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CoD5 (21)

402 hats gerade getwittert: auf gameinformer.com gibt es eine offizielle Stellungnahme von Infinity Ward zu der Herausnahme des Dedicated Server Systems.

 

Jason West hat sich zu den Gründen geäußert, warum man sich für dieses System entschieden hat.

 

Allein der Wortlaut wie man uns dort betitelt und unser Online-Spiel darstellt, ist eine bodenlosse Frechheit. Ich bin gerade ziemlich sprachlos und stelle erst mal das Original im Wortlaut hier hinein... muss das erst mal verdauen bevor mans zusammenfassen kann.

 

 

Hier das Posting bei gameinformer:

Modern Warfare fansite bashandslash.com recently reported that Infinity Ward is removing dedicated server functionality from Call of Duty: Modern Warfare 2. With dedicated servers and the server browser that comes with them replaced with custom-built matchmaking, PC gamers will have an online experience functionally identical to console players. Among other things, this means that clans can't run their own servers with their own mods and rulesets for their own private (or public, if they feel like crushing some scrubs for giggles) use.

Predictably, nerds across world took to the Internet with a wailing and a gnashing of teeth that would make the Left 4 Dead community proud. An online petition to bring back dedicated servers at the time of this writing stands at 100,000+ signatures. However -- and this may shock some gamers with advanced persecution complexes -- this move was not made to tweak the noses of the PC community. Infinity Ward heads Jason West and Vince Zampella explain the decision as a conscious effort to improve their game for the vast majority of their players.

"We're just prioritizing the player experience above the modders and the tuners," says West. He points toward the mounting feedback IW has received from PC fans of Modern Warfare who couldn't find a decent server to play on between all of the cheaters, the insular communities, and huge skill level disparities that the original game's community fractured into. "We thought maybe it would be cool if the fans could play the game," he laughs.

IW says that gameplay concerns for the majority of MW2 players are the overriding reasons for the decision. Zampella downplays the obvious piracy prevention angle (IW has cited numbers of people online playing illegal copies of Modern Warfare up to 60 percent). "The Steam stuff helps with the piracy. I don't know that the matchmaking stuff does," he notes. West takes a shot at the motives behind some of the outrage, noting that there's money to made by selling dedicates servers and adspace on them: "It's a little dubious. Some of the people complaining are complaining with their pocketbook."

Again and again during our conversation, West and Zampella hammer the point that hardcore PC players lose very little to this change relative to the returns that casual to moderate fans will see. Clans can set up private matches to do their training or what have you; all they lose is the ability to customize the game on a deeper level with mods and such. Infinity Ward sees the addition of solid matchmaking and community support like IW-run tournaments to the PC as a huge win, and not something that could be done under the old system.

Why not have both? West does not want to include dedicated servers alongside the custom-built backend, stating that it would just "bifurcate the community."

Quelle: icculus mailingliste

 

 

UPDATE!


Robert Bowling hat sich auf seiner Seite erneut geäußert und weitere Details preis gegeben, was dieses neue System an neuen Möglichkeiten mit sich bringt.

 

402's Statement zu IW.net

 

Natürlich soll alles besser, schöner, toller und für alle Zocker superduper improvements mit sich bringen.

 

Ich wünsche ihnen den kompletten Zusammenbruch an D-Day und die Erkenntnis, dass ihr dolles neues System einen arschvoll arbeit mit sich bringen wird, den sie nicht erfüllen werden.  (Und für die Handvoll übrig gebliebener PC-Zocker gar nicht mehr leisten wollen).

 

Entschuldigt die Unsachlichkeit... aber ich bin gerade richtig sauer.

 

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Gehts euch auch so? Dann kommt und macht euch Luft im OL-Board

2009-10-20 17:53 by wally

CoD:WW - Patch 1.6
2009-09-19 23:00

Heute Nacht ist der Patch 1.6 mit den neuen Maps erschienen.

 

Drei neue Maps sind enthalten (Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)).

 

Desweiteren wurden die Modtools auf version 1.4 gepatcht.

 

CALL OF DUTY: WORLD AT WAR - PATCH v1.6

Fixes:

  • 3 neue Mehrspieler-Karten (Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)!
  • Die Demo-Wiedergabe beeinflusst nicht mehr den Rang.
  • Die Favoriten-Liste ignoriert nun die Filtereinstellungen.
  • Fehler beim Rundenzählen in "Suchen und Zerstören" behoben, wenn das Rundenlimit erreicht wurde.
  • Neue Funktion: Im Spiel zu Favoriten hinzufügen.
  • Freundesliste: Grüne Online-Anzeige.
  • Das Starten des Spiels im Abgesicherten Modus wird die Grafikoption "Weiche Rauchkanten" nicht beeinflussen.
  • Verschiedene Abstürze behoben.
  • Mods: Client kann einem modifizierten Koop-Server nur noch per Spieleinladung beitreten, wenn er den Mod geladen hat.
  • Mods: Clients, die einen Mod geladen haben, müssen ihn beenden, wenn sie einem unmodifizierten Server beitreten wollen.
  • Mods: Alle Einzelspieler-Level können nun gespielt werden, während ein Mod geladen ist.

zusätzliche Fixes Linux Server:

  • Bugfix: Custommaps funktionieren jetzt wie unter Windows-Server und sollten auch so behandelt werden.
  • Bugfix: Erstellen eines reinen LAN-Servers ohne Internet-Anbindung ist jetzt möglich. (dedicated 1)

 

 


Achtung:

Wer sich US Serverfiles (Einzelfiles) lädt, möge sich bitte den Fix von Joker auch noch installieren (Mirrors im Board).


 

 

 

Mehr Informationen und Mirrors zur Windows und zur Linuxversion und zu den Modtools im Forum

 

Quelle: offizielles Call of Duty Board

2009-09-19 23:00 by [OL]YODA

Treyarch hat gerade das Update für die Modtools released (Version 1.4)


Installation:

  • Unzip the .zip file to a new folder.
  • You will see three folders; "map_source", "raw", and "zone_source".
  • Highlight all three folders and copy them into your "Call of Duty - World at War" root game directory.
  • You will be asked if it is okay to overwrite folders and files. Click "Yes to All" for this operation and any subsequent requests.


You have now successfully installed Mod Tools 1.4.

Below you will find a list of the updated files included with Mod Tools 1.4.
This package has almost 3000 assets to help you create your own Der Riese-style levels in conjunction with Patch 1.6.
Please visit http://wiki.treyarch.com for a brand new tutorial that gives step-by-step instructions on how to take advantage of these new assets.
As always, we are excited to see new, fan-made zombie maps created by the community. Have fun!


Neue Files:

  • DLC3 zombie .map prefabs.
  • DLC3 zombie zone_source files.
  • DLC3 Updated new scripts.
  • DLC3 xmodel, xmodelparts, and xmodelsurfs files.
  • DLC3 xanim files.
  • DLC3 materials and material_properties files.
  • DLC3 FX files.
  • DLC3 weapons, vision, ui_mp, maps, collmaps, and animtrees files.


Downloads:

Modtools @ sanjose.gcops.com
Modtools @ mycallofduty.com

 

Modtools im Forum diskutieren

 

2009-09-18 22:59 by wally

Wie JD_2020, der Community-Manager von Treyarch, im offiziellen callofduty.com-Forum bekannt gab, wird das Mappack 3 auch für den PC erscheinen. Als Zugabe werden wir mit einem Patch 1.6 verwöhnt ;-)


Zitat:
Hi all, As with the previous two Map Packs, Map Pack 3 will indeed be coming to the PC – the team is hard at work on it and I’ll let you know when it’s in test. As such, there will be a Patch 1.6 as well, which will address some additional game issues. When I have details on what else will be included in the patch I will be sure to post them. We appreciate your patience as always, and look forward to its release as much as you do! Regards, -JD

2009-08-15 16:27 by Bangingbernie

Treyarch hat angekündigt ein weiteres Mappack schon im August zu releasen.

Die Maps sollen Battery, Breach und Revolution heissen.
Auch eine neue Zombiemap wird es geben: Der Riese (Zombie Factory)
Ob es die Maps für den PC geben wird, ist noch nicht bekannt...

Quelle: offizielles Call of Duty Board

 

Danke an Verni@hter für die Meldung im Board!

2009-07-20 21:12 by wally

Das geht ja Schlag auf Schlag, auch der Patch 1.5 für die deutsche Version von Call of Duty: World at War ist da!

Dieser ist mit knapp 300 MB deutlich schlanker, da neben der Zombie-Map auch einige Sprach-Dateien fehlen.

Download: filefront.com

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Vielen Dank an PsychoJR für die Meldung im OL-Board

2009-07-18 02:50 by wally

 

Man mag es zwar kaum glauben, aber die Linux-Bins für Version 1.5 sind auch schon erhältlich!

Leider hat sich Ryan C. Gordon in seiner Mailing-Liste noch nicht dazu geäußert, ob und welche Fixes im LINUX-Patch enthalten sind. Da bleibt wohl nur ausprobieren...

Zur offiziellen Meldung von JD_2020 bei Callofduty.com

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Vielen Dank an OMWG für die Meldung im OL-Board!

2009-07-17 22:58 by wally

 

Wie bereits von JD_2020 angekündigt, hat Treyarch heute den Patch 1.5 für Call of Duty: World at War veröffentlicht.


Dieser ist 974 MB schwer und bringt neben einigen Fehlerbehebungen auch drei neue Mehrspieler-Karten sowie eine Zombie-Map für die englische Spielversion mit sich. Auch die Mod-Tools wurden gleichzeitig mit dem Patch aufgefrischt und sind nun in der Version 1.3 erhältllich.

Achtung: Dieser Patch ist vorerst nur für die englische UNCUT-Version geeignet!

Leider wurde noch nicht bekannt gegeben, wann der Patch 1.5 für die deutsche Version des Spiels verfügbar sein wird.

Infos und Mirrors finden sich wie immer bei uns im Forum

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Danke an Lumo und OMWG für die Meldung!

2009-07-17 22:05 by wally

Neues zum Patch 1.5 von JD
2009-06-23 11:06

 

Es gibt Neuigkeiten zum Patch 1.5 für den PC, aber wie immer ohne Releasetermin.

 

Hey PC fans,

I wanted to take the time to go over the Patch 1.5 details with you all. There is no release date yet. This patch is in test right now and assuming that there aren’t any problems, the following updates will be made:

      PC Patch 1.5:
  •     * CO-OP hosts can now kick players from their lobby
  •     * Improved dog spawning in MP
  •     * Addressed an issue with Zombie pathing
  •     * Fixed an instance of the player model displaying incorrectly
  •     * Some unhandled exception errors have been addressed
  •     * Improved server browser’s refresh functionality when the Source is set to ‘Favorites’
  •     * Added support for CODTV
  •     * “cg_DrawFPS 1” now only displays FPS and cg ms/frame
  •     * Added RCon command "teamstatus" to display players’ team information

Additionally, the following Modding items have been addressed – modders take note:

  •     * Mods: Added joinsquad script function
  •     * Mods: Players can now join CO-OP lobbies that are hosting map names with more than eighteen characters
  •     * Mods: Users can now load custom maps when the usermaps folder contains fifty or more custom maps
  •     * Mods: Removed the loading of duplicate assets that contributed to the ‘2048 materials’ error
  •     * Mods: Increased the amount of mods displayable in the Mods menu
  •     * Mods: Fixed a crash related to the mod.arena file

I’d like to call attention to the CoDTV support – we’ve been working closely with Garetjax, the creator of CoDTV.tv over the past few months. It is important to note: we did not create or integrate CoDTV into Call of Duty: World at War; rather, we implemented the necessary support functionality into the game client for his CoDTV program to function. Visit CoDTV.tv for additional updates on that project.

Finally, we are continuing to work on support for Map Pack 2 on the PC. I have no specific information to provide on this yet, but I will update the community when there are more details.

Regards,
-JD


Quelle: offizielles Call of Duty Board

2009-06-23 11:06 by Nightwing

Treyarch hat heute ein weiteres Mappack angekündigt.

Dieses soll wie der Patch 1.4 ebenfalls vier neue Karten enthalten (3 Multiplayer Maps und eine Zombie Map)

Multiplayermaps:

  • Banzai - Eine helle Dschungelmap mit Wasserfall und versteckten Höhlen,
  • Corrosion - zerfallenes Eisenbahngelände
  • Sub Pens - ausgebombte U-Boot Basis


Zombiemap:

  • Shi No Numa - Sumpf mit einer neuen Wunderwaffe DG-2 und flammenden Höllenhunden


Hier die Originalmeldung:
http://www.callofduty.com/intel/217

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Vielen Dank an OMWG für die Meldung im OL-Board:

2009-04-30 20:33 by Bangingbernie