*.jpg zu *.iwi

Deichgraf
Hallo,

kann mir einer sagen, wie ich aus einem *.jpg eine *.iwi mache?

Danke
Daniel
OLD MAN WITH GUN
Mit dem Asset-Manager aus den Modding Tools (je nachdem für welche CoD Version). Einfach mal nach googlen.
Oder, auch je nach Version, gibt es noch ein Tool dds2iwi (das Gegenstück zu iwi2dds). Dafür muss das Bild dann aber erst als dds-File gespeichert werden (mit hilfe von Plugins aus z.B. Photoshop, Paintshop Pro oder GIMP)
Kelli
Soweit ich auf dem laufenden bin:
jpg2dds mit Gimp + http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/dds/ z.B.
und dann dds2iwi
http://callofduty.filefront.com/file/DDS...Converter;92824
Deichgraf

Zitat:



Ja, hab ich funzt.

Zitat:

http://callofduty.filefront.com/file/DDS...Converter;92824


Jo, hab ich, funzt nicht. Es geht für ne Millisekunde eine Dosbox auf und das wars. Das *.iwi müsste dann ja im selben Ordner liegen, oder? Hab Vista 64Bit...
OLD MAN WITH GUN
Klappt bei mir wunderbar (Vista 64 bit).

Hat du versucht die exe-Datei auszuführen (das geht nicht)?

Einfach die dds2iwi.exe ins gleiche Verzeichnis packen in dem auch deine dds-Dateien sind. Anschließend einfach die dds-Dateien mit der Maus auf die dds2iwi.exe ziehen (Drag & Drop). Dann sollte eigentlich eine iwi-Datei erzeugt werden.
bangingbernie
Wahrscheinlich hat er bei der Umwandlung von jpg zu dds nicht die richtigen Vorgaben gewählt.

Wenn ich mich recht erinnere dxt1 und generate mipmaps, oder?
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von bangingbernie
Wenn ich mich recht erinnere dxt1 und generate mipmaps, oder?
Also ich habe jetzt problemlos dxt5 DDS-Dateien damit konvertiert.
Deichgraf

Zitat:

Einfach die dds2iwi.exe ins gleiche Verzeichnis packen in dem auch deine dds-Dateien sind. Anschließend einfach die dds-Dateien mit der Maus auf die dds2iwi.exe ziehen (Drag & Drop). Dann sollte eigentlich eine iwi-Datei erzeugt werden.


Hab ich, geht auch nicht, weil....:

Zitat:

Wahrscheinlich hat er bei der Umwandlung von jpg zu dds nicht die richtigen Vorgaben gewählt.

Wenn ich mich recht erinnere dxt1 und generate mipmaps, oder?


Richtig.



Das ist einfach nur ein kleines Banner, welches ich convertieren möchte...
bangingbernie
Mmmh, das sieht so aus, als ob die Maße des Banners nicht korrekt sind.
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von bangingbernie
Mmmh, das sieht so aus, als ob die Maße des Banners nicht korrekt sind.
Das würde ich auch mal sagen.

@Deichgraf: Kontrolliere mal die Kantenlängen deines Bildes. Die Kantenlängen müssen immer 2^n sein (also 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 usw. in Pixeln) und das sowohl horizontal als auch vertikal.

Beispiele:
128x128 Pixel = OK
512x256 Pixel = OK
100x100 Pixel = Falsch
512x150 Pixel = Falsch
Deichgraf
Hallo,

322x50pxl... hm... Käse. So wird das nichts...
OK, danke, ich werd mal schauen, ob ich das irgendwie auf eine passende größe kriege...

Gruß
Daniel
*bM.x!@o~
Hi Deichgraf, für was brauchst Du dieses Banner. Willst Du es zB im Menü von COD4 anzeigen lassen?

OMWG hat bzgl. des Formats recht. Da Dein Banner aber ein anderes Format hat, kannst Du mit einem Alpha-Channel arbeiten. D.h. Du nimmst Zb. das Format 512x128, packst da Dein Banner in der vorgesehenen Größe rein und blendest den Rest mittels Alpha-Channel aus.

Weißt Du, wie das funktioniert? Wenn nicht, kannste Dich ja melden.
Deichgraf

Zitat:

Hi Deichgraf, für was brauchst Du dieses Banner. Willst Du es zB im Menü von COD4 anzeigen lassen?


Ich wollte eigentlich das "wildcard" Banner im ACE MOD ersetzen, der
eingeblendet werden kann.

Zitat:

OMWG hat bzgl. des Formats recht. Da Dein Banner aber ein anderes Format hat, kannst Du mit einem Alpha-Channel arbeiten. D.h. Du nimmst Zb. das Format 512x128, packst da Dein Banner in der vorgesehenen Größe rein und blendest den Rest mittels Alpha-Channel aus.


Ich habe davon leider so gar keinen Plan unglücklich

Zitat:

Weißt Du, wie das funktioniert? Wenn nicht, kannste Dich ja melden.


Nö, so rein gar nicht. *meld* grosses Grinsen
*bM.x!@o~
Ok. Ich schau mal ob ichs morgen schaffe ein kleines tutorial zu schreiben. Wenns nicht klappt können wir uns im TS treffen.
Verni@hter
Wenn du Photoshop besitzen solltest dann kannst dir das TUT alphachannel-photoshop hier mal anschauen.
*bM.x!@o~
Sieht nach nem brauchbaren Tutorial aus. Mit Gimp selbst kenne ich mich auch nicht so aus, habe aber hier etwas gefunden, was Dir evtl. auch weiterhilft:

http://docs.gimp.org/de/gimp-channel-dialog.html

Du kannst das Banner ja auch mal hier einstellen.
vatterger
PAINT.NET ist auch ganz praktisch[und kostenlos],
das kann dds,tga und die anderen wichtigen dateitypen speichern/öffnen
und man kann kann ganz einfach alphachannel machen indem
man sachen ausschneidet oder mit bestimmter durchsichtigkeit zeichnet.

VlG!