Call of Duty CVAR & Command Server Information
by Bryan Kuhn, Infinity Ward
Angepasst, erweitert und übersetzt von [OL]YODA - www.opferlamm-clan.de
Änderungen durch den Patch 1.5 gekennzeichnet mit *
Call of Duty Maps
DM = Death Match - TDM = Team Death Match - SD = Suchen und Zerstören
RE = Bergung - BEL = Hinter feindlichen Linien - HQ = Headquater
|
Map-Name |
DM |
TDM |
SD |
RE |
BEL |
HQ |
|
mp_bocage |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
mp_brecourt |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
mp_carentan |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
mp_chateau |
X |
X |
|
X |
X |
X |
|
mp_dawnville |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
mp_depot |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
mp_harbor |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
mp_hurtgen |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
mp_neuville |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
mp_pavlov |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
mp_powcamp |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
mp_railyard |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
mp_rocket |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
mp_ship |
X |
X |
|
X |
X |
X |
|
mp_stalingrad |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
* mp_tigertown |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
Call of Duty United Offensive Maps
DM = Death Match - Dom = Herrschaft - HQ = Headquater - RE = Bergung - SD = Suchen und Zerstören
TDM = Team Death Match - BAS = Basisangriff - BEL = Hinter feindlichen Linien - CTF = Capture the Flag
|
Map-Name |
DM |
Dom |
HQ |
RET |
SD |
TDM |
BAS |
BEL |
CTF |
|
mp_arnhem |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
X |
X |
|
mp_berlin |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
X |
X |
|
mp_cassino |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
X |
X |
|
mp_foy |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
mp_italy |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
mp_kharkov |
X |
X |
X |
|
|
X |
|
X |
X |
|
mp_kursk |
X |
X |
X |
|
|
X |
X |
X |
X |
|
mp_ponyri |
X |
X |
X |
|
|
X |
X |
X |
X |
|
mp_rhinevalley |
X |
X |
X |
|
|
X |
X |
X |
X |
|
mp_sicily |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
X |
X |
|
mp_uo_stanjel |
X |
X |
X |
X |
X |
X |
|
X |
X |
Konsolen-Kommandos
Bei der Fernsteuerung eines Servers muss noch der Befehl rcon davor!
Z. B.: /rcon map mapname
/map mapname
Lädt die Map, die für mapname eingesetzt wird
/map_rotate
Lädt die nächste Map, die in der sv_maprotation hinterlegt ist
/serverinfo
Zeigt die Aktuellen Server-Informationen
/map_restart
Startet die aktuelle Map neu
/kick [name]
Kickt einen Spieler durch seinen Namen vom Server
/clientkick [id]
Kickt einen Spieler anhand seiner ID vom Server
/status
Zeigt Infos über alle Spieler auf dem Server (u. a. die ID, mit der ein Spieler dann gekickt werden kann
/banUser [name]
Bannt einen Spieler dauerhaft anhand des Namens - die entsprechende GUID wird in der ban.txt gespeichert
/banClient [id]
Bannt einen Spieler dauerhaft anhand der ID - die entsprechende GUID wird in der ban.txt gespeichert
/tempBanUser [name]
Kickt und bannt einen Spieler temporär anhand des Namens
/tempBanClient [id]
Kickt und bannt einen Spieler temporär anhand der ID
/unban [name]
Nimmt den Bann eines Spielers durch den Namen zurück - Wenn ein Name mehrfach vorkommt, sollte das über die ban.txt geregelt werden. (aus der ban.txt löschen)
/tell [id]
Sendet eine Nachricht an den Spieler mit der entsprechenden ID
* /matchtimeout
Beruft einen Timeout ein (siehe Server CVARs für die Timeout-Einstellungen)
* /matchtimein
Beendet den Timeout
* /setkillcam
Setzt die "KillCam"-CVAR (ist nun "read only" während dem
laufenden Spiel)
* /setfriendlyfire
Setzt die "Friendly Fire"-CVAR (ist nun "read only" während
dem laufenden Spiel)
* /setdrawfriend
Setzt die Draw Friend"-CVAR (ist nun "read only" während dem
laufenden Spiel)
Server-CVARS
|
Allgemein |
Wert |
Beschreibung |
||||||
|
dedicated |
0 |
|
||||||
|
developer |
0 |
Benutze "developer 1" nur, wenn Du Script-Fehler in neuem Script-Code prüfen möchtest (z. B. wenn Du einen eigenen MOD gebaut hast) |
||||||
|
sv_maprotation |
|
|
||||||
|
sv_pure |
1 |
|
||||||
|
sv_hostname |
CoDHost |
Name des Servers |
||||||
|
g_banIPs |
gebannte IPs |
|
||||||
|
g_password |
Passwort für Spieler um den Server zu betreten |
|
||||||
|
rconPassword |
Passwort zur Fernsteuerung des Servers |
|
||||||
|
g_log |
games_mp.log |
Name des Log-Datei für den Server (NICHT für die Console) |
||||||
|
g_logsync |
0 |
0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt) 1 - sofortiges Loggen |
||||||
|
scr_motd |
Message of the day |
Nachricht die beim Betreten des Servers angezeigt wird |
||||||
|
g_gametype |
dm |
Spielmodi: bel, dm, re, sd, tdm, hq CoD:UO: dom, bas, ctf |
||||||
|
net_ip |
|
IP |
||||||
|
net_port |
28960 |
Port |
||||||
|
sv_maxclients |
|
Maximale Anzahl an Spieler |
||||||
|
sv_kickBanTime |
300 |
Zeit die ein Spieler gebannt ist, wenn der Bann temporär ausgesprochen wurde |
||||||
|
sv_punkbuster |
0 |
1/0 - Aktiviere/Deaktiviere Punkbuster - wait hat eine kurze Pause zur Folge, damit der PB in Ruhe und fehlerfrei starten kann |
||||||
|
* sv_wwwDownload |
0/1 |
Aktivieren - 1 / Deaktivieren - 0 Server-Download-Umleitung (Client benötigt ebenso cl_wwwDownload) |
||||||
|
* sv_wwwBaseURL |
Hauptverzeichnis in dem die Dateien liegen (z. B.: http://www.example.com/cod/) |
|||||||
|
* sv_wwwDlDisconnected |
0/1 |
Verhindert, daß Clients einen Spielerplatz auf dem Server blockieren, während sie downloaden |
||||||
|
* sv_disableClientConsole |
0/1 |
Deaktiviere die Konsole für die Clients |
||||||
|
* g_deadChat |
0/1 |
Erlaubt toten Spielern mit lebenden Spielern zu chatten |
||||||
|
* g_allowVoteKick |
0/1 |
Erlaube Abstimmung über den Rauswurf eines Spielers |
||||||
|
* g_allowVoteMap |
0/1 |
Erlaube Abstimmung über Map-Wechsel |
||||||
|
* g_allowVoteMapRestart |
0/1 |
Erlaube Abstimmung über den Neustart einer Map |
||||||
|
* g_allowVoteMapRotate |
0/1 |
Erlaube Abstimmung über den Wechsel zur nächsten Map in der Map-Rotation |
||||||
|
* g_allowVoteTempBanUser |
0/1 |
Erlaube Abstimmung über das temporäre Bannen eines Spielers |
||||||
|
* g_allowVoteTypeMap |
0/1 |
Erlaube Abstimmung über den Spiel-Modus (gametype) |
||||||
|
* g_allowVoteDrawFriend |
0/1 |
Erlaube Abstimmung über die Anzeige der Symbole über Teamkameraden |
||||||
|
* g_allowVoteFriendlyFire |
0/1 |
Erlaube Abstimmung über Aktivierung/Deaktivierung des Friendly Fire |
||||||
|
* g_allowVoteKillCam |
0/1 |
Erlaube Abstimmung über Aktivierung/Deaktivierung der KillCam |
|
Weitere Einstellungen |
Wert |
Beschreibung |
|
|
scr_allow_bar |
1 |
0 - verbiete Waffe 1 - erlaube Waffe |
|
|
scr_allow_bren |
1 |
|
|
|
scr_allow_enfield |
1 |
|
|
|
scr_allow_fg42 |
1 |
|
|
|
scr_allow_kar98k |
1 |
|
|
|
scr_allow_kar98ksniper |
1 |
|
|
|
scr_allow_m1carbine |
1 |
|
|
|
scr_allow_m1garand |
1 |
|
|
|
scr_allow_mp40 |
1 |
|
|
|
scr_allow_mp44 |
1 |
|
|
|
scr_allow_nagant |
1 |
|
|
|
scr_allow_nagantsniper |
1 |
|
|
|
scr_allow_panzerfaust |
1 |
|
|
|
scr_allow_ppsh |
1 |
|
|
|
scr_allow_springfield |
1 |
|
|
|
scr_allow_sten |
1 |
|
|
|
scr_allow_thompson |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Weitere Einstellungen: |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
scr_allow_vote g_allowvote |
1 1 |
Abstimmungen verbieten/erlauben (0/1) (BEIDE Werte müssen gesetzt werden!) |
|
|
scr_drawfriend |
0 |
Symbol über Teamkameraden |
|
|
scr_forcerespawn |
0 |
Wiedereinstieg erzwingen (DM & TDM) ACHTUNG: Wenn aktiv dann ist die KillCam deaktiviert! |
|
|
scr_friendlyfire |
0 |
Friendly Fire 0 - aus 1 - an 2 - Reflektierter Schaden 3 - Geteilter Schaden |
|
|
scr_killcam |
1 |
KillCam 0 - aus 1 - an |
|
|
scr_freelook |
1 |
Freies Umsehen 0 - aus 1 - an |
|
|
scr_spectateenemy |
1 |
Gegner im Zuschauermodus beobachten 0 - aus 1 - an |
|
|
scr_teambalance |
0 |
Ausgeglichene Teams 0 - aus X > 0 - Gleicht die Teams aus bei einer Spieleranzahl von X |
|
|
* scr_teamscorepenalty |
0 |
0 - off 1 - an TeamKills oder Selbstmord während eines TDM-Spiels führen zu einem Punkt Abzug sowohl für das Team als auch für den entsprechenden Spieler |
|
|
sv_fps |
20 |
Server-FPS |
|
|
sv_privateClients |
[Anzahl privater Clients] |
Private Clients = können jederzeit auf den Server, diese Plätze sind zugesichert. Allerdings wird das "sv_privatePassword" zum Connecten benötigt. ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!! |
|
|
sv_privatePassword |
[Passwort für private Clients] |
Paswort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!! |
|
|
sv_minPing |
0 |
Wenn 0 = Ping der Clients egal Ansonsten: Ping muss mindestens diesen Wert haben |
|
|
sv_maxPing |
|
Wenn 0 = Ping der Clients egal Ansonsten: Ping darf zum Connecten nicht höher sein |
|
|
sv_timeout |
[Sekunden] |
|
|
|
sv_floodprotect |
|
Schutz vor Spammern aktivieren - 1 = ja |
|
|
sv_maxRate |
25000 |
Steuert den Datenaustausch zwischen dem Server und den Clients |
|
|
sv_dl_maxRate |
42000 |
Maximale Download-Geschwindigkeit (Maps/MODs) für die Clients - 4200012kb = |
|
|
g_speed |
190 |
Bewegungsgeschwindigkeit - je höher der Wert desto schneller (Quake lässt grüßen ;) scheint seit 1.5 nicht mehr bei allen zu funktionieren!) |
|
|
g_gravity |
800 |
Gravitation - niedrigerer Wert = höher springen (Mach mir den Armstrong ;) scheint seit 1.5 nicht mehr bei allen zu funktionieren!) |
|
|
|
|
|
|
|
Master-Server: |
Eintragen, damit der Server im Menü und in den diversen Server-Browsern angezeigt wird: |
|
|
|
seta sv_master1 |
"codmaster.activision.com" |
|
|
|
seta sv_master2 |
"master0.gamespy.com" |
|
|
|
seta sv_master3 |
"master1.gamespy.com" |
|
|
|
seta sv_master4 |
"codauthorize.activision.com" |
|
|
|
seta sv_master5 |
"codmaster.infinityward.com" |
|
|
|
set g_gamespy |
ja/nein 1/0 |
|
|
Hinter feindlichen Linien (Behind Enemy Lines) |
|
Beschreibung |
|
scr_bel_alivepointtime |
10 |
Anzahl der Sekunden die man überleben muss, um einen Punkt als Alliierter zu bekommen |
|
scr_bel_scorelimit |
50 |
Punkt-Limit |
|
scr_bel_timelimit |
30 |
Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440 |
|
Death Match |
Standard |
Beschreibung |
|
scr_dm_scorelimit |
50 |
Punkt-Limit |
|
scr_dm_timelimit |
30 |
Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440 |
|
Retrieval |
Wert |
Beschreibung |
|
scr_re_graceperiod |
15 |
Zeit am Anfang der Runde, in der Respawnen un Waffenauswahl erlaubt ist, 0 - 60 Sekunden |
|
scr_re_roundlength |
4 |
Map-Rundenlänge in Minuten |
|
scr_re_roundlimit |
0 |
Maximale Anzahl Rundengewinne pro Map |
|
scr_re_scorelimit |
10 |
Punkt-Limit |
|
scr_re_showcarrier |
0 |
Zeige den Träger des Zielobjektes auf dem Kompass |
|
scr_re_timelimit |
0 |
Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440 |
|
Suchen und Zerstören (Search and Destroy) |
Wert |
Beschreibung |
|
scr_sd_graceperiod |
15 |
Zeit am Anfang der Runde, in der Respawnen un Waffenauswahl erlaubt ist, 0 - 60 Sekunden |
|
scr_sd_roundlength |
4 |
Rundenlänge |
|
scr_sd_roundlimit |
0 |
Maximale Anzahl Rundengewinne pro Map |
|
scr_sd_scorelimit |
10 |
Team-Punkt-Limit pro Map |
|
scr_sd_timelimit |
0 |
Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440 |
|
Team Death Match |
Wert |
Beschreibung |
|
scr_tdm_scorelimit |
100 |
Punkt-Limit |
|
scr_tdm_timelimit |
30 |
Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440 |
|
Hauptquartier (Headquarters) |
SWert |
Beschreibung |
|
scr_hq_timelimit |
30 |
Zeit-Limit in Minuten - 0 to 1440 |
|
scr_hq_scorelimit |
450 |
Punkt-Limit |
United Offensive Cvars
Waffen
|
Wert |
Beschreibung |
|
|
scr_allow_pistols |
1 |
0 - verbieteWaffe 1 - erlaube Waffe |
|
scr_allow_satchel |
1 |
|
|
scr_allow_smoke |
1 |
|
|
scr_allow_grenades |
1 |
|
|
scr_allow_flamethrower |
1 |
|
|
scr_allow_artillery |
1 |
|
|
scr_allow_bazooka |
1 |
|
|
scr_allow_mg34 |
1 |
|
|
scr_allow_dp28 |
1 |
|
|
scr_allow_mg30cal |
1 |
|
|
scr_allow_gewehr43 |
1 |
|
|
scr_allow_svt40 |
1 |
|
|
Fahrzeuge |
Wert |
Beschreibung |
|
scr_allow_flak88 |
1 |
0 - verbiete Fahrzeug 1 - erlaube Fahrzeug |
|
scr_allow_su152 |
1 |
|
|
scr_allow_elefant |
1 |
|
|
scr_allow_panzeriv |
1 |
|
|
scr_allow_t34 |
1 |
|
|
scr_allow_sherman |
1 |
|
|
scr_allow_horch |
1 |
|
|
scr_allow_gaz67b |
1 |
|
|
scr_allow_willyjeep |
1 |
|
|
Weitere Einstellungen |
Wert |
Beschreibung |
|
Abstimmungen erlauben: |
0 = nein 1 = ja |
Abstimmung erlauben/verbieten über: |
|
g_allowvotetempbanuser |
0 |
Spieler temporär bannen (per Name) |
|
g_allowvotetempbanclient |
0 |
Spieler temporär bannen (ID) |
|
g_allowvotekick |
0 |
Spieler kicken (per Name) |
|
g_allowvoteclientkick |
0 |
Spieler kicken (per ID) |
|
g_allowvotegametype |
1 |
Spiel-Modus |
|
g_allowvotetypemap |
1 |
Spiel-Modus und Map |
|
g_allowvotemap |
1 |
Map |
|
g_allowvotemaprotate |
1 |
Nächste Map der Rotation |
|
g_allowvotemaprestart |
1 |
Map neustarten |
|
|
|
|
|
Außerdem noch möglich: |
|
|
|
scr_shellshock |
1 |
Schockeffekte an/aus (1/0) |
|
scr_drophealth |
1 |
Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0) |
|
scr_battlerank |
1 |
Rangsystem aktivieren/deaktivieren (1/0) (Siehe Handbuch) |
|
|
|
|
|
Master-Server: |
Eintragen, damit der Server im Menü und in den diversen Server-Browsern angezeigt wird: |
|
|
sets sv_master1 |
"coduomaster.activision.com" |
|
|
sets sv_master2 |
"master.gamespy.com:28960" |
|
|
sets sv_master3 |
"master0.gamespy.com" |
|
|
sets sv_master4 |
"clanservers.net" |
|
|
sets sv_master5 |
"coduoauthorize.activision.com" |
|
|
sets sv_master6 |
"codmaster.infinityward.com" |
|
|
sets sv_gamespy |
ja/nein 1/0 |
Sichtbar in GameSpy |
|
Basis-Angriff (Base Assault) |
Wert |
Beschreibung |
|
scr_bas_scorelimit |
[Anzahl Punkte] |
Maximale Team-Punktzahl bevor zur nächsten Map gewechselt wird |
|
scr_bas_timelimit |
[Minuten] |
Zeitlimit einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird |
|
scr_bas_roundlimit |
[Anzahl Runden] |
Anzahl der Runden auf einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird |
|
scr_bas_roundlength |
[Minuten] |
Zeitlimit einer Runde |
|
scr_bas_respawn_wave_time |
[Sekunden] |
Zeit bis zum Wiedereinstieg - wird vom ersten abgeschossenen Spieler an gezählt |
|
scr_bas_startrounddelay |
[Sekunden] |
Wartezeit bis zum Rundenstart, wenn in jedem Team mindestens eine Person ist |
|
scr_bas_endrounddelay |
[Sekunden] |
Wartezeit am Ende der Runde, bis die nächste Runde startet |
|
scr_bas_clearscoreeachround |
ja/nein 1/0 |
Wenn auf 1 (Standard) werden die Punkte der Spieler nach jeder Runde zurückgesetzt (genauso wie der Rang) Wenn auf 0, dann werden die Punkte in die nächste Runde übernommen |
|
Capture the Flag |
Wert |
Beschreibung |
|
scr_ctf_scorelimit |
[Anzahl Punkte] |
Maximale Team-Punktzahl bevor zur nächsten Map gewechselt wird |
|
scr_ctf_timelimit |
[Minuten] |
Zeitlimit einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird |
|
scr_ctf_roundlimit |
[Anzahl Runden] |
Anzahl der Runden auf einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird |
|
scr_ctf_roundlength |
[Minuten] |
Zeitlimit einer Runde |
|
scr_ctf_startrounddelay |
[Sekunden] |
Wartezeit bis zum Rundenstart, wenn in jedem Team mindestens eine Person ist |
|
scr_ctf_endrounddelay |
[Sekunden] |
Wartezeit am Ende der Runde, bis die nächste Runde startet |
|
scr_ctf_clearscoreeachround |
ja/nein 1/0 |
Wenn auf 1 (Standard) werden die Punkte der Spieler nach jeder Runde zurückgesetzt (genauso wie der Rang) Wenn auf 0, dann werden die Punkte in die nächste Runde übernommen |
|
scr_ctf_showoncompass |
ja/nein 1/0 |
Wenn aktiviert, wird nach vorgegebener Anzahl Sekunden die Position der Flagge auf dem Kompass angezeigt (ähnlich wie bei Behind Enemy Lines) |
|
Herrschaft (Domination) |
Wert |
Beschreibung |
|
scr_dom_scorelimit |
[Anzahl Punkte] |
Maximale Team-Punktzahl bevor zur nächsten Map gewechselt wird |
|
scr_dom_timelimit |
[Minuten] |
Zeitlimit einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird |
|
scr_dom_roundlimit |
[Minuten] |
Anzahl der Runden auf einer Map bis zur nächsten Map gewechselt wird |
|
scr_dom_roundlength |
[Sekunden] |
Zeitlimit einer Runde |
|
scr_dom_respawn_wave_time |
[Sekunden] |
Zeit bis zum Wiedereinstieg - wird vom ersten abgeschossenen Spieler an gezählt |
|
scr_dom_startrounddelay |
[Sekunden] |
Wartezeit bis zum Rundenstart, wenn in jedem Team mindestens eine Person ist |
|
scr_dom_endrounddelay |
[Sekunden] |
Wartezeit am Ende der Runde, bis die nächste Runde startet |
|
scr_dom_clearscoreeachround |
ja/nein 1/0 |
Wenn auf 1 (Standard) werden die Punkte der Spieler nach jeder Runde zurückgesetzt (genauso wie der Rang) Wenn auf 0, dann werden die Punkte in die nächste Runde übernommen |