GERMAN FRONT MOD
Veröffentlicht durch den Opferlamm-Clan mit freundlicher Genehmigung des GFM-Teams. Danke Jungs!
Installation des GFM-MOD 2.0
Voraussetzung für Den GFM-MOD ist CoD:UO in der Version 1.51.
Es sollten KEINE WEITEREN MODs im uo-Ordner liegen, auch Custom Maps können
Probleme bereiten!!!
Als erstes musst Du Dir den German Front MOD herunterladen.
Diverse Download-Quellen findest Du auf der Seite des German Front MODs:
Nach dem Download solltest Du diese Dateien auf Deiner Festplatte finden:
GermanFrontModMP_2.zip

Entpacke die Zip-Datei erstmal in einen Ordner Deiner Wahl (mehr zum Thema
Entpacken: KLICK).
Dann solltest Du diese Datei zur Verfügung haben - das ist die
Installations-Routine für den GFM 2.0:
GermanFrontModMP_2.exe

Starte die Installation mit einem Doppelklick auf die GermanFrontModMP_2.exe - der Installations-Assistent startet - weiter auf NEXT:

Das nächste Fenster zeigt Dir einige Informationen - weiter mit NEXT:

Im nächsten Fenster musst Du den Bedingungen des GFM zustimmen - markiere
dazu
"I agree with the above terms and conditions"
und klicke auf NEXT:

Das nächste Fenster ist immens wichtig - hier musst Du den richtigen Pfad zu
Deinem "Call of Duty"-Ordner angeben - NICHT zum uo-Ordner!
Z. B.: C:/Programme/Call of Duty
Wenn der Pfad stimmt geht es weiter mit NEXT:

Hier kannst Du noch einmal Deine Pfad-Angaben prüfen - wenn alles in Ordnung ist geht es weiter mit NEXT:

Die Installation startet, düfte nur einen kleinen Moment dauern:

Wenn die Installation abgeschlossen ist, siehst Du dieses Fenster - die Option "Launch German Front MOD" ist markiert, entferne den Haken (wir prüfen gleich erst ein mal kurz, ob die Installation erfolgreich war) und klicke dann auf NEXT:

Das nächste Fenster zeigt Dir noch mal kurz ein paar Informationen, mit einem Klick auf EXIT beendest Du den Installations-Assistenten:

Nun wechselst Du erst mal in Deinen "Call of Duty"-Ordner - folgenden neuen Ordner solltest Du dort finden:

Wechsle nun in den Ordner "gfm", dort solltest Du diese Dateien vorfinden:
Starten nun den CoD:UO-Multi Player und wähle MODs:

Im rechten Fenster wählst Du nun den German Front MOD und klickst auf STARTEN:

CoD:UO lädt kurz neu und sollte sich anschließend im neuen Gewand des GFM präsentieren:

Wenn Du nun noch einmal kurz in den gfm-Ordner schaust, findest Du dort zusätzlich die uoconfig_mp.cfg - sie enthält alle Deine Spieleinstllungen, die für den GFM gelten:

Du kannst den GFM auch direkt starten, indem Du Dir eine neue Verknüpfung zur CoDUO.exe anlegst und den
Zielpfad mit dem Parameter
+set fs_game gfm erweiterst:

Tja, das war´s auch schon - wenn Du einen GFM-Server starten möchtest, regelst Du das am besten über ein Server-Script.
Viel Vergnügen!
LINUX-Server-Installation des GFM-MOD
Es sollten KEINE WEITEREN MODs im uo-Ordner liegen, auch Custom Maps können Probleme bereiten!!!
Installiere den German Front MOD lokal auf Deinem Windows-Rechner (siehe Installation des German Front MODs) und kopiere anschließend den Ordner "gfm" in den Call of Duty-Ordner auf Deinem Server.
Wenn Du den Ordner "gfm" nun auf Deinem Linux-Server hast, musst Du als nächstes die Datei "game.mp.uo.i386.so" aus dem uo-Ordner des Servers in den "gfm"-Ordner kopieren.
Erstelle eine Server-Konfigurations-Datei, z. B. dedicated.cfg, in die Du die Spieleinstellungen und zusätzlich den Inhalt der gfm.cfg einträgst, Map-Rotation nicht vergessen und lade sie ebenfalls in den "gfm"-Ordner auf dem Server.
Starte den Server mit dem Parameter
./coduo_lnxded +set fs_game gfm +set dedicated 2 +exec dedicated.cfg +map_rotate&
Der Server sollte nun laufen.
Viel Erfolg!
Server-Optionen des GERMAN FRONT MOD
//Waffen & Fahrzeuge //0 = aus, 1 = an scr_allow_mg42 scr_allow_m1carbine_wood scr_allow_m10 scr_allow_marder scr_allow_stug scr_allow_pak40 //Sanitäter ein/aus scr_allow_medics //Offiziere ein/aus scr_allow_officers //Klassen: //Relativ oder absolut: //(1 = Absolut = Anzahl Spieler | 0 = Relative = in Prozent) scr_gfm_classtype //(0 - 100: Relative | 0-64 Players: Absolut) sv_relrestrict_lightinf //(0 - 100: Relative | 0-64 Players: Absolut) sv_relrestrict_assault //(0 - 100: Relative | 0-64 Players: Absolut) sv_relrestrict_support //(0 - 100: Relative | 0-64 Players: Absolut) sv_relrestrict_sniper //(0 - 100: Relative | 0-64 Players: Absolut) sv_relrestrict_medic //(0 - 100: Relative | 0-64 Players: Absolut) sv_relrestrict_officer //Deutsche Rang-Symbole für die deutschen Soldaten //0 = aus, 1 = an scr_germanHead_on set sv_maprotation "map gfm_thehill map gfm_authie map gfm_amfreville map gfm_cauquigny map gfm_merderet map gfm_saintlo map gfm_Road_of_Death_Beta_2.2 map gfm_Plaisance_du_gers_Sommer_Beta_2.2 map gfm_Plaisance_du_gers_herbst_Beta_2.2 map gfm_another_town map gfm_bazolles_final map gfm_bazolles_british_final map gfm_bellicourt_v1_1 map gfm_bellicourt_night_fix map gfm_borisovka2 map gfm_borisovka2_night map gfm_brjansk2b" map_rotate
ReadMe des German Front MOD
Danke für das Herunterladen des German Front MODs.
Diese ReadMe-Datei enthält die wichtigsten Informationen, die zur Benutzung der German Front Modifikation für Call of Duty: United Offensive benötigt werden. Das GFM Team ist stolz, Euch die letzte öffentliche Version unserer Modifikation für das Call of Duty Addon United Offensive zu präsentieren. Diese MOD bringt Euch zurück an alle wichtigen Fronten des zweiten Weltkrieges und bietet euch neben einem Klassensystem realistische und neue Waffen, sowie viele neue Maps und auch viele neue Fahrzeuge.
Inhalt:
1. Installation
a. Deinstallation
2. Neue Features
a. Maps
b. Vehicles (Fahrzeuge)
c. Weapons (Waffen)
d. Nationen
3. Server Optionen
a. Klassen
b. Gametypes (Spiel-Modi)
c. Server Settings (Einstellungen)
4. Support
5. Zukünftige Updates
a. Version 2.06. Wichtige Hinweise
7. Credits
1. Installation
- Um den GFM zu installieren verweise die Install.exe auf Dein "Call of
Duty"-Verzeichnis.
- Um den GFM zu deinstallieren ist es notwendig, das GFM-Verzeichnis aus dem
"Call of Duty"-Verzeichnis zu löschen!!!
2. Neue Features
In der Version 2.0 sind neben den alten Features folgende wichtige
Neuerungen:
- Etliche neue Maps, darunter auch große Tank Battle Maps wie The Hill und
Authie, die auch in BAS gespielt werden können
- Viele neue Fahrzeuge wie der Tiger 1, der M36 und der Hetzer
- Neue Waffen wie die Grease Gun und das Messer
- Neue Nationen wie die Briten und Russen
- Eine Optimierung der Medic Klasse
- Optional Deutsche Rang Symbole als neue Head Icons
3. Server-Optionen
- Nachfolgend ist eine Liste mit Server-Einstellungen aufgeführt, die geändert werden können, in dem man ihnen den Wert "1" oder "0" gibt.
z.B.: scr_allow_mg42 "0" würde das MG42 aus der Liste der wählbaren Waffen streichen.
//Klassen:
//Relativ oder absolut:
//(1 = Absolut | 0 = Relative)
scr_gfm_classtype
//(0 - 100: Relative | 0-64 Players: Absolut)
sv_relrestrict_lightinf
//(0 - 100: Relative | 0-64 Players: Absolut)
sv_relrestrict_assault
//(0 - 100: Relative | 0-64 Players: Absolut)
sv_relrestrict_support
//(0 - 100: Relative | 0-64 Players: Absolut)
sv_relrestrict_sniper
//(0 - 100: Relative | 0-64 Players: Absolut)
sv_relrestrict_medic
//(0 - 100: Relative | 0-64 Players: Absolut)
sv_relrestrict_officer
//Deutsche Rang Symbole für die deutschen Soldaten
//0 = aus, 1 = an
scr_germanHead_on
//***
//Maps:
4. Support
- Dies ist die letzte Version des GFMs für UO, wir sind uns bewusst das diese Beta einige Bugs hat, dies liegt aber in erster Linie daran, daß wir mit dem GFM an die Grenzen der Q3-Engine gestoßen sind. Jetzt wollen wir uns auf die Zukunft vom GFM konzentrieren
5. Zukünftige Updates
- für COD:UO wird es voraussichtlich keine weiteren Updates geben.
6. Wichtige Hinweise
- GFM läuft nur in Verbindung mit dem "Call of Duty"-Addon "Unitied Offensive". Call of Duty alleine reicht nicht aus, um die GFM spielen zu können.
- Im GFM sind eine Vielzahl von neuen hochauflösenden Texturen enthalten, die unter Umständen sehr speicherintensiv sein können. Insbesondere in der höchsten Grafikeinstellung kann es deshalb auf einigen Grafikkarten zu erheblichen Einbrüchen in den angezeigten Frames pro Sekunde kommen. In diesem Fall sorgt ein Herunterschrauben der Texturqualität in den Grafikoptionen für Abhilfe.
7. Disclaimer
- Die Entwickler akzeptieren die Allgemeinen Lizenzbedingungen und die Besonderen Lizenzbedingungen.
- Der Nutzer dieser Multi-Player Modifikation muss bereits die Lizenzvereinbarungen mit Activison akzeptiert haben.
- Diese Modifikation wurde nicht für kommerzielle Zwecke entwickelt.
- Die Entwickler distanzieren sich ausdrücklich von rassistischen und faschistischen Gedankengut.
- Das zur Verfügung gestellte Material, darf weder kopiert, reproduziert,
noch in anderen Spielen, Promotionen o.ä. verwendet werden, ohne
Einverständnis und Nennung des Entwicklers. - Dieses Material wird von Activison Inc., 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California 90405., weder hergestellt noch unterstützt.
German Front Mod Webseite: www.germanfrontmod.de
8. Credits:
Members:
Webchen
Gamalucker
Wyvern
Postman 778
Der Landser
Ziegenbock
Captain Data
LastP
Rob Adcock
Former members:
xXezekielXx
Florian Linckus
WoT
DeathPool
Stormtrooper
Steppenwolf
Requiem
Death
Liukang
Blackeagle
Project X
Etromania
Magnum
Additional content by:
FIREFLY56
Lex
Daffy
TWE Ryan
Optical Snare
Magnus
Siffer
Mike
Special thanks to:
Horvath
sOs Clan
cod-infobase.de
TWB Clan
After-Hourz
Innocent Bystander
Slyk
Andreas
Chris_P
Lastboyscout
Justgamers.de
Fertige GFM 2.0 beta-Server-CFG (TDM): DOWNLOAD -> Download GFM 2.0 beta-Server-CFG
Übrigens:
Den German Front MOD kann man auch mit dem PLATINUM WAR MOD kombinieren.
Es gelten die gleichen Einstellungen wie auch nur beim Platinum War MOD.
Downloaden könnt ihr die GFM-Version des Platinum WAR MODs hier: CoD-Infobase.de
Anregungen, Tips, etc. sind wie immer willkommen.
Veröffentlicht durch den Opferlamm-Clan mit freundlicher Genehmigung des GFM-Teams. Danke Jungs!
by [OL]YODA - veröffentlicht auf www.opferlamm-clan.de - Verlinkung etc. nur
mit ausdrücklicher Genehmigung
