News rund ums Gaming
402 hats gerade getwittert: auf gameinformer.com gibt es eine offizielle Stellungnahme von Infinity Ward zu der Herausnahme des Dedicated Server Systems.
Jason West hat sich zu den Gründen geäußert, warum man sich für dieses System entschieden hat.
Allein der Wortlaut wie man uns dort betitelt und unser Online-Spiel darstellt, ist eine bodenlosse Frechheit. Ich bin gerade ziemlich sprachlos und stelle erst mal das Original im Wortlaut hier hinein... muss das erst mal verdauen bevor mans zusammenfassen kann.
Hier das Posting bei gameinformer:
Modern Warfare fansite bashandslash.com recently reported that Infinity Ward is removing dedicated server functionality from Call of Duty: Modern Warfare 2. With dedicated servers and the server browser that comes with them replaced with custom-built matchmaking, PC gamers will have an online experience functionally identical to console players. Among other things, this means that clans can't run their own servers with their own mods and rulesets for their own private (or public, if they feel like crushing some scrubs for giggles) use.
Predictably, nerds across world took to the Internet with a wailing and a gnashing of teeth that would make the Left 4 Dead community proud. An online petition to bring back dedicated servers at the time of this writing stands at 100,000+ signatures. However -- and this may shock some gamers with advanced persecution complexes -- this move was not made to tweak the noses of the PC community. Infinity Ward heads Jason West and Vince Zampella explain the decision as a conscious effort to improve their game for the vast majority of their players.
"We're just prioritizing the player experience above the modders and the tuners," says West. He points toward the mounting feedback IW has received from PC fans of Modern Warfare who couldn't find a decent server to play on between all of the cheaters, the insular communities, and huge skill level disparities that the original game's community fractured into. "We thought maybe it would be cool if the fans could play the game," he laughs.
IW says that gameplay concerns for the majority of MW2 players are the overriding reasons for the decision. Zampella downplays the obvious piracy prevention angle (IW has cited numbers of people online playing illegal copies of Modern Warfare up to 60 percent). "The Steam stuff helps with the piracy. I don't know that the matchmaking stuff does," he notes. West takes a shot at the motives behind some of the outrage, noting that there's money to made by selling dedicates servers and adspace on them: "It's a little dubious. Some of the people complaining are complaining with their pocketbook."
Again and again during our conversation, West and Zampella hammer the point that hardcore PC players lose very little to this change relative to the returns that casual to moderate fans will see. Clans can set up private matches to do their training or what have you; all they lose is the ability to customize the game on a deeper level with mods and such. Infinity Ward sees the addition of solid matchmaking and community support like IW-run tournaments to the PC as a huge win, and not something that could be done under the old system.
Why not have both? West does not want to include dedicated servers alongside the custom-built backend, stating that it would just "bifurcate the community."
Quelle: icculus mailingliste
UPDATE!
Robert Bowling hat sich auf seiner Seite erneut geäußert und weitere Details preis gegeben, was dieses neue System an neuen Möglichkeiten mit sich bringt.
Natürlich soll alles besser, schöner, toller und für alle Zocker superduper improvements mit sich bringen.
Ich wünsche ihnen den kompletten Zusammenbruch an D-Day und die Erkenntnis, dass ihr dolles neues System einen arschvoll arbeit mit sich bringen wird, den sie nicht erfüllen werden. (Und für die Handvoll übrig gebliebener PC-Zocker gar nicht mehr leisten wollen).
Entschuldigt die Unsachlichkeit... aber ich bin gerade richtig sauer.
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Gehts euch auch so? Dann kommt und macht euch Luft im OL-Board
Heute Nacht ist der Patch 1.6 mit den neuen Maps erschienen.
Drei neue Maps sind enthalten (Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)).
Desweiteren wurden die Modtools auf version 1.4 gepatcht.
CALL OF DUTY: WORLD AT WAR - PATCH v1.6
Fixes:
- 3 neue Mehrspieler-Karten (Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)!
- Die Demo-Wiedergabe beeinflusst nicht mehr den Rang.
- Die Favoriten-Liste ignoriert nun die Filtereinstellungen.
- Fehler beim Rundenzählen in "Suchen und Zerstören" behoben, wenn das Rundenlimit erreicht wurde.
- Neue Funktion: Im Spiel zu Favoriten hinzufügen.
- Freundesliste: Grüne Online-Anzeige.
- Das Starten des Spiels im Abgesicherten Modus wird die Grafikoption "Weiche Rauchkanten" nicht beeinflussen.
- Verschiedene Abstürze behoben.
- Mods: Client kann einem modifizierten Koop-Server nur noch per Spieleinladung beitreten, wenn er den Mod geladen hat.
- Mods: Clients, die einen Mod geladen haben, müssen ihn beenden, wenn sie einem unmodifizierten Server beitreten wollen.
- Mods: Alle Einzelspieler-Level können nun gespielt werden, während ein Mod geladen ist.
zusätzliche Fixes Linux Server:
- Bugfix: Custommaps funktionieren jetzt wie unter Windows-Server und sollten auch so behandelt werden.
- Bugfix: Erstellen eines reinen LAN-Servers ohne Internet-Anbindung ist jetzt möglich. (dedicated 1)
Achtung:
Wer sich US Serverfiles (Einzelfiles) lädt, möge sich bitte den Fix von Joker auch noch installieren (Mirrors im Board).
Mehr Informationen und Mirrors zur Windows und zur Linuxversion und zu den Modtools im Forum
Quelle: offizielles Call of Duty Board
Man mag es zwar kaum glauben, aber die Linux-Bins für Version 1.5 sind auch schon erhältlich!
Leider hat sich Ryan C. Gordon in seiner Mailing-Liste noch nicht dazu geäußert, ob und welche Fixes im LINUX-Patch enthalten sind. Da bleibt wohl nur ausprobieren...
Zur offiziellen Meldung von JD_2020 bei Callofduty.com
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Vielen Dank an OMWG für die Meldung im OL-Board!
... und weiter geht´s...
Noch schnell eine Anleitung für einen Unranked Server unter Linux aus dem Boden gestampft...
Einen UNRANKED Server unter LINUX erstellen (Zugriff per putty)
Und noch mal der Hinweis auf die "spezielle" Tipp-Sammlung dazu:
Einige Tipps zum Linux-Server
Viel Spaß und Erfolg!
... haben mal wieder auf die Schnelle was für die Ungeduldigen unter euch zusammen gezimmert - eine Anleitung, wie man einen Server unter Linux aufsetzt:
Einen RANKED Server unter LINUX erstellen (Zugriff per putty)
Außerdem haben wir im Board auch schon mal einige Tipps und Hilfen zusammgestellt, mal wieder DANKE an die ganzen fleissigen Heinzelmännchen im Board! Ihr seid klasse!!! 
Einige Tipps zum Linux-Server
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Und vorab noch was Wchtiges:
UNRANKED Server unter Linux machen noch arge Probleme!!!
Ryan (der Entwickler der Linux Files) kennt die Problematik und hat bereits per Mail-Liste Bescheid gesagt, daß das Problem gefixt wird!
... hat zwar etwas Nerven gekostet, aber nu ist es endlich ausgeknobelt... tchibomann und yoda haben jede Menge Kaffee und Kekse vernichtet, aber es hat sich gelohnt...
Spenden sind willkommen, Kaffee ist teuer
Eine ausführliche Anleitung ist in Arbeit, wir haben aber schon mal für die Ungeduldigen unter euch eine Schnellstart-Anleitung ins Forum gesetzt - BITTE SEHR AUFMERKSAM LESEN!!!
Einen Unranked Windows-Server erstellen
Denn mal viel Spaß beim Basteln! 
-Iw@n- hat eine aktualisierte Version seines Tools online gestellt - bei der neuen Version (Version: 1.0h vom 16.04.2006) wurde ein Problem mit leeren Dateien behoben.
Mit diesem Tool kann man als Admin ganz leicht die Log-Datei des CoD2-Server auswerten und sich anschauen, wer so alles auf dem Server war und wer sich evtl. daneben benommen hat und kann dann nach Namen eine Ban-Liste erstellen und sich im "Bad-Words"-Filter anschauen, wer was von sich gelassen hat.
Wer Fragen dazu hat oder Fehler (bitte mit genauer Beschreibung!) findet, kann sich natürlich jederzeit bei ihm im Forum melden, er meldet sich dann ganz bestimmt und versucht euch weiterzuhelfen:
Easy-Logfile-Auswertung für CoD2 - dort findet ihr auch die aktuelle Version zum Download.
Mal wieder DANKE an -Iw@n-!
Wie versprochen noch schnell die
CoD2-Server unter Windows-Anleitung... :)
Viel Spaß und Erfolg damit, bei Fragen und Problemen meldet euch bitte im Forum!
Merciless_UO v 2.0:
So, wie versprochen hier schon mal die Installations-Anleitung und die Server-CVARS für den Merciless_UO-MOD v 2.0:
Merciless_UO-Sektion
Viel Spaß damit!
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PunkBuster:
Außerdem gibt es eine neue Punkbuster-Client-Version - aktuell ist nun die Version v 1.193 - mehr bei Evenbalance.com
Wie ihr den PunkBuster manuell updaten könnt erfahrt ihr hier (gilt für CoD und für UO!)
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German Front MOD:
Die Jungs vom GFM haben einen SERVER ONLY Patch veröffentlicht - d. h. Spieler benötigen diesen Patch NICHT, der ist NUR FÜR SERVER-ADMINS gedacht und soll die Server stabiler machen und Abstürze verhindern.
Weiter Infos und Download-Quellen auf der Seite des German Front MOD
Die Jungs vom Merciless MOD haben einen Patch veröffentlicht, der NUR für Linux-Server gedacht ist!
Das heisst für die "normalen" Zocker, daß ihr diesen Patch nicht benötigt!
Nur Server-Admins, die einen Merciless UO-Server unter Linux laufen haben, sollten diesen Patch downloaden und installieren, um Server-Abstürze zu vermeiden.
Download @ MercilessMOD.com
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