Maptest: Argentan V.2
| Anzahl der Spieler: |
10-20 |
| Spielbare Fraktionen: |
Amerikaner, Deutsche |
| Spielbare Gametypes: * |
SAB, TDM, CTF, DOM, S&D, TWAR, HQ/KOTH, DM/FFA |
| Konsolenname: |
mp_argentan |
| Beschreibung der Map: |
Nach Pripyat für CoD 4 baute ZeRoy nun eine allseits bekannte Day of Defeat-Map nach; wie immer ein fantastischer Job mit etlichen Extras wie zerbrechbare Fenster, sich bewegende Fensterläden, eine Windmühle und vieles mehr, um die Map lebendig zu gestalten.
Changelog V.1:
-Zwei weitere Laufwege hinzugefügt, um bei manchen Spieltypen nicht abgeschlachtet zu werden. -Der Glockenturm ist jetzt zugänglich; Server-Admins können in Ihrer Serverconfig allerdings mit der dvar set scr_tower_open "0" den Zugang verschließen. -Neuer Loadscreen + Minimap, kosmetische Verschönerungen, Sound angepasst etc.
Bzgl. des "2048 materials assets error":
Die Map läuft mit AWE5 (max. 28 Maps) und ACE (max. 40 Maps). Das Problem ist X5 - die Obergrenze sind 6 Maps inkl. Argentan.
Changelog V.2:
-Materials wurden für eine bessere Modkompabilität reduziert -Nun geöffnet: Dach der Bahnstation, Zugang über Uhrturm; hölzerner Hangar-Keller -Eine zerstörbare Tür -Zwei besteigbare Bäume (Weiden) -Einige Fixes, FX + Sound hinzugefügt -Neuer Ladebildschirm
Server-Admins können aus spieltechnischen Gründen auch den Zugang zum Uhrturm verhindern. Dvar für die Server-config:
set scr_tower_open "0" |
| Grösse der Map: |
|
| Download: |
|
| Mirror: |
nicht verfügbar
|
| Bewertung: |
    |
* TDM:TeamDeathMatch | DM/FFA:DeathMatch/FreeForAll | TWAR:War | S&D:Search&Destroy | BEL:BehindEnemyLines | RE:Retrieval | HQ/KOTH:Headquarters/KingOfTheHill | DOM:Domination | CTF:CaptureTheFlag | BA:BaseAssault
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