Patch 1.51 (2004-12-10)
EINZELSPIELER-VERBESSERUNGEN
- - KI-Verhalten in Kharkov2 angepasst.
- - Zielaktualisierung in Kharkov2 verbessert.
- - Schwierigkeit der Überquerung des ersten Feldes in Foy angepasst.
- - Sprachausgabe in Sicily1 verbessert.
- - Spielerziele gegenüber deutschen Patrouillenbooten in Sicily2 aktualisiert.
- - KI-Interaktion in Kharkov1 verbessert.
MEHRSPIELER-VERBESSERUNGEN
- - Die sv_mapRotation-Funktion wurden um die Optionen allow_jeeps und allow_tanks ergänzt. Beispiel: sv_mapRotation allow_jeeps 0 allow_tanks 1 map mp_foy allow_jeeps 1 allow_tanks 0 map mp_kursk. Damit würde der Server so konfiguriert, dass nur Panzer in mp_foy und nur Jeeps in mp_kursk zugelassen würden.
- - Mit den neuen Funktionen scr_vehicle_limit_jeep, scr_vehicle_limit_medium_tank und scr_vehicle_limit_heavy_tank können Server die Anzahl von Fahrzeugen begrenzen.
- - Verminderte CPU-Verwendung auf Karten, die Fahrzeuge enthalten.
- - Die Nachricht zur Flaggenübernahme in Capture the Flag-Spielen wurde neu ausgerichtet, so dass sie nicht mehr den Cursor verdeckt.
- - Neue Funktion zum Ausführen Karten- und Spieltyp-spezifischer config-Dateien. Wenn eine Karte auf dem Server geladen wird, wird automatisch eine config-Datei namens <kartenname>_<spieltyp>.cfg ausgeführt, falls eine solche vorhanden ist. Andernfalls wird die Funktion ignoriert. Beispiel: mp_foy_dom.cfg wird automatisch ausgeführt, wenn mp_foy im Modus Herrschaft (Domination) gestartet wird.
- - Es kann eine config-Datei zur Ausführung innerhalb des sv_mapRotation-Befehls spezifiziert werden. Beispiel: sv_mapRotation exec mycfg1.cfg map mp_foy exec mycfg2.cfg map_kursk. (Hinweis: Hierdurch wird die <kartenname>_<spieltyp>.cfg überschrieben und somit nicht ausgeführt.)
- - Es gibt jetzt folgende cvar-Einstellungen für die Verfügbarkeit von Jeeps und Panzern: scr_allow_jeeps und scr_allow_tanks . Beispiel: Mit “set scr_allow_jeeps 0; set scr_allow_tanks 0” werden alle Fahrzeuge deaktiviert. Die für die cvars gesetzten Werte sind auch als Filtereinstellung des Serverbrowsers verfügbar. Clients können dann anhand der Filtereinstellungen im Mitspielen-Bildschirm nach Spielen ohne Fahrzeuge suchen. Dieselben Einstellungen sind auch bei Einrichtung eines Servers verfügbar.
- - Der Standardwert /RATE wurde auf 25000 (Kabel/DSL) gesetzt. Modem- und ISDN-Benutzer müssen ihre Datenrate in den Mehrspieler-Optionen anpassen.
- - Für Fahrzeuge gibt es jetzt die Variable g_vehicleBurnTime, mit der festgelegt wird, wie lange sie brennen, bevor sie explodieren. Die Zeit wird in Sekunden dargestellt und der Standardwert ist 10.
- - Ebenfalls neu ist die Variable scr_vehicle_spawn_limit, mit der festgelegt wird, wie oft ein Fahrzeug wieder ins Spiel einsteigen kann, bevor es komplett verschwindet.
- - Der Sprengradius von Fahrzeugen wurde angepasst.
- - Die Geschützrotation auf Panzern wurde begrenzt und ist jetzt unabhängig von der Körperdrehung.
- - Fahrzeugkollisionen mit Spielern unterliegen jetzt auch den Regeln für Teambeschuss.
- - Aufgestellte MGs halten jetzt alle Kollisionsgrenzen ein.
- - Bei aufgestelltem MG im Modus “Suchen und Zerstören” können jetzt keine Bomben mehr platziert und entschärft werden.
- - Bei einer Serveraktualisierung im Browser-Bildschirm ist jetzt die gefilterte Spieler- und Serverzahl zu sehen.
- - Die Kartenrotation auf Servern mit Spielen des Typs Herrschaft, Capture the Flag und Basisangriff wird auch fortgesetzt, wenn keine Clients verbunden sind.
- - Der MAX_CVARS-Wert wurde auf von 1024 auf 2048 erhöht.
- - Der com_hunkmegs-Wert wird standardgemäß auf über 128 MB erhöht, wenn der Benutzer über mehr RAM verfügt.
- - Vom Spieler festgelegte “vsays” funktionieren jetzt in allen Spieltypen. Um diese Funktion zu verwenden, weisen Sie eine beliebige Taste “vsay X Y” zu, wobei X und Y für die entsprechenden Zahlen im Sprach-Chat-Menü stehen. Beispiel: Mit \bind z “vsay 2 7” weisen Sie die Taste Z der Nachricht “Ausräuchern!” zu.
- - Verbesserte Kollision in mp_arnhem.
- - Verbesserte Fenster-Kugel-Kollision in mp_arnhem, so dass alle Fenster durchschossen werden können.
- - Verbesserter Funk-Zerstörungsradius im Hauptquartier-Modus in mp_arnhem.
- - Verbesserte Kollision in mp_foy.
- - Verbesserte Kollision und Texturen in mp_rhinevalley.
- - Mehrere Ausgänge aus Wiedereinstiegsgebäuden in mp_rhinevalley hinzugefügt.
- - Verbesserte Wiedereinstiegspunkte in mp_sicily.
- - Die Ansager-Stimme kann jetzt abgeschaltet werden. Sie finden die Einstellung in den Mehrspieler-Optionen, sie verwendet die Variable cg_AnnouncerSounds.
- - Der Flammenwerfer ist jetzt noch wirkungsvoller und ziemlich gefährlich. Hinweis: Die Flammen können jetzt auch die Person erfassen, die den Flammenwerfer verwendet.
- - Ein Darstellungsproblem bei Anpassung der Variable scr_bas_basehealth durch die Server-Administratoren wurde behoben.
- - Kompassreichweiten beim Wechsel zwischen Karten angepasst.
- - Optimierte Portale in mp_cassino, mp_uo_stanjel, mp_italy, mp_kharkov, mp_ponyri und mp_sicily.
- - In mp_uo_stanjel gibt es jetzt mehr Stellen, an denen MGs aufgestellt werden können.
- - Spieler können jetzt nicht mehr unterhalb von Karten herumlaufen.
- - Spieler, die gerade erst in einen Panzer gesprungen sind, müssen etwas warten, bis sie ihn wieder verlassen können.
- - Die Teamausgleich-Funktion wartet bei Capture the Flag-Spielen jetzt erst, bis ein Spieler abgeschossen wurde, bevor er der anderen Seite zugewiesen wird. So wird verhindert, dass Spieler, die im Besitz der Flagge sind, in ein anderes Team wechseln.
- - Ebenfalls sind die Funktionen des Call of Duty™-Patches 1.5 enthalten (Details siehe unten).
- - Verbesserte Fahrzeugphysik
md5: ddb766651df61564d5ee180f3778a3ef Call Of Duty United Offensive v.1.51 Client_Patch.exe
Patch 1.5 (2004-12-09)
- Es wurde eine neue Mehrspieler-Karte hinzugefügt. Diese Karte unterstützt
alle aktuellen Spieltypen: mp_tigertown
Auf der Karte Tigertown gibt es ein kleines Dorf in der Normandie in Frankreich, das durch einen schweren Artillerieschlag teilweise zerstört wurde. Die Umgebung ist auf “Suchen und Zerstören" ausgelegt”. Die amerikanischen Luftstreitkräfte bahnen sich ihren Weg an der Hügelseite der Stadt hinauf, um die schwer bewachten Flak 88 und Tiger-Panzer der Deutschen auszuschalten. Die Alliierten müssen strategisch klug angreifen und schnell an Boden gewinnen, um die Achsenmächte von der Verteidigung ihrer Stellungen abzulenken. Präzises Flankieren auf beiden Seiten ist einer der Schlüsselfaktoren bei der Übernahme der Stadt. - In Spielen des Typs Hauptquartier, Bergung, Suchen und Zerstören,
Team-Deathmatch und Hinter feindlichen Linien können jetzt Auszeiten genommen
werden. Geben Sie dazu den Befehl /matchtimeout in der Konsole ein. Um eine
laufende Auszeit zu beenden, geben Sie /matchtimein ein. Diese Befehle können
auch Tasten zugewiesen werden. (Hinweise für Mod-Macher: Damit Spieler eine
Auszeit ausrufen können, müssen sie zu einem Team gehören, z. B.
Alliierte/Achsenmächte.)
Alle Zeitangaben erfolgen in Millisekunden.
Entsprechende Server-cvars:
1. g_timeoutsAllowed – Die zulässige Anzahl an Auszeiten pro Seite.
2. g_timeoutLength – Die Länge der Auszeit.
3. g_timeoutRecovery – Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung bzw. Ablauf einer Auszeit. Während dieser Phase werden alle Spieler darauf vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt.
4. g_timeoutBank – Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann.
Entsprechende Client-cvars:
1. ui_timeoutsAllowed – Enthält den Wert der Server-cvar g_timeoutsAllowed.
2. ui_timeoutLength – Enthält den Wert der Server-cvar g_timeoutLength.
3. ui_timeoutRecovery – Enthält den Wert der Server-cvar g_timeoutRecovery.
4. ui_timeoutBank – Enthält den Wert der Server-cvar g_timeoutBank. - Automatische HTTP-Rückführung für Server mit Mods oder selbst erstellten Karten. Um diese Funktion zu aktivieren, setzen Sie die Variable sv_wwwDownload auf 1. Legen Sie dann mit sv_wwwBaseURL das Basisverzeichnis fest, in dem die Dateien gespeichert sind. Wenn es beispielsweise eine Datei namens ‘MeineDatei’ auf dem Server gibt, die lokal unter \Call of Duty\Main gespeichert werden soll, sollte “http://beispielwebsite1.com/” als sv_wwwBaseURL festgelegt werden. Die Datei sollte dann unter http://beispielwebsite1.com/Main/MeineDatei gespeichert werden. Damit Clients beim Download keinen Server-Slot beanspruchen, setzen Sie die Variable sv_wwwDlDisconnected auf 1. Somit machen Sie während der Dauer des Downloads einen Slot frei und der Client wird automatisch verbunden, wenn der Download abgeschlossen ist. Setzen Sie die Variable cl_wwwDownload auf 1, um die Download-Rückführung für den Client zu aktivieren.
- Konsolensperre für Clients – Server können jetzt Clients den Zugang zur Konsole sperren. Setzen Sie dazu die Variable sv_disableClientConsole auf 1. Mod-Macher sollten hierzu auch den Abschnitt zu “Dezimalfeldern” unter "Scripting und Mod-Unterstützung" lesen.
- cvar g_deadChat hinzugefügt – Diese Servereinstellung verleiht Administratoren die Fähigkeit, abgeschossene Spieler mit lebendigen Spielern chatten zu lassen. Setzen Sie hierzu die Variable auf 1.
- Neue Abstimmungsoptionen – Spieler können nun abstimmen, ob Sie die Abschusskamera, Freundanzeigen und Teambeschuss zulassen wollen. (Hierfür werden keine neuen cvars verwendet, sondern die Spieler können bestehende cvars editieren: scr_killcam, scr_drawfriend und scr_friendlyfire.)
- cvars für alle Abstimmungsoptionen – Hiermit können Server-Administratoren entscheiden, zu welchen Abstimmungsoptionen ihre Clients Zugang haben. Setzen Sie die entsprechende Variable auf 1, um Abstimmungen hierfür zuzulassen. Neue cvars: g_allowVoteKick, g_allowVoteMap, g_allowVoteMapRestart, g_allowVoteMapRotate, g_allowVoteTempBanUser, g_allowVoteTypeMap, g_allowVoteDrawFriend, g_allowVoteFriendlyFire und g_allowVoteKillCam.
- Punktverteilung beim Team-Deathmatch – Team-Deathmatch-Spiele haben nun eine neue Option, bei der der Abschuss von Teammitgliedern oder der Selbstmord eines Teammitglieds sowohl dem jeweiligen Spieler als auch dem gesamten Team Minuspunkte einbringt. Auch diese Option wird durch eine Variable gesteuert (scr_teamscorepenalty), die standardgemäß auf 0 gesetzt ist, was der ursprünglichen Punktverteilung entspricht.
- Private Clients – Der Server-Browser zeigt nun die korrekte Anzahl an Clients eines Servers an, inklusive der privaten Clients. Die Anzahl der offenen Slots für private Clients wird niemals angezeigt. Stattdessen nimmt die maximale Client-Zahl zu, sobald ein privater Client-Slot gefüllt wird.
- Verbesserte Portalübergänge im gesamten Spiel.
- Behebung eines Problems, bei dem manche Server unerwartet geschlossen wurden.
- Behebung des Problems, dass Screenshots mit ATI® Radeon™ 9800-Karten manchmal schwarz erschienen.
- Die games_mp.log-Datei verzeichnet und formatiert nun korrekt alle Informationen in Spielen, die länger sind als 999 Minuten.
- Der Befehl 'updatescreen' schaltet jetzt nicht mehr die Umgebungsgeräusche aus.
- scr_friendlyfire, scr_killcam, und scr_drawfriend sind ab sofort cvars mit dem Status 'read only' und müssen über eine Konfigurationsdatei vor dem Starten eines Servers eingerichtet werden. Diese cvars können im Spiel dann über das Abstimmungssystem geändert werden, sofern es vom Server zugelassen wurde.
- Neue serverseitige Mod-Funktion – Server-Administratoren können jetzt pak-Dateien als “nur für Server” kennzeichnen. Unabhängig von der Download-Einstellung des Clients bzw. Servers werden Clients dann nicht versuchen, diese Dateien herunterzuladen. Um die Funktion zu aktivieren, fügen Sie dem Dateinamen der pak-Datei an beliebiger Stelle folgenden Text hinzu: “_svr_” (ohne Anführungsstriche). Aus der Datei meinservermod.pk3 würde also zum Beispiel meinservermod_svr_.pk3. So kann der Server-Administrator jederzeit Downloads zulassen, ohne fürchten zu müssen, dass einige Clients pak-Dateien herunterladen, was besonders praktisch für Mod-Server mit selbst erstellten Karten ist.
- Trupp-Chat hinzugefügt – Spieler können nun über das Skript bestimmten Trupps (Squads) zugewiesen werden. Setzen Sie dazu die Skript-Variable “self.sessionsquad” auf einen der Truppwerte: “free”, “squad_alpha” oder “squad_bravo”. Die Standardeinstellung ist “free”. Es gibt einen neuen Konsolenbefehl, mit dem Spieler eine Nachricht ausschließlich an ihre Truppmitglieder senden können. Geben Sie dazu in der Konsole “say_squad <message>” ein. Wenn ein Spieler einem Trupp angehört, werden seine Nachrichten dann an alle seine Truppmitglieder geschickt. Wenn er keinem Trupp angehört, geht die Nachricht an alle seine Teammitglieder. Wenn er auch keinem Team angehört, geht die Nachricht an jeden. Um diese Funktion einer Taste zuzuweisen, verwenden Sie den Befehl “messagesquad”.
- Der maximale cvar-Limit im Mehrspieler-Modus wurde erhöht: MAX_CVARS = 2048
- Ein Skriptbefehl für die Spielergeschwindigkeit wurde hinzugefügt. Der
Skriptbefehl “maxspeed” legt die Maximalgeschwindigkeit eines Spielers vor
Einberechnung der Haltungsmodifikatoren fest. Wird die Funktion nicht verwendet,
läuft das Spiel wie gewohnt.
Beispiel: self maxspeed(250) - Dezimalfelder hinzugefügt – Menüs können jetzt verbessert werden (um den fehlenden Konsolenzugang bei Verwendung der Variable sv_disableclientconsole zu kompensieren). Setzen Sie Float-Werte mit ITEM_TYPE_DECIMALFIELD in den Menüdateien. Weisen Sie dem Dezimalfeld die gewünschte cvar/itemdef zu und stellen Sie sicher, dass die itemdef des Dezimalfelds einen cvarfloat-Wert enthält, der die zulässige numerische Größe des Felds definiert.
- Autodemo hinzugefügt – Die Autodemo-Funktion basiert auf zwei Skriptbefehlen: autodemostart und autodemostop. Diese Befehle sollen der Datei <spieltyp>.gsc hinzugefügt werden, die Syntax ist wie folgt: player autodemostart();. Um die Autodemo-Funktion auf dem Server zu aktivieren, setzen Sie die Variable g_autodemo auf 1. Um einen Client zu zwingen, den Autodemo-Befehl zu akzeptieren, setzen Sie cg_autodemo auf 1. Autodemos müssen auf dem Server aktiviert sein, damit die Einstellung des Clients eine Wirkung hat. Wenn die Variable g_autodemo auf 0 gesetzt ist, steht der Befehl Clients nicht zur Verfügung.
- Autoscreenshot hinzugefügt – Die Autoscreenshot-Funktion basiert auf dem Skriptbefehl autoscreenshot. Dieser sollte der Datei <spieltyp>.gsc hinzugefügt werden, die Syntax ist wie folgt: player autoscreenshot();. Um die Autoscreenshot-Funktion auf dem Server zu aktivieren, setzen Sie die Variable g_autoscreenshot auf 1. Um einen Client zu zwingen, den Autoscreenshot-Befehl zu akzeptieren, setzen Sie cg_autoscreenshot auf 1. Autoscreenshots müssen auf dem Server aktiviert sein, damit die Einstellung des Clients eine Wirkung hat. Wenn die Variable g_autoscreenshot auf 0 gesetzt ist, steht der Befehl Clients nicht zur Verfügung.
- Neuer Demo-Schnellvorlauf-Befehl – “jumptodemoend”.
- Neuer Skriptbefehl ‘getstance()’ – Ein Skriptbefehl, der ausweist, in welcher Haltung sich der Spieler befindet: stance = self getstance();. Die ausgegebenen Werte sind “stand” (steht), “crouch” (duckt sich) oder “prone” (liegt).
Änderungen, die ebenfalls im Patch 1.5 für CoD enthalten sind - der Patch 1.51 für UO enthält NICHT den Patch 1.5 für CoD!
Allgemeine Hinweise
WICHTIGER HINWEIS: Die Verwendung der Konsole im Spiel wird nicht durch Activision® unterstützt. Bitte wenden Sie sich nicht an den Kundendienst von Activision®, wenn Probleme durch die Eingabe von Befehlen in die Konsole auftreten.
HINWEISE FÜR MOD-BENUTZER:
- Wir empfehlen Ihnen, jeden Mod aus dem Call of Duty-Verzeichnis zu entfernen, bevor Sie diesen Patch installieren. Diese Mods werden nicht von Activision unterstützt und sind eventuell nicht mit allen neuen Funktionen kompatibel, die dieser Patch mit sich bringt.
- Call of Duty unterstützt keine Mods, die ein Leerzeichen im Verzeichnisnamen haben. Bitte achten Sie daher darauf, dass Sie kein Leerzeichen bei der Namensvergabe verwenden, da die anderen Spieler sonst Ihre Dateien nicht herunterladen können. Sie dürfen also keine Mods in einem Verzeichnis namens "Mein Mod" verwenden, wohl aber die Namen "MeinMod" oder "Mein_Mod".
WICHTIGER HINWEIS: Nach der Installation des Patches 1.5 kann es passieren, dass Sie Ihren CD-Key erneut eingeben müssen. Bitte vergewissern Sie sich, dass Sie ihn zur Hand haben.
INSTALLATIONSPROBLEME
Wenn Sie bei der Installation des Patches 1.5 die Fehlermeldung "Setup did not detect a valid Call of Duty CD Key" (Das Installationsprogramm hat keinen gültigen CD-Key für Call of Duty gefunden) erhalten, sollten Sie eine der folgenden Problemlösungen versuchen:
1. Verlassen Sie das Installationsprogramm des Patches und starten Sie dann den Mehrspieler-Modus von Call of Duty. Im Mehrspieler-Optionsmenü geben Sie dann den CD-Key von Call of Duty erneut ein. Verlassen Sie das Programm und führen dann den Patch noch einmal aus.
2. Sollte die Fehlermeldung immer noch erscheinen, verlassen Sie das Installationsprogramm des Patches 1.5. Deinstallieren Sie Call of Duty noch einmal vollständig, installieren Sie dann das Spiel erneut und führen Sie dann den Patch aus.
Eine dieser beiden Vorgehensweisen sollte Ihr Problem lösen.