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Community (32)

Fröhliche Weihnachten
2009-12-24 20:15

Die OpferLämmer wünschen euch ein frohes und gesegnetes Weihnachtsfest!
Habt eine schöne Zeit, lasst euch reich beschenken und habt ein paar ruhige Tage!

 

Weihnachtsmann mit vielen Geschenken von OL

2009-12-24 20:15 by Nightwing

402 hats gerade getwittert: auf gameinformer.com gibt es eine offizielle Stellungnahme von Infinity Ward zu der Herausnahme des Dedicated Server Systems.

 

Jason West hat sich zu den Gründen geäußert, warum man sich für dieses System entschieden hat.

 

Allein der Wortlaut wie man uns dort betitelt und unser Online-Spiel darstellt, ist eine bodenlosse Frechheit. Ich bin gerade ziemlich sprachlos und stelle erst mal das Original im Wortlaut hier hinein... muss das erst mal verdauen bevor mans zusammenfassen kann.

 

 

Hier das Posting bei gameinformer:

Modern Warfare fansite bashandslash.com recently reported that Infinity Ward is removing dedicated server functionality from Call of Duty: Modern Warfare 2. With dedicated servers and the server browser that comes with them replaced with custom-built matchmaking, PC gamers will have an online experience functionally identical to console players. Among other things, this means that clans can't run their own servers with their own mods and rulesets for their own private (or public, if they feel like crushing some scrubs for giggles) use.

Predictably, nerds across world took to the Internet with a wailing and a gnashing of teeth that would make the Left 4 Dead community proud. An online petition to bring back dedicated servers at the time of this writing stands at 100,000+ signatures. However -- and this may shock some gamers with advanced persecution complexes -- this move was not made to tweak the noses of the PC community. Infinity Ward heads Jason West and Vince Zampella explain the decision as a conscious effort to improve their game for the vast majority of their players.

"We're just prioritizing the player experience above the modders and the tuners," says West. He points toward the mounting feedback IW has received from PC fans of Modern Warfare who couldn't find a decent server to play on between all of the cheaters, the insular communities, and huge skill level disparities that the original game's community fractured into. "We thought maybe it would be cool if the fans could play the game," he laughs.

IW says that gameplay concerns for the majority of MW2 players are the overriding reasons for the decision. Zampella downplays the obvious piracy prevention angle (IW has cited numbers of people online playing illegal copies of Modern Warfare up to 60 percent). "The Steam stuff helps with the piracy. I don't know that the matchmaking stuff does," he notes. West takes a shot at the motives behind some of the outrage, noting that there's money to made by selling dedicates servers and adspace on them: "It's a little dubious. Some of the people complaining are complaining with their pocketbook."

Again and again during our conversation, West and Zampella hammer the point that hardcore PC players lose very little to this change relative to the returns that casual to moderate fans will see. Clans can set up private matches to do their training or what have you; all they lose is the ability to customize the game on a deeper level with mods and such. Infinity Ward sees the addition of solid matchmaking and community support like IW-run tournaments to the PC as a huge win, and not something that could be done under the old system.

Why not have both? West does not want to include dedicated servers alongside the custom-built backend, stating that it would just "bifurcate the community."

Quelle: icculus mailingliste

 

 

UPDATE!


Robert Bowling hat sich auf seiner Seite erneut geäußert und weitere Details preis gegeben, was dieses neue System an neuen Möglichkeiten mit sich bringt.

 

402's Statement zu IW.net

 

Natürlich soll alles besser, schöner, toller und für alle Zocker superduper improvements mit sich bringen.

 

Ich wünsche ihnen den kompletten Zusammenbruch an D-Day und die Erkenntnis, dass ihr dolles neues System einen arschvoll arbeit mit sich bringen wird, den sie nicht erfüllen werden.  (Und für die Handvoll übrig gebliebener PC-Zocker gar nicht mehr leisten wollen).

 

Entschuldigt die Unsachlichkeit... aber ich bin gerade richtig sauer.

 

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Gehts euch auch so? Dann kommt und macht euch Luft im OL-Board

2009-10-20 17:53 by wally

Pitbull beim Armdrücken mit Hank Keirsey während der GC 2008
Pitbull mit Hank Keirsey während der GC 2008

Eine etwas verwunderliche Meldung tauchte die Tage bei der deutschen Community-Seite www.cod-infobase.de im Netzwerk des ESGN auf welche ankündigte, dass ein Domainwechsel vonnöten sei. Dies wird damit begründet, dass die alte Domain hin und wieder schlecht erreichbar sei und man für Downloads etc. oftmals auf andere URLs weitergeleitet wird.

 

Warum man jedoch plötzlich eine völlig neue Domain www.codinfobase.de registriert und sämtliche Umleitungen darauf umändert, ist angesichts der Reputation der "alten" Domain www.cod-infobase.de sehr erstaunlich, wurde diese doch im Laufe der letzten Jahre in sämtlichen großen Magazinen erwähnt und ist DIE erste Adresse der COD Community in Deutschland. Auch Publisher Activision hält zu dieser Domain und ihrem Gründer, Andreas '[DoW]Pitbull' Eich, schon seit vielen Jahren unmittelbaren Kontakt und hat ihn und sein Team bereits mehrfach zu Events eingeladen. (siehe zB GC 2007 und GC 2008)

 

Doch beim ESGN hört man gar nichts über Pitbull, wurde er im Forum über Nacht gar zum User degradiert. Er war zwar einige Zeit tatsächlich relativ inaktiv, was aber an familiären Problemen gelegen hatte. Und nun soll dieses Urgestein und Gründer der einstmals größten deutschen Community einfach sang- und klanglos verschwunden sein?

 

Bislang stand auch die alte Umleitung noch wie gewohnt, doch seit heute findet man auf Pits Domain www.cod-infobase.de ein Statement seinerseits welches deutlich macht, dass tatsächlich interne Probleme zu seinem Weggang vom ESGN geführt haben. Er könne sich mit dem heutigen ESGN, mit dem er vor einigen Jahren eine Partnerschaft eingegangen war, nicht mehr identifizieren, so Pitbull.

 

Harte Worte wenn man bedenkt, dass es Pitbull war, der den Grundstein für die IB zusammen mit Warlord gelegt hatte. Es wurde in den letzten Monaten etwas ruhiger um die Legende der deutschsprachigen CoD-Community, doch sein Statement zeigt, dass er sich nicht ganz zurückziehen und sein "Baby" einfach im Stich lassen will.

 

Andreas, auch wir bei Opferlamm sind sehr froh dass du nicht einfach von der Bildfläche verschwindest! Wir sind für dich da, egal was du auch vorhast und wünschen dir viel Erfolg beim Neuanfang!!

2009-10-08 19:27 by wally

140.000 Klicks auf Youtube innerhalb von zwei Wochen, News bei deutschen und internationalen Größen der Spieleszene, hunderte von Kommentaren und Forendiskussionen allüberall und das nicht nur spiele- sondern auch plattformübergreifend. Selbst bei einer der größten Seiten der internationalen eSport-Szene, BashandSlash, stand Blackmonkeys-Gründer und einer der Mod-Developer *bM.x!@o~ stellvertretend für das Team in einem Live-Podcast Rede und Antwort. Selten schlugen die Wellen derart hoch bei einer Modifikation; PC- wie Konsolenzocker, einfleischte CoD4-Fans und solche, die noch nie CoD4 angespielt haben, sind gleichermaßen begeistert.

Doch was macht dieses Mod-Projekt der deutschen CoD-Community BlackMonkeys so besonders?
Es sind wohl zwei weit verbreitete Leidenschaften, die hier auf viel versprechende Art miteinander verbunden werden: die Call of Duty Serie mit dem 4. Teil "Modern Warfare" als bislang erfolgreichster Egoshooter überhaupt und eine Legende des Kinos: die alte Star Wars Trilogie.

Dabei hätte sich das Team der blackmonkeys einen derartigen Hype in der Szene niemals träumen lassen, als sie vor einigen Monaten mit dem Basteln begannen. Nachdem sie ihr erstes Community-Projekt - die Custom-Map mp_apesgorod - im Frühjahr 2009 releasen konnten, entstand eine Schaffens-Lücke die gefüllt werden wollte. OMWG zeigte dann eines Tages ein paar Screenies eines Blasters den er gebaut hatte und schon fing der Rest der schwarzen Affen Feuer: Warum nicht ein neues Projekt draus machen?

Schnell fanden sich neben dem bereits eingespielten Team der Apesgorod noch weitere Leute aus der deutschen und internationalen CoD-Community, die nicht nur gerne und auf hohem Niveau basteln, sondern auch noch eine gemeinsame Leidenschaft teilen: Star Wars Teil 4-6. Und aus einem kleinen Blaster-Modell entwickelte sich die Idee einer Total Conversion, die den Spieler in ein komplett neues Universum eintauchen lassen soll, aber dabei das allseits beliebte Gameplay von CoD4 als Grundlage hat. Das Team rund um den SW-Mod besteht momentan aus den folgenden Personen:

  • Mapicted - Mod-Developer
  • xfckup (Wern) - Mod-Developer
  • OLD MAN WITH GUN (OMWG) - Mod-Developer
  • Xiao - Mod-Developer
  • Rollercoaster - Sound- und Videoartist
  • Haegar - Level-Designer
  • T.R. Graves - Level-Designer
  • Novemberdobby - Coder
  • ZeroY - Coder

Die Beteiligten werden demnächst noch im Einzelnen vorgestellt.

Viele Zocker kündigen schon jetzt an, sich allein für den Mod Galactic Warfare die PC-Version von Call of Duty 4 zulegen zu wollen. Dies ging auch an InfinityWards Community-Sprecher Robert "402" Bowling nicht vorbei, der jüngst via Twitter seine Begeisterung über diese Modifikation in die Welt hinaus zwitscherte und mit wenigen Worten zum Ausdruck bringt, was die Jungs bei ihrem Mammut-Projekt vorantreibt:


Zitat:

http://bit.ly/2xIZ5n - Star Wars: Galactic Warfare Community Mod for COD4 PC. Finally, my two greatest loves have come together!

Da das Team des SW-Mods plant, diesen - wenn möglich - auch auf Modern Warfare 2 zu portieren, lässt 402's Aufmerksamkeit darauf hoffen, dass auch für MW2 Modtools erhältlich sein werden.

Die Erwartungen der Community an den Beta-Release, der nicht vor Oktober 2009 geplant ist, sind enorm hoch. Doch das Mod-Team weiß, dass noch ein langer Weg mit einem riesigen Berg Arbeit vor ihnen liegt. Weitere Spielerfiguren, Waffen, Skins, Features und Maps sind in Arbeit; Scripte, Menüs, Grafiken, Custom Gametypes und eigens erstellte Sounds und Musik werden von den Hobbybastlern in ihrer Freizeit eingebaut um das Erlebnis der StarWars-Welt für den CoD-Zocker so umfassend wie möglich zu machen.

Es sind noch viele weitere Ideen in der Warteschlange, deren Umsetzbarkeit geprüft wird. Solltet auch ihr zu dieser StarWars-Welt beitragen wollen, so meldet euch direkt bei den BlackMonkeys oder in den entsprechenden Foren bei BM oder OL. Das Team hat immer ein offenes Ohr für weitere Anregungen und Ideen.

Viele Infos rund um die Modifikation, Bilder, Videos und weitere Neuigkeiten sind bei den BlackMonkeys zu finden; für schnelle Updates ist der frisch eingerichtete Twitter der BlackMonkeys zu empfehlen. Auch in unserem OL-Forum sind die Modder regelmäßig anzutreffen und beantworten eure Fragen zu ihrem Projekt. Schaut doch mal rein, es lohnt sich!

2009-09-08 12:27 by wally

Ein frischer Wind weht durchs [OL]!

 

Dem ein oder anderen ist es vielleicht schon aufgefallen: Unsere Startseite sieht seit diesem Wochenende eigentlich wie immer, aber irgendwie doch ganz anders aus.


Der Grund hierfür liegt darin, dass wir uns entschlossen haben die Startseite von dem bisherigen (halbfertigen selbstgestrickten) CMS auf Typolight umzustellen.
Ausserdem ist die Seite nun absolut Suchmaschinenfreundlich.


In mühseliger frickeliger Kleinarbeit hat unser Kellerkind dabei ganze Arbeit geleistet und nicht nur sämtliche Inhalte auf die neue Oberfläche übertragen, sondern auch die Optik so gut angepasst, dass unsere Urgesteine in ihren alten Gewohnheiten nicht allzusehr aufgerüttelt werden.

Dank des neuen CMS und seinen vielen Möglichkeiten können wir endlich viele neue Dinge in der Navigation hinzufügen und altbekannte Bereiche ein wenig umgestalten und aufpeppen. Ein gutes Beispiel sollte die Map-Datenbank sein, welche nun auch die neueren Teile der Serie beinhaltet und über eine wesentlich komfortablere Suchfunktion verfügt.

Ein ganz dickes DANKE! geht vom gesamten OL-Team an unser Kellerkind, der sich viele Tage und Nächte in seinem dunklen Keller um die Ohren geschlagen hat, um OL diese neue Plattform bieten zu können und und einen großen Schritt in Richtung barrierefreie Website gegangen ist. Ohne dich wäre dies niemals in der Form möglich gewesen!

Doch auch diese neue Oberfläche kann noch Fehler beinhalten und die neue Aufteilung noch verbessert werden. Wir sind immer dankbar für neue Ideen! Solltet ihr Anregungen zur Gestaltung haben oder euch irgendwas auffallen, meldet euch!

Wir freuen uns über jegliches Feedback in unserem OL-Board, ob positiv oder negativ.

2009-08-04 23:15 by wally

CoD Community Aktion: COD:WW Server Downtime!
28. Januar 2008 - 21:00


Die Zeit läuft!
Am 31. Januar 2009 ist Server Blackout Time!

Schon vor Release am 11. November 2008 glänzte Treyarch mit immer neuen Versprechungen und hatte anschließend nur Ausreden, was den desolaten Zustand des Spiels und die ständigen Verzögerungen des extrem notwendigen Patches 1.2 betrifft. Viele der schon im Vorfeld getroffenen großartigen Ankündigungen wurden nie gehalten und die Server-Admins und Spieler leiden alle gleichermaßen unter nicht enden wollenden Server-Crashes, zahllosen Programm-Bugs, kaputten Routinen und defekten Tools. Treyarch geht derweil drei Wochen in verdienten (?) Winterurlaub.



Die englische Community RGN, welche schon einmal im November 2005 eine CCA-Aktion ins Leben rief, hat bereits in zwei offenen Briefen an die Publisher Activision und Entwickler Treyarch sämtliche zu fixenden Punkte aufgelistet und um schnellstmögliche Reaktion gebeten.
Dazu gehören:

 


  • Fix der “Server Authentication Failures”.

  • Fix der Spawn-Logik – diese funktionieren nicht richtig in sämtlichen Gametypes.

  • Fix des HTTP-ReDirect, dieser funktioniert nicht.

  • Fix dass rausswitchen auf den Desktop zu einem PC-Crash oder Blackscreen führt.

  • Kaputte Screenshot-Funktion s Broken - not incremental, they overwrite each other

  • Fix des fehlenden Features cg_drawfps und dem Zurücksetzen von cg_fov bei jeder Runde.

  • Hinzufügen der Record-Funktion – extrem wichtig für die Ligatauglichkeit von CoD:WW.

  • Optionale Head Icons bzw. optionale Namens-Tags sowohl für Teamkameraden als auch Gegner – Spieler sollten nicht in der Lage sein, den angezeigten Namen grün einzufärben um wie ein Teammate auszusehen. Namen sollten nicht durch Wände angezeigt werden – KEINE Gegneranzeige generell oder als optionale Admin-Einstellung.

  • Fix der roten Konsolen-Meldung bei Anwesenheit von Prestige-Spielern „Primary grenade 0 is invalid. Setting to frag".

  • Fixen des Serverbrowsers für KoOp-Server, diese werden nicht korrekt angezeigt und sehr viele Spieler haben Schwierigkeiten beim Joinen einer Session.

  • Dringend: Release der LINUX-Binaries!

  • Fix: Beim Verlassen des Spiels erhält man einen Bluescreen und der PC startet neu.

  • Fix der wahllos auftauchenden “unhandled exception errors”. * Fix areas where a clip or texture requiring a specific sound doesn't do so when walked across.

  • Die Clipping/Kollissions/Blocking brushes sollten besser ausgearbeitet sein. Zuviele Plätze auf den Maps die eigentlich zugänglich sein sollten werden durch gerade gezogene Clipping-Linien geblockt. Der Zugang zu Dächern und das Klettern auf Bäume würden die Spielbarkeit enorm erhöhen und in sämtlichen Promo-Videos wurden Sniper auf Bäume gezeigt.

  • Fix der Bereiche, wo ein spezifischer Sound für das Laufgeräusch fehlt.

  • Die Mod-Tools müssen richtig gepatcht werden. Alle Multiplayer-Prefabs für sämtliche Gametypes (CTF, DS, HQ etc) fehlen, ebenso wie einige der Basis csv-Dateien.

  • Fix der nicht schreibgeschützten DVARS, welche Powerlevel-Server und damit sogenanntes „Rank-Raping“ ermöglichen. Diese führen die mit der Collectors-Edition teuer erworbenen Double-XP Wochen und das gesamte Ranking-System ad absurdum.

 



All diese Fehler und Probleme, welche nur einen Teil der zahllosen Bugs von Cod:WW darstellen, wurden nicht nur in vielen Community-Boards gepostet, sondern sind ebenso zigfach immer wieder in den offiziellen Foren der Hersteller erschienen, wurde mehrfach darauf aufmerksam gemacht und um Behebung gebeten.
Bislang kam jedoch außer weiteren Ausreden und Verzögerungen keinerlei brauchbare Aussage, wann wir konkret mit einem Release des Patches rechnen können. Treyarchs Community Manager Josh „JD_2020“ Olin glänzte noch dazu durch Herabspielung der Probleme und Missachtung der vielen User, welche diese Bugs und Fehler dort meldeten, wo sie sich Gehör erhofften.

Nun ist es an der Zeit, als Community gemeinsam zu handeln und Geschlossenheit zu zeigen!

Wir Admins werden gebeten, alle CoD:WW Server ab dem 31. Januar 2009 offline zu setzen bis ein brauchbarer Patch 1.2 released wird!

Dieser Boykott wird deutlich machen, dass wir diese endlosen Verzögerungen, Ausreden und massiven Fehler eines teuer erstandenen Spieles nicht einfach hinnehmen, sondern darum kämpfen auch die Leistung zu erhalten, die wir erwartet und bezahlt haben!

Angesichts immer leerer werdender Server droht CoD:WW trotz seines großen Potentials zugrunde zu gehen; schon jetzt wenden sich viele Spieler mangels neuer Maps und Mods und fehlender wichtiger Funktionen für Wars und Wettkampf von CoD:WW ab.

Wenn sich hier nicht schnellstmöglichst etwas tut, wird CoD:WW den gleichen Weg wie MOH: Airborne gehen und vielleicht die gesamte CoD-Serie an ihr Ende führen.
Nur mit einem wirklich funktionierenden Patch, der all diese Probleme und Bugs behebt und so schnell wie möglich erscheint, kann noch etwas dagegen getan werden, dass CoD:WW wieder belebt und die Serie zu altem Glanz wiederfindet.

31. Januar 2009! - Keine Entschuldigungen und Verzögerungen mehr!

Wir danken allen Admins und Clans weltweit, die an dem Server-Blackout teilnehmen und damit eine wichtige Community-Aktion unterstützen.
Bitte helft uns diese so weit wie möglich in der deutschen CoD-Community bekannt zu machen.

Ins Leben gerufen wurde die Aktion durch: Raiders Game Net

2009-01-31 23:44 by [OL]YODA

Russland. Wir befinden uns in der Grenzregion Apesgorod. Einst Teil der Sowjet Union, wird das mittlerweile unabhängige Gebiet heute von rivalisierenden Warlords dominiert. Eine Gruppe von Separatisten hat ihr Hauptquartier auf einem stillgelegten Fabrikgelände eingerichtet, wo zu sozialistischen Zeiten einst Möbel hergestellt wurden. Von dort betreibt die Gruppe um deren Rädelsführer und Ex-General Vladimir Shiroff einen florierenden Waffenhandel mit modernisierten AK47 und Altbeständen der roten Armee.

Bei ihren illegalen Machenschaften stand die Organisation stets unter Beobachtung internationaler Geheimdienste, man ließ sie aber bisher gewähren. Jetzt aber ist Zeit zu handeln, da durchgesickert ist, dass die Organisation über Substanzen verfügt, die zur Herstellung von chemischen Kampfstoffen verwendet werden können. Mit der Sicherstellung des Gefahrguts wurden Spezialeinheiten der britischen Elitetruppe SAS beauftragt. Der erste Versuch, das Nest der Terroristen auszuräuchern, endete in einem Fiasko. Nun ist es an Euch! Viel Erfolg!

---

Mit dem Release der Map-Tools für Call of Duty 4 haben sich die blackMonkeys als Betatester namhafter Mapper etabliert und damit den Grundstein vieler neuer Freundschaften gelegt. Gefunden hat man sich bei einer der größten deutschen Support-Communties im Netz, dem Opferlamm-Clan. Dieser bietet vielen altbekannten und neuen Mappern eine lebhafte Austauschplattform für Ideen, Probleme und Lösungen rund um ihr liebstes Hobby; und das seit der allererste Teil der COD-Serie erschienen ist.
Viele Mapper sind auf zuverlässige und fähige Tester angewiesen, die ihr Werk unter Ausschluss der Öffentlichkeit intensiv auf die Probe stellen, um eine möglichst fehlerfreie und in sich stimmige Final-Version zu releasen. Die Blackmonkeys stehen nicht nur mit ausreichend Testservern und Kompetenz zur Seite, sondern geben den Mappern auch die eine oder andere Inspiration um ihr Werk abzurunden.

Diese vertrauensvolle Zusammenarbeit bewirkte, dass sich manch Mapper auch nach Abschluss der Betatests weiterhin regelmäßig zum diskutieren, zocken und lachen im Teamspeak der Blackmonkeys einfindet.

Mit so vielen kreativen Mappern, Moddern, Bastlern, Admins und Zockern an unserem Stammtisch dauerte es nicht lange, bis die Idee zu einem gemeinsamen Map-Projekt aufkam.

Jeder, angefangen von Mapicted, Verni@hter, Toto, OlleOtze aka Nightwing und Xiao bis hin zu Wally, T.R. Graves und OLD MAN WITH GUN war sofort bereit, das eigene Know-how einzubringen und weiterzugeben. Konzeptionell fand sich auch schnell ein gemeinsamer Nenner: Eine Mischung aus Vacant und Overgrown, angelehnt an Stalker sollte es werden und was zunächst auf einem Blatt Papier begann, nahm in den letzten Monaten Stück für Stück Gestalt an.

Das Resultat ist ein in seiner Art einmaliges Projekt, das in dieser Form noch nicht realisiert wurde. Jetzt hoffen wir, dass unsere Apesgorod ein Garant für jede Menge Spielspaß auf Euren Servern wird.
Derzeit befindet sie sich in der Beta-Prüfung; die nachfolgenden Screens geben euch einen kleinen Einblick in unsere Arbeit:


(Weitere Bilder im OL-Board)

Danke an Mapicted!

2008-12-05 11:44 by [OL]YODA

Der [DSH] Deichclan und der Opferlamm-Clan hat in einer
Gemeinschaftsarbeit für euch ein Tool erstellt, mit dem Server-Admins
ermöglicht wird, in einfachen Schritten eine Server-Configuration zu
erstellen.

Das Tool erstellt sowohl eine "server.cfg" als auch Start- und
Stoppscripte für Linux und Windows. Auch eine FTP-Upload Funktion ist
eingebaut, so dass ihr eure Dateien direkt und ohne Umwege auf euren
Server hochladen könnt.

Bitte beachtet die beiliegende README.txt!
Diese enthält eine detaillierte Anleitung zur Installation und Verwendung des Config-Generators.

Download: CSCG Server Konfigurator

Ein Support-Forum für Probleme, Fragen und Anregungen findet ihr beim dsh-deichclan

An dieser Stelle ein dickes "DANKE!" an unseren [DSH] Tankbuster,
der sich mit der Programmierung viel Mühe gegeben hat!

2008-11-30 17:20 by [OL]YODA



Ladies & Gentleman...

Das Warten hat ein Ende - hier nun also endlich die lange versprochenen GC 2008 Berichte...

Wir wünschen euch viel Spaß beim Stöbern und freuen uns auf eure Kommentare!

***

GC 2008 Berichte:

UPDATE:
GC Bericht 2008 von [ESGN]Tchibomann

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GC Bericht 2008 von [OL]YODA
CoD:WW Infoblock

GC 2008 Bericht von [ESGN]Eisenarsch
GC 2008 Bericht von [ESGN]PasXal
GC 2008 Bericht von [ESGN]`Don<3
GC Bericht 2008 von [TeDu]@chill³s @ blackmonkeys.de

Diverse Berichte zur Games Convention von PC Games

***

Bilder-Galerien:

Ein paar Schnappschüsse von der Fahrt und von Leipzig...
CoD:WW-Präsentation auf der GC 2008 (UPDATED!)
Abendessen mit Treyarch (UPDATED!)
Opferlamm-Clan.de - Bildergalerie
CoD-Infobase.de - Bildergalerie

***

Nachschlag:

Diverse Videos & Trailer (myvideo.de)

SPECIAL: James Bond-Präsentation (UPDATED!)
SPECIAL: LEGO Batman
SPECIAL: Guitar Hero (UPDATED!)
SPECIAL: Diverses...

***

Eigene Berichte, Kommentare, Eindrücke, etc. los werden:
Diskussion - Games Convention 2008

***

Viel Spass!

2008-09-01 23:28 by [OL]YODA



So, Leute...

Leider hängt einer unserer Offiziere derzeit noch mitten in einer gewaltigen Schlacht und wird am Rückzug gehindert, so dass sich einige Aufklärungsberichte von der Front verzögern...

Um euch aber die Wartezeit ein wenig zu verkürzen, geben wir jetzt mal ein paar Spionage-Videos und -Trailer frei, die wir in den letzten Tagen schon für euch auf myvideo.de platziert haben...


KLICK MICH AN!

Viel Spaß beim Stöbern!

2008-08-30 09:20 by [OL]YODA