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News rund ums Gaming

140.000 Klicks auf Youtube innerhalb von zwei Wochen, News beideutschen und internationalen Größen der Spieleszene, hunderte vonKommentaren und Forendiskussionen allüberall und das nicht nur spiele-sondern auch plattformübergreifend. Selbst bei einer der größten Seitender internationalen eSport-Szene, BashandSlash,stand Blackmonkeys-Gründer und einer der Mod-Developer *bM.x!@o~stellvertretend für das Team in einem Live-Podcast Rede und Antwort.Selten schlugen die Wellen derart hoch bei einer Modifikation; PC- wieKonsolenzocker, einfleischte CoD4-Fans und solche, die noch nie CoD4angespielt haben, sind gleichermaßen begeistert.

Doch was macht dieses Mod-Projekt der deutschen CoD-Community BlackMonkeys so besonders?
Es sind wohl zwei weit verbreitete Leidenschaften, die hier auf vielversprechende Art miteinander verbunden werden: die Call of Duty Seriemit dem 4. Teil "Modern Warfare" als bislang erfolgreichster Egoshooterüberhaupt und eine Legende des Kinos: die alte Star Wars Trilogie.

Dabei hätte sich das Team der blackmonkeys einen derartigen Hype in derSzene niemals träumen lassen, als sie vor einigen Monaten mit demBasteln begannen. Nachdem sie ihr erstes Community-Projekt - dieCustom-Map mp_apesgorod - im Frühjahr 2009 releasen konnten, entstandeine Schaffens-Lücke die gefüllt werden wollte. OMWG zeigte dann einesTages ein paar Screenies eines Blasters den er gebaut hatte und schonfing der Rest der schwarzen Affen Feuer: Warum nicht ein neues Projektdraus machen?

Schnell fanden sich neben dem bereits eingespielten Team der Apesgorodnoch weitere Leute aus der deutschen und internationalen CoD-Community,die nicht nur gerne und auf hohem Niveau basteln, sondern auch nocheine gemeinsame Leidenschaft teilen: Star Wars Teil 4-6. Und aus einemkleinen Blaster-Modell entwickelte sich die Idee einer TotalConversion, die den Spieler in ein komplett neues Universum eintauchenlassen soll, aber dabei das allseits beliebte Gameplay von CoD4 alsGrundlage hat. Das Team rund um den SW-Mod besteht momentan aus denfolgenden Personen:

  • Mapicted - Mod-Developer
  • xfckup (Wern) - Mod-Developer
  • OLD MAN WITH GUN (OMWG) - Mod-Developer
  • Xiao - Mod-Developer
  • Rollercoaster - Sound- und Videoartist
  • Haegar - Level-Designer
  • T.R. Graves - Level-Designer
  • Novemberdobby - Coder
  • ZeroY - Coder

Die Beteiligten werden demnächst noch im Einzelnen vorgestellt.

Viele Zocker kündigen schon jetzt an, sich allein für den Mod GalacticWarfare die PC-Version von Call of Duty 4 zulegen zu wollen. Dies gingauch an InfinityWards Community-Sprecher Robert "402" Bowling nichtvorbei, der jüngst via Twitterseine Begeisterung über diese Modifikation in die Welt hinauszwitscherte und mit wenigen Worten zum Ausdruck bringt, was die Jungsbei ihrem Mammut-Projekt vorantreibt:


Zitat:

http://bit.ly/2xIZ5n - Star Wars: Galactic Warfare Community Mod for COD4 PC. Finally, my two greatest loves have come together!

Da das Team des SW-Mods plant, diesen - wenn möglich - auch auf ModernWarfare 2 zu portieren, lässt 402's Aufmerksamkeit darauf hoffen, dassauch für MW2 Modtools erhältlich sein werden.

Die Erwartungen der Community an den Beta-Release, der nicht vorOktober 2009 geplant ist, sind enorm hoch. Doch das Mod-Team weiß, dassnoch ein langer Weg mit einem riesigen Berg Arbeit vor ihnen liegt.Weitere Spielerfiguren, Waffen, Skins, Features und Maps sind inArbeit; Scripte, Menüs, Grafiken, Custom Gametypes und eigens erstellteSounds und Musik werden von den Hobbybastlern in ihrer Freizeiteingebaut um das Erlebnis der StarWars-Welt für den CoD-Zocker soumfassend wie möglich zu machen.

Es sind noch viele weitere Ideen in der Warteschlange, derenUmsetzbarkeit geprüft wird. Solltet auch ihr zu dieser StarWars-Weltbeitragen wollen, so meldet euch direkt bei den BlackMonkeys oder inden entsprechenden Foren bei BM oder OL. Das Team hat immer ein offenesOhr für weitere Anregungen und Ideen.

Viele Infos rund um die Modifikation, Bilder, Videos und weitere Neuigkeiten sind bei den BlackMonkeys zu finden; für schnelle Updates ist der frisch eingerichtete Twitter der BlackMonkeys zu empfehlen. Auch in unserem OL-Forum sind die Modder regelmäßig anzutreffen und beantworten eure Fragen zu ihrem Projekt. Schaut doch mal rein, es lohnt sich!

... keine Sorge, sind alle noch da, auch wenn´s wohl manchmal etwas ruhig wirkt...

Die Anleitungen zu den CoD4-MODs ACE 1.8d und AWE 1.3 im [OL]-Forum sind wieder auf dem aktuellen Stand, viel Spaß und Erfolg damit!

ACE für CoD4 @ [OL]-Forum
AWE für CoD4 @ [OL]-Forum

Unser Bastelkind, Dr. Long, war mal wieder fleissig und hat den eXtreme+Mod v1.6 eingedeutscht und bietet euch den nun im Forum an:

Deutscher eXtreme+Mod v1.6 @ OL-Board

Merciless UO v2.00

Seit gestern ist der Merciles UO v2.00 zum Download freigegeben.

Alle Infos und einige Screenshots bekommt ihr auf der Seite des Merciless MODs, downloaden könnt ihr den MOD dort nach dem Registrieren.

Tip:
Die Jungens von der Bullet-Group bieten den MOD ebenfalls zum Download an - schnell und ohne Registrierung... ;)

Ein entsprechendes Update bei uns in der Merciless-Sektion ist in Vorbereitung.

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AWE 2.1 FINAL CoD und CoD:UO

Seit kurzem hat übrigens der AWE 2.1 für CoD und CoD:UO den FINAL Status erreicht:
AWE-Forum: AWE 2.1 FINAL

Zu unserer AWE-Sektion geht es hier:
AWE 2.1 für CoD
AWE 2.1 für CoD:UO
(Stand: AWE 2.1 beta 1)

Alle Änderungen zum AWE 2.1 ab beta 2 findet ihr bei uns im Forum.

Ein entsprechendes Update kommt natürlich auch bald in den AWE-Sektionen.

Auf CoD-Base.de sind News zu Revolt und Merciless erschienen:

Revolt:
Lange Zeit war´s ruhig um die Jungs, liegt daran, daß sie an Version .17 gearbeitet haben und außerdem umgezogen sind und eine Zeitlang keinen Web-Zugang hatten.
Revolt-Homepage

Merciless:
Eine neue Version v.6.03 Pre Release Demo steht bevor - So soll z. B. der Team Domination Modus enthalten sein, außerdem neue Maps zur Verfügung gestellt werden und natürlich auch einiges an Bugs gefixt werden.
Merciless-Homepage