Patch 1.5 (2004-12-09)
- Es wurde eine neue Mehrspieler-Karte hinzugefügt. Diese Karte unterstützt
alle aktuellen Spieltypen: mp_tigertown
Auf der Karte Tigertown gibt es ein kleines Dorf in der Normandie in Frankreich, das durch einen schweren Artillerieschlag teilweise zerstört wurde. Die Umgebung ist auf “Suchen und Zerstören" ausgelegt”. Die amerikanischen Luftstreitkräfte bahnen sich ihren Weg an der Hügelseite der Stadt hinauf, um die schwer bewachten Flak 88 und Tiger-Panzer der Deutschen auszuschalten. Die Alliierten müssen strategisch klug angreifen und schnell an Boden gewinnen, um die Achsenmächte von der Verteidigung ihrer Stellungen abzulenken. Präzises Flankieren auf beiden Seiten ist einer der Schlüsselfaktoren bei der Übernahme der Stadt. - In Spielen des Typs Hauptquartier, Bergung, Suchen und Zerstören,
Team-Deathmatch und Hinter feindlichen Linien können jetzt Auszeiten genommen
werden. Geben Sie dazu den Befehl /matchtimeout in der Konsole ein. Um eine
laufende Auszeit zu beenden, geben Sie /matchtimein ein. Diese Befehle können
auch Tasten zugewiesen werden. (Hinweise für Mod-Macher: Damit Spieler eine
Auszeit ausrufen können, müssen sie zu einem Team gehören, z. B.
Alliierte/Achsenmächte.)
Alle Zeitangaben erfolgen in Millisekunden.
Entsprechende Server-cvars:
1. g_timeoutsAllowed – Die zulässige Anzahl an Auszeiten pro Seite.
2. g_timeoutLength – Die Länge der Auszeit.
3. g_timeoutRecovery – Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung bzw. Ablauf einer Auszeit. Während dieser Phase werden alle Spieler darauf vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt.
4. g_timeoutBank – Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann.
Entsprechende Client-cvars:
1. ui_timeoutsAllowed – Enthält den Wert der Server-cvar g_timeoutsAllowed.
2. ui_timeoutLength – Enthält den Wert der Server-cvar g_timeoutLength.
3. ui_timeoutRecovery – Enthält den Wert der Server-cvar g_timeoutRecovery.
4. ui_timeoutBank – Enthält den Wert der Server-cvar g_timeoutBank. - Automatische HTTP-Rückführung für Server mit Mods oder selbst erstellten Karten. Um diese Funktion zu aktivieren, setzen Sie die Variable sv_wwwDownload auf 1. Legen Sie dann mit sv_wwwBaseURL das Basisverzeichnis fest, in dem die Dateien gespeichert sind. Wenn es beispielsweise eine Datei namens ‘MeineDatei’ auf dem Server gibt, die lokal unter \Call of Duty\Main gespeichert werden soll, sollte “http://beispielwebsite1.com/” als sv_wwwBaseURL festgelegt werden. Die Datei sollte dann unter http://beispielwebsite1.com/Main/MeineDatei gespeichert werden. Damit Clients beim Download keinen Server-Slot beanspruchen, setzen Sie die Variable sv_wwwDlDisconnected auf 1. Somit machen Sie während der Dauer des Downloads einen Slot frei und der Client wird automatisch verbunden, wenn der Download abgeschlossen ist. Setzen Sie die Variable cl_wwwDownload auf 1, um die Download-Rückführung für den Client zu aktivieren.
- Konsolensperre für Clients – Server können jetzt Clients den Zugang zur Konsole sperren. Setzen Sie dazu die Variable sv_disableClientConsole auf 1. Mod-Macher sollten hierzu auch den Abschnitt zu “Dezimalfeldern” unter "Scripting und Mod-Unterstützung" lesen.
- cvar g_deadChat hinzugefügt – Diese Servereinstellung verleiht Administratoren die Fähigkeit, abgeschossene Spieler mit lebendigen Spielern chatten zu lassen. Setzen Sie hierzu die Variable auf 1.
- Neue Abstimmungsoptionen – Spieler können nun abstimmen, ob Sie die Abschusskamera, Freundanzeigen und Teambeschuss zulassen wollen. (Hierfür werden keine neuen cvars verwendet, sondern die Spieler können bestehende cvars editieren: scr_killcam, scr_drawfriend und scr_friendlyfire.)
- cvars für alle Abstimmungsoptionen – Hiermit können Server-Administratoren entscheiden, zu welchen Abstimmungsoptionen ihre Clients Zugang haben. Setzen Sie die entsprechende Variable auf 1, um Abstimmungen hierfür zuzulassen. Neue cvars: g_allowVoteKick, g_allowVoteMap, g_allowVoteMapRestart, g_allowVoteMapRotate, g_allowVoteTempBanUser, g_allowVoteTypeMap, g_allowVoteDrawFriend, g_allowVoteFriendlyFire und g_allowVoteKillCam.
- Punktverteilung beim Team-Deathmatch – Team-Deathmatch-Spiele haben nun eine neue Option, bei der der Abschuss von Teammitgliedern oder der Selbstmord eines Teammitglieds sowohl dem jeweiligen Spieler als auch dem gesamten Team Minuspunkte einbringt. Auch diese Option wird durch eine Variable gesteuert (scr_teamscorepenalty), die standardgemäß auf 0 gesetzt ist, was der ursprünglichen Punktverteilung entspricht.
- Private Clients – Der Server-Browser zeigt nun die korrekte Anzahl an Clients eines Servers an, inklusive der privaten Clients. Die Anzahl der offenen Slots für private Clients wird niemals angezeigt. Stattdessen nimmt die maximale Client-Zahl zu, sobald ein privater Client-Slot gefüllt wird.
- Verbesserte Portalübergänge im gesamten Spiel.
- Behebung eines Problems, bei dem manche Server unerwartet geschlossen wurden.
- Behebung des Problems, dass Screenshots mit ATI® Radeon™ 9800-Karten manchmal schwarz erschienen.
- Die games_mp.log-Datei verzeichnet und formatiert nun korrekt alle Informationen in Spielen, die länger sind als 999 Minuten.
- Der Befehl 'updatescreen' schaltet jetzt nicht mehr die Umgebungsgeräusche aus.
- scr_friendlyfire, scr_killcam, und scr_drawfriend sind ab sofort cvars mit dem Status 'read only' und müssen über eine Konfigurationsdatei vor dem Starten eines Servers eingerichtet werden. Diese cvars können im Spiel dann über das Abstimmungssystem geändert werden, sofern es vom Server zugelassen wurde.
- Neue serverseitige Mod-Funktion – Server-Administratoren können jetzt pak-Dateien als “nur für Server” kennzeichnen. Unabhängig von der Download-Einstellung des Clients bzw. Servers werden Clients dann nicht versuchen, diese Dateien herunterzuladen. Um die Funktion zu aktivieren, fügen Sie dem Dateinamen der pak-Datei an beliebiger Stelle folgenden Text hinzu: “_svr_” (ohne Anführungsstriche). Aus der Datei meinservermod.pk3 würde also zum Beispiel meinservermod_svr_.pk3. So kann der Server-Administrator jederzeit Downloads zulassen, ohne fürchten zu müssen, dass einige Clients pak-Dateien herunterladen, was besonders praktisch für Mod-Server mit selbst erstellten Karten ist.
- Trupp-Chat hinzugefügt – Spieler können nun über das Skript bestimmten Trupps (Squads) zugewiesen werden. Setzen Sie dazu die Skript-Variable “self.sessionsquad” auf einen der Truppwerte: “free”, “squad_alpha” oder “squad_bravo”. Die Standardeinstellung ist “free”. Es gibt einen neuen Konsolenbefehl, mit dem Spieler eine Nachricht ausschließlich an ihre Truppmitglieder senden können. Geben Sie dazu in der Konsole “say_squad <message>” ein. Wenn ein Spieler einem Trupp angehört, werden seine Nachrichten dann an alle seine Truppmitglieder geschickt. Wenn er keinem Trupp angehört, geht die Nachricht an alle seine Teammitglieder. Wenn er auch keinem Team angehört, geht die Nachricht an jeden. Um diese Funktion einer Taste zuzuweisen, verwenden Sie den Befehl “messagesquad”.
- Der maximale cvar-Limit im Mehrspieler-Modus wurde erhöht: MAX_CVARS = 2048
- Ein Skriptbefehl für die Spielergeschwindigkeit wurde hinzugefügt. Der
Skriptbefehl “maxspeed” legt die Maximalgeschwindigkeit eines Spielers vor
Einberechnung der Haltungsmodifikatoren fest. Wird die Funktion nicht verwendet,
läuft das Spiel wie gewohnt.
Beispiel: self maxspeed(250) - Dezimalfelder hinzugefügt – Menüs können jetzt verbessert werden (um den fehlenden Konsolenzugang bei Verwendung der Variable sv_disableclientconsole zu kompensieren). Setzen Sie Float-Werte mit ITEM_TYPE_DECIMALFIELD in den Menüdateien. Weisen Sie dem Dezimalfeld die gewünschte cvar/itemdef zu und stellen Sie sicher, dass die itemdef des Dezimalfelds einen cvarfloat-Wert enthält, der die zulässige numerische Größe des Felds definiert.
- Autodemo hinzugefügt – Die Autodemo-Funktion basiert auf zwei Skriptbefehlen: autodemostart und autodemostop. Diese Befehle sollen der Datei <spieltyp>.gsc hinzugefügt werden, die Syntax ist wie folgt: player autodemostart();. Um die Autodemo-Funktion auf dem Server zu aktivieren, setzen Sie die Variable g_autodemo auf 1. Um einen Client zu zwingen, den Autodemo-Befehl zu akzeptieren, setzen Sie cg_autodemo auf 1. Autodemos müssen auf dem Server aktiviert sein, damit die Einstellung des Clients eine Wirkung hat. Wenn die Variable g_autodemo auf 0 gesetzt ist, steht der Befehl Clients nicht zur Verfügung.
- Autoscreenshot hinzugefügt – Die Autoscreenshot-Funktion basiert auf dem Skriptbefehl autoscreenshot. Dieser sollte der Datei <spieltyp>.gsc hinzugefügt werden, die Syntax ist wie folgt: player autoscreenshot();. Um die Autoscreenshot-Funktion auf dem Server zu aktivieren, setzen Sie die Variable g_autoscreenshot auf 1. Um einen Client zu zwingen, den Autoscreenshot-Befehl zu akzeptieren, setzen Sie cg_autoscreenshot auf 1. Autoscreenshots müssen auf dem Server aktiviert sein, damit die Einstellung des Clients eine Wirkung hat. Wenn die Variable g_autoscreenshot auf 0 gesetzt ist, steht der Befehl Clients nicht zur Verfügung.
- Neuer Demo-Schnellvorlauf-Befehl – “jumptodemoend”.
- Neuer Skriptbefehl ‘getstance()’ – Ein Skriptbefehl, der ausweist, in welcher Haltung sich der Spieler befindet: stance = self getstance();. Die ausgegebenen Werte sind “stand” (steht), “crouch” (duckt sich) oder “prone” (liegt).
936297ece14332dc236d9e5a9e8fa98a Call Of Duty v.1.5 Patch.exe
Patch 1.4 (05.04.2004)
- PUNKBUSTER™
Call of Duty™ enthält nun die Anti-Cheat-Software-Technologie von PunkBuster™. Die Anti-Cheat-Software-Technologie und Dienste von PunkBuster™ bekämpfen die Verwendung von Cheats im Internet-Modus von Call of Duty.
Die Verwendung der Anti-Cheat-Software von PunkBuster™ ist jedem Spieler freigestellt und wird unseren Benutzern kostenfrei zur Verfügung gestellt. Weitere Informationen über PunkBuster™ und den PunkBuster™-Kundendienst erhalten Sie unter http://www.evenbalance.com/. - - Es wurde eine neue Mehrspieler-Karte hinzugefügt. Diese Karte unterstützt
alle aktuellen Spieltypen:
mp_stalingrad
Stalingrad – Im Winter 1942 ist die sowjetische Infanterie der 13. Division darum bemüht, einen kleinen Apartment-Komplex am südlichen Rand der zerrütteten Stadt zu halten. Jäger auf beiden Seiten können das offene Feld abdecken, während mit Automatikwaffen ausgestattete Flankentruppen versuchen, die gegnerische Linie durch ein tödliches Labyrinth aus eng angrenzenden Häusern zu durchbrechen. - - Im Abschnitt "Server filtern" des Bildschirms "Mitspielen" wurde ein “PunkBuster”-Filter hinzugefügt.
- - Im Bildschirm "Mitspielen" wurde jetzt eine "PunkBuster”-Spalte hinzugefügt.
- - Im Modus "Suchen & Zerstören" lehnt sich der Spieler nun nicht mehr weiter als beabsichtigt, während er gerade eine Bombe platziert.
- - Ein Spieler tritt nun nicht mehr ohne Waffe ins Spiel ein, wenn die Runde geendet hat, während er auf einer Leiter stand.
- - Bestimmte Zuschauer-spezifische Befehle können nun nicht mehr ausgenutzt werden.
- - Das Problem mit der Datei servercache.dat wurde behoben – Spieler können nun ohne Probleme den Browser im Spiel laden.
- - Die Anzahl der Server wird nun korrekt im Spiel-Browser angzeigt.
- - Die Serverüberprüfung ignoriert nun wieder irrelevante Pak-Dateien, wenn vor kurzem eine Demo gespielt wurde.
- - Das automatische Balance-System verhindert nun nicht mehr, dass ein Spieler einem beliebigen Team beitritt.
d665277523e00d1e053d922b06e93dd4 Call Of Duty v.1.4 Patch.exe
Patch 1.3 (17.03.2004)
- EAX® 3-UNTERSTÜTZUNG
Call of Duty unterstützt ab sofort Creative®’s EAX® 3-Soundsystem sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspieler-Modus. Nur mit solcher Hardware, die offiziell EAX® 3 unterstützt, kann diese Funktion auch aktiviert werden.
Eine Liste aller Karten, die EAX® 3 unterstützen, finden Sie unter <http://eax.creative.com/>.
Hinweis für Besitzer von Audigy® LS und NX: Es kann passieren, dass Sie Tonstörungen bei der Verwendung eines EAX®-Soundsystems haben. In den meisten Fällen konnte das Problem durch eine Aktualisierung der Audigy®-Treiber behoben werden, doch eventuell ist kein Update für jede Karte erhältlich. Falls Sie dieses Problem haben sollten, verwenden Sie einfach die Einstellung Miles™ Fast 2D Positional Audio.
Hinweis zu den neuen Karten: Die beiden neuen Karten (Bocage und Neuville) vom Patch 1.3 unterstützen momentan EAX® 3 nicht. Der Sound wird einwandfrei auf diesen Karten funktionieren, jedoch sind einfach keine EAX® 3-Soundeffekte zu hören. - - Zwei neue Mehrspieler-Karten, Bocage und Neuville. Beide Karten
unterstützen alle momentanen Spieltypen.
mp_bocage
Das Gelände in der Normandie bietet natürliche Vorteile für die Verteidiger. Zwischen der Orne und Vire liegen 50 Meilen Bocage: kleine Felder, die von hohen Bodenzügen umgeben und mit Gestrüpp bewuchert sind. Die Sichtweite beträgt meist nur ein Feld und die Büsche bieten Schutz vor Aufklärung am Boden oder in der Luft, was die Verteidigung des Gebietes erleichtert. Jedes Feld ist eine tödliche Falle für sich, da sich die beiden Seiten hier packende und harte Kämpfe liefern werden. Die Breite des Geländes und die Vielseitigkeit der taktischen Szenarios sind der ideale Schauplatz für eine Partie im Spieltyp “Hauptquartier”. Wenn hier die Angriffe aus allen Richtungen kommen, ist es wahrlich ein harter Test für beide Teams.
mp_neuville
Neuville ist eine zerstörte Stadt in der Normandie, die durch die erbitterten Kämpfe der amerikanischen Luftstreitkräfte und der Deutschen fast dem Erdboden gleich gemacht wurde. Die Soldaten können ausreichenden Schutz zwischen den verschiedensten Trümmerbergen und in den gewaltigen Kratern finden. Die Umgebung eignet sich vor allem für eine Partie “Suchen und Zerstören”, da sie weitläufige Attacken und Flankenangriffe gestattet. Die Verteidiger müssen daher stets wachsam sein und dürfen sich nicht von den Angreifern an den diversen Engen auf der Karte überrumpeln lassen. - - Die Funkgeräte beim Modus "Hauptquartier" wurden grafisch geändert, um eine Cheatmöglichkeit auszuschließen.
- - Datenlast des Servers bei "Hauptquartier" verbessert, so dass ein Wiedereinstieg kontrollierter statt gleichzeitig verarbeitet wird. So kommt es zu geringeren Verzögerungen beim Wiedereinsteig von Verstärkungen.
- - Bei "Hauptquartier" wurde eine fünfsekündige Schonzeit integriert. Sollten Sie sofort abgeschossen werden, können Sie unmittelbar noch einmal einsteigen (an einer weiter entfernten Stelle, damit Sie nicht wieder sofort abgeschossen werden).
- - Der manchmal nicht hörbare Sound der tickenden Bombe wurde im Modus “Suchen & Zerstören” korrigiert.
- - Cheatmöglichkeit beseitigt, durch die liegende Spieler sich um eine Ecke lehnen und den Gegner sehen konnten, ohne dass sie selbst gesehen wurden.
- - Cheatmöglichkeit beseitigt, durch die Spieler zwischen Liegen und Springen wechseln konnten, um sich so schneller über die Karte zu bewegen.
- - Fehler bei der Waffenbewegung (Zielfernrohr des Scharfschützengewehrs) auf Servern mit hoher Pingzeit korrigiert.
- - Cheatmöglichkeit beseitigt, durch die Spieler zusätzliche Granaten in den Modi “Suchen und Zerstören” und “Bergung” erhalten konnten.
- - Cheatmöglichkeit beseitigt, durch die man die Nachladeanimation überspringen und so schneller nachladen konnte.
- - Flug der Patronen bei den Waffen PPSh und Sten im Modus Zielvorrichtung korrigiert.
- - Fehler korrigiert, durch den Spieler in allen Bereichen der Karte das "Klicken" einer leergeschossenen Waffe hören konnten.
- - Diverse kleinere Animationsfehler bei den Haltungen, dem Lehnen und Springen etc. korrigiert.
- - Ein kleines Aktualisierungsproblem der Serverliste wurde korrigiert.
- - Fehler korrigiert, durch den fälschlicherweise manche Server in der Liste mit einem Ping von "1" geführt wurden.
- - Problem korrigiert, dass die Serverliste unter bestimmten Bedingungen unvollständig war.
- - Wenn man die Serverliste nach einem anderen Wert als Ping sortieren lässt, erscheinen die Server jetzt als zweites sortiert nach dem Ping-Wert statt in beliebiger Reihenfolge.
- - Serverkonfiguration geändert, bei der sich Clients beim Server authentisieren mussten (das korrigiert das Problem, dass manche Internetspieler einen GUID 0 erhielten).
- - Der Auto-Teamausgleich wurde korrigiert, so dass sich Spieler nicht mehr
einem Team anschließen können, das dadurch unausgeglichen wäre.
Wenn man scr_teambalance auf eine beliebige Zahl größer 0 einstellt, werden die Teams jetzt innerhalb des Limits dieser Zahl ausbalanciert. So sorgt 'scr_teambalance 2' zum Beispiel dafür, dass die beiden Teams niemals mehr als 2 Spieler unterschiedlich groß sind (8 zu 10 wäre okay, 8 zu 11 jedoch nicht). - - Wirkliche Zuschauer (und nicht nur abgeschossene Spieler) sind jetzt nicht mehr länger durch die freelook-cvar eingeschränkt. Sie können sich immer frei umsehen.
- - Wenn Sie bei einem anderen Spieler zusehen (durch seine Augen) und dann in den freien Blickmodus wechseln, sind Sie nicht mehr länger auf ein 180-Grad-Blickfeld beschränkt.
- - Der Befehl ‘weapon’ wurde entfernt.
- - Das Maximum der cfg-Datei kann jetzt auch 64K statt 16K betragen.
- - Unbekannte Befehle in der Serverkonsole werden jetzt nicht mehr an alle Clients übermittelt. Hierfür ist jetzt ein Say-Befehl (Chat) erforderlich.
- - Problem behoben, dass der rcon-Status manchmal nicht alle Spieler auf einem Server anzeigte.
- - Problem bei bestimmten ATI-Karten behoben, auf denen das Wasser nicht korrekt dargestellt wurde (auch im Einzelspieler-Modus korrigiert).
- - Problem behoben, dass zu viele eigene pak-Dateien (Karten oder Mods) zum Fehler “Pak Sum / Name Mismatch” führten (auch im Einzelspieler-Modus korrigiert).
- - Als zusätzliche Sicherheitsvorkehrung wird Ihr CD-Key nicht mehr länger in den Mehrspieler-Optionen angezeigt.
- - Problem behoben, dass man nach einem Sprung nicht sofort eine Leiter hochklettern konnte.
- - Die Konsolenbefehle "screenshot”, "screenshotJPEG”, und "record" überschreiben nicht mehr länger bestehende Dateien.
- - r_intensity ist jetzt vor Cheats geschützt.
- - Spieler-Pings auf der Punkteübersicht korrigiert. Vorher war es so, dass beim Zuschauen bei einem anderen Spieler statt dem eigenen Ping-Wert der des Betrachteten angezeigt wurde.
- - Seltenes Problem behoben, bei dem Spieler im Mehrspieler-Modus festhingen.
- - In den Protokollen von Waffe, Objekt, Chat, Team-Chat sind jetzt auch Client-GUID, ID und der Name enthalten (dies ist dann hilfreich, wenn man Statistiken auf den wirklichen Spieler-GUID basieren will, statt auf dem Spielernamen).
9eb8bd78bfc5fa10b3caa5e815deaf83 Call Of Duty v.1.3 Patch.exe
Patch 1.2 (20.01.2004)
- 1. Hinter feindlichen Linien
- Problem korrigiert, dass nicht alle Alliierten auf großen Servern auf dem Kompass erschienen.
- Problem korrigiert, dass eine Feindanzeige nicht richtig auf dem Kompass angezeigt wurde.
- Problem korrigiert, dass das Fenster der Abschusskamera auf dem Bildschirm verblieb, wenn der schwarze Bildschirm angezeigt wurde, sofern man als Alliierter Spieler wieder in das Spiel einstieg.
- Am Ende einer Runde erscheinen alle Spieler im selben Team, damit die Rangliste einfacher zu sehen ist. - 2. Suchen und Zerstören
- Beim Platzieren der Bombe hat der Spieler keine Waffe mehr.
- Das Platzieren der Bombe kurz vor dem Ende der Runde stoppt den Timer, so dass die Bombe sofort zur neuen Siegbedingung wird.
- Es können keine Bomben mehr platziert werden, wenn eine Runde bereits als beendet deklariert wurde.
- Das Erreichen des Zeitlimits (scr_sd_timelimit) endet das Spiel jetzt nicht mehr länger mitten in der Runde. - - Die Scharfschützengewehre wurden besser ausbalanciert.
- - Wenn ein Spieler nach einem Sprung landet, wird seine Geschwindigkeit für einen Moment reduziert, so dass das Hüpfen eine weniger effektive Taktik im Mehrspieler-Modus wird.
- - Die Trefferzonen der Spielermodelle wurden angepasst, so dass sie jetzt genauer sind und folglich die Gewehre auch effektiver werden.
- - Die Anzahl der Granaten je Spieler basiert jetzt auf der gewählten Waffe. Bei einem Scharfschützengewehr erhält man 1 Granate, bei Gewehren mit Kammerverschluss 3 und bei allen anderen Waffen 2 Granaten.
- 1. Neuer Spieltyp - Hauptquartier
- Per Zufall wird ein neutrales Funkgerät auf der Karte platziert. Ihr Team kann es übernehmen, indem es sich ohne Feinde in seiner Nähe aufhält.
- Ihr Team muss das Funkgerät kontrollieren, um Punkte zu sammeln. Ein Team erhält 45 Punkte für jeweils 45 Sekunden, die es das Funkgerät kontrolliert.
- Für das Zerstören des feindlichen Funkgerätes bekommt Ihr Team so viele Punkte, wie noch Sekunden auf der Uhr zur Anzeige der nächsten Verstärkungen sind (wenn Sie also z. B. das Funkgerät zerstören, während es noch 16 Sekunden bis zur nächsten Verstärkung dauert, bekommt Ihr Team 16 Punkte).
- Falls Ihr Team das Funkgerät verlieren sollte, erscheint ein neues Radio an anderer Stelle auf der Karte. Dieses neue Funkgerät ist dann wieder neutral und muss ebenfalls übernommen werden.
- Wiedereinstiege werden von einem Verstärkungstimer reguliert, durch den die Spieler in Intervallen von 45 Sekunden wieder ins Spiel einsteigen können. Dieser Timer wird im HUD angezeigt und die Spieler müssen nur bis zum nächsten Wiedereinstieg warten und können sofort wieder mitspielen. - 2. Abschusskamera ein/aus
- Serverseitige cvar scr_killcam hinzugefügt, mit der man die Abschusskamera ein-/ausschalten kann. - 3. Freies Zuschauen ausschalten
- - Serverseitige cvar scr_freelook hinzugefügt, mit der man das freie Zuschauen ein-/ausschalten kann.
- 4. Feind-Zuschauer ausschalten
- - Serverseitige cvar scr_spectateenemy hinzugefügt, mit der man das Zuschauen beim anderen Team im Abschussfalle ein-/ausschalten kann.
- 5. Auto-Teamausgleich erzwingen
- - Serverseitige cvar scr_teambalance hinzugefügt, durch die die Teams immer
dieselbe Spieleranzahl haben. Teams mit einer ungraden Spielerzahl werden so gut
wie möglich ausbalanciert.
(Rundenbasierte Spieltypen gleichen die Teams zwischen den Runden aus; bei Spieltypen mit normalem Wiedereinstieg werden die Teams alle 60 Sekunden angepasst.) - 6. Geteilter Teambeschuss
- - Durch die Einstellung scr_friendlyfire 3 wird der Trefferschaden geteilt, sofern auf Mitglieder des eigenen Teams gefeuert wird.
- 7. Ausschlussmöglichkeiten für Serveradministratoren:
- Eindeutige Spieleridentifikation in der Statistikaufzeichnung:
In den Protokolldateien für die Statistikaufzeichnung wird jetzt auch die eindeutige Spieleridentifikation registriert, so dass ein Spieler aufgrund seines CD-Keys anstelle seines Spielernamen identifiziert werden kann. Bitte beachten Sie, dass niemand Ihren CD-Key aus Ihrer GUID (Spieler-ID) ableiten kann. - Serveradministratoren haben jetzt auch die Möglichkeit, Spieler dauerhaft von ihrem Server auszuschließen. Diese Spieler werden in einer Datei “ban.txt” auf dem Server gespeichert, die manuell vom Serveradministrator bearbeitet werden kann.
- - Mit den Befehlen "banUser" und "banClient" kann ein momentan aktiver Spieler über seinen Namen oder die Client-Nummer ausgeschlossen werden. Automatisch wird der Spieler auch in die Datei "ban.txt” aufgenommen und dann vom Server geworfen.
- - Sie können jeden Spieler, der mit dem Standardnamen "UnnamedSoldier" spielt, mit dem Befehl "User UnnamedSoldier" über die Konsole ausschließen. Sofern Sie einen bestimmten Spieler ausschließen möchten, dessen Name mehr als einmal erscheint, sollten Sie die Datei "ban.txt" manuell bearbeiten.
- - Serveradministratoren haben auch die Möglichkeit, einen Spieler für eine
Dauer von X Sekunden temporär vom Server auszuschließen. Mit dem Befehl \sv_kickBanTime
können Sie die Länge des Ausschlusses einstellen. Diese Option Temporär
bannen wurde ins Abstimmungsmenü aufgenommen, um zu verhindern, dass soeben
erst rausgeworfene Spieler sofort wieder versuchen, sich anzumelden.
HINWEIS: Ban-Befehle können nur bei Internet-Servern verwendet werden. Sie funktionieren nicht in einem LAN. - - Eine Spalte wurde hinzugefügt, aus der man in Form von Symbolen die Hardware des Servers ablesen kann (Windows dediziert, LINUX, etc.).
- - Eine Anzeige wurde hinzugefügt, ob der Server modifiziert wurde oder nicht.
- - Neue Filter für unmodifizierte Server, Teambeschuss, Abschusskamera,
Servermodifikation und dedizierte Server wurden hinzugefügt.
WICHTIGER HINWEIS: Der Filter Unmod. Server steht standardmäßig auf Nur unmodifizierte Server. Sobald der Patch installiert wurde, werden so lange nur unmodifizierte Server angezeigt, bis Sie eine andere Einstellung wählen. Sie finden diese Einstellung, indem Sie auf Mitspielen klicken und dann das Menü Filter wählen. - - Beim Anschluss an einen Server sehen Sie jetzt einen Server-Informationsbildschirm, der den Servernamen, die Nachricht des Tages, den Spieltyp sowie die momentanen Einstellungen anzeigt.
- 11. Zeitdemo-Statistiken
- Zeitdemos schreiben eine .csv-Datei, die auf dem Kartennamen und der Auflösung basieren und anzeigen, wie lange jeder einzelne Frame benötigt hat. Sie können diese Datei direkt in einem Tabellenkalkulationsprogramm öffnen und so die Spielgeschwindigkeit im Zeitverlauf analysieren. - 12. Neue Skript-Befehle
- Der Skriptbefehl "precacheTurret( turretinfo )" wurde zum Mehrspieler-Modus hinzugefügt.
- Der Skriptbefehl "spawnTurret( classname, origin, turretinfo )" wurde zum Mehrspieler-Modus hinzugefügt.
- Der Spieler-Skriptbefehl "enableWeapon()" and "disableWeapon()" wurde zum Mehrspieler-Modus hinzugefügt. - 13. Download zulassen
Es gibt jetzt einen neuen Client-Befehl im Mehrspieler-Optionsmenü namens Download zulassen. Wenn Sie ihn einschalten, wird automatisch ein benötigter Mod oder eine neue Karte vom Server heruntergeladen, sofern Sie die nötigen Daten noch nicht besitzen. - - In den Mehrspieler-Menüs wird keine Musik mehr abgespielt.
- - Der Sound bei Minenfeldexplosionen wird jetzt immer korrekt abgespielt.
- - Ausschalten von nahestehenden Spielern bei Minenfeldexplosionen wurde korrigiert.
- - Symbole von Teamkameraden (scr_drawfriend) sind jetzt kleiner und transparent. Sie basieren auch auf der Nationalität.
- - Seltener Absturz korrigiert, wenn beim Start von Mehrspieler-Partien "cl_motd" auf "1" gestellt war.
- - Problem behoben, durch das die gesamte Kartengrafik in Schwarz angezeigt wurde.
- - Über den Befehl "tell" kann jetzt von der Konsole eines dedizierten Servers eine Nachricht an einen einzelnen Client geschickt werden.
- - Es kann über die Konsole keine Abstimmung mehr für eine nicht existente Karte verlangt werden.
- - Problem behoben, dass eine Abstimmung scheiterte, wenn genau ein Spieler weniger als die Hälfte mit Nein abstimmte.
- - Diverse Probleme mit Mods und unmodifizierten Server behoben.
- - Nahe Bäume verschwinden jetzt nicht mehr in großen Außenleveln, wenn gleichzeitig viele Effekte zu sehen sind.
- - Darstellungsreihenfolge auf dem Kompass geändert, so dass Feinde jetzt auf Objekten angezeigt werden.
- - Die Schriftartdateien werden jetzt primär vom Haupt-Sprachverzeichnis geladen.
- - Problem behoben, dass beim Seitwärtslaufen von einer Leiter der Spieler schrittweise bis ganz nach unten fiel.
- - Wenn ein Spieler von einer Leiter stürzt, wird nicht mehr länger die Kletteranimation angezeigt.
- - Granaten schweben nicht mehr länger in der Luft, wenn man sie auf beweglichen Objekten platziert.
- - Granaten springen nicht mehr länger, wenn man sie auf einem Spieler platziert.
- - Die Position des Kar98 wurde beim Einsatz der Zielvorrichtung korrigiert.
- - Die Spieler rennen nicht mehr länger, wenn sie eine Bombe platzieren.
- - Problem behoben, dass die Waffe nicht mehr richtig in der Hand platziert wurde, wenn Sie beim Nachladen abgeschossen werden.
- - Nachladeanimation korrigiert, die nach dem Wiedereinsteig abgespielt wird.
- - Sichtprobleme beim MG42 korrigiert.
- - cvar-Probleme korrigiert, zu denen es beim Starten eines eigenen Servers direkt nach dem Anschluss an einen bestehenden Server kam.
- - Hintergrundgeräusche werden jetzt nicht mehr von der vorherigen Karte abgespielt, wenn man eine neue Karte geladen hat.
- - Die Punkteübersicht am Ende einer Karte kann jetzt gescrollt werden.
- - Das Symbol für passwortgeschützte Spiele sollte jetzt korrekt im Server-Browser angezeigt werden.
- - Absturz behoben, wenn der Spieler für eine sehr lange Zeit im Hauptmenü war und nichts gemacht hat.
- - Absturz behoben, der beim Karten- und Spieltypwechsel über das Abstimmungsmenü auftrat.
- - Problem behoben, dass sich der Host nach einem Kartenwechsel keinem Team anschließen konnte.
- - Gelegentliche Nachrichten zum Teambeschuss behoben, wenn man einen feindlichen Spieler im Spieltyp Hinter feindlichen Linien abgeschossen hat.
- - Problem mit CD-Keys behoben, die nicht angezeigt wurden, wenn man sich an einen Spieler mit Mod angeschlossen hat.
- - Der Button Serverinfo im Bildschirm Mitspielen zeigt jetzt zusätzliche Serverinformationen an. Sie sehen jetzt auch die Einstellungen von Teambeschuss und Abschusskamera.
- - Unbenutzte cvar cl_timenudge entfernt, um Cheater zu umgehen.
- - r_colormiplevels vor Cheats geschützt.
44219ad0d4073afe3599f7a20342eca4 Call Of Duty v.1.2 Patch.exe
Allgemeine Hinweise
WICHTIGER HINWEIS: Die Verwendung der Konsole im Spiel wird nicht durch Activision® unterstützt. Bitte wenden Sie sich nicht an den Kundendienst von Activision®, wenn Probleme durch die Eingabe von Befehlen in die Konsole auftreten.
HINWEISE FÜR MOD-BENUTZER:
- Wir empfehlen Ihnen, jeden Mod aus dem Call of Duty-Verzeichnis zu entfernen, bevor Sie diesen Patch installieren. Diese Mods werden nicht von Activision unterstützt und sind eventuell nicht mit allen neuen Funktionen kompatibel, die dieser Patch mit sich bringt.
- Call of Duty unterstützt keine Mods, die ein Leerzeichen im Verzeichnisnamen haben. Bitte achten Sie daher darauf, dass Sie kein Leerzeichen bei der Namensvergabe verwenden, da die anderen Spieler sonst Ihre Dateien nicht herunterladen können. Sie dürfen also keine Mods in einem Verzeichnis namens "Mein Mod" verwenden, wohl aber die Namen "MeinMod" oder "Mein_Mod".
WICHTIGER HINWEIS: Nach der Installation des Patches 1.5 kann es passieren, dass Sie Ihren CD-Key erneut eingeben müssen. Bitte vergewissern Sie sich, dass Sie ihn zur Hand haben.
INSTALLATIONSPROBLEME
Wenn Sie bei der Installation des Patches 1.5 die Fehlermeldung "Setup did not detect a valid Call of Duty CD Key" (Das Installationsprogramm hat keinen gültigen CD-Key für Call of Duty gefunden) erhalten, sollten Sie eine der folgenden Problemlösungen versuchen:
1. Verlassen Sie das Installationsprogramm des Patches und starten Sie dann den Mehrspieler-Modus von Call of Duty. Im Mehrspieler-Optionsmenü geben Sie dann den CD-Key von Call of Duty erneut ein. Verlassen Sie das Programm und führen dann den Patch noch einmal aus.
2. Sollte die Fehlermeldung immer noch erscheinen, verlassen Sie das Installationsprogramm des Patches 1.5. Deinstallieren Sie Call of Duty noch einmal vollständig, installieren Sie dann das Spiel erneut und führen Sie dann den Patch aus.
Eine dieser beiden Vorgehensweisen sollte Ihr Problem lösen.