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Hi,
ich habe ja nun schon in mehrern Themen gelesen und selber geschrieben.
Also nun zu mein Problem:
Mein Server will einfach nicht mit starten. Bin vorgegangen wie hier beschrieben im Forum und nochmal unten von mir:
Server Daten:
* Root Server
* Linux
* volle Rechte
- Habe den Server gestopt
- Die iw_15.iwd und die localized_german_iw11.iwd in den main ordner auf dem Server geladen
- Dann den PB Ordner aus mein CoD² verzeichnis hochgeladen
- Die Befehle in meine Cfg eingegeben = Gleich unter Spiele einstellungen
- Die Index erneuert
- dann den start Befehl geändert mit ./cod2_lnxded +sv_pb_enable +set sv_punkbuster 1 +set dedicated 2 +exec server.cfg
- Server neugestartet
Nun ein paar Bilder noch für die Verständnis.
>>> COD Root Verzeichnis <<<
>>> Punkbuster Ordner <<<
>>> Main Ordner <<<
In der config_mp_Server.cfg steht bei seta sv_punkbuster "1", aber er startet hin trozdem nicht.
Hatte es gestern aber den Server schonmal mit PB zum laufen bekommen, aber da war dann das Problem.
Wenn ein Spieler jemanden getötet hat, wurde er von Punkbuster gekickt.
Mehr dazu hier: (steht estwas weiter unten)
>>> Link zu anderen Post <<<
Nun habe ich alles nochmal neu gemacht, alles neu Installiert und hochgeladen. Und auf die Normale weise wieder probiert ging nicht. Dann auf die wie es im Post von eben stand. Da ging es auch nicht mehr.
Aber der Server lauft auf 1.2, so zeigt es CoD an und HLSW.
Habe auch das How to von PB durchgelesen, aber das hat ja damit nichts zutun. Ist ja nur das die Kicks bzw Bans von PB gespeichert werden auf den Ihr Server und der jenige es schwer hat auf andere zukommen, weil die Datei dann auf jeden angemeldeten Server wander. Oder leige ich da Falsch.
Und dann noch eins, seit dem Patch tut CoD nicht mehr logen.
Meine Einstellungen sind:
In der Server CFG:
//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"
//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1" (auch schon mit der 0 probiert)
//Name der Log-Datei
set g_log "cod2_mp.log"
Und in der config_mp_server.cfg:
seta com_hunkMegs "160"
seta com_introPlayed "0"
seta com_maxfps "85"
seta g_antilag "1"
seta g_banIPs ""
seta g_clonePlayerMaxVelocity "80"
seta g_deadChat "1"
seta g_dropForwardSpeed "10"
seta g_dropUpSpeedBase "10"
seta g_dropUpSpeedRand "5"
seta g_log "cod2_mp.log"
seta g_logSync "1"
seta g_oldVoting "1"
seta g_playerCollisionEjectSpeed "25"
seta g_useholdspawndelay "1"
seta g_voiceChatTalkingDuration "500"
seta g_voteAbstainWeight "0.5"
seta loc_forceEnglish "0"
seta loc_language "0"
seta sv_allowDownload "1"
seta sv_floodProtect "1"
seta sv_hostname "^1..:::^2GermanEliteWarriors Public Server^1:::.."
seta sv_master1 "cod2master.activision.com"
seta sv_master2 "master0.gamespy.com"
seta sv_master3 "master1.gamespy.com"
seta sv_master4 "cod2authorize.activision.com"
seta sv_master5 "cod2master.infinityward.com"
seta sv_maxclients "10"
seta sv_maxPing "270"
seta sv_maxRate "25000"
seta sv_minPing "0"
seta sv_punkbuster "1"
seta sv_reconnectlimit "0"
seta sv_voice "0"
seta sv_wwwBaseURL ""
seta sv_wwwDlDisconnected "0"
seta sv_wwwDownload "0"
seta voice_deadChat "0"
seta voice_global "0"
seta voice_localEcho "0"
Habe die ganze mal gepostet, das seht ihr das auch gleich mit Punkbuster.
Vieleicht kann mir ja einer Helfen.
Thx im Voraus
PS: Hoffe meine Beschreibung reicht so, wenn nicht Poste ich es nach.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von <|GeW|>L.E.Zocker: 15.04.2006 17:13.
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sm0g23
Tele-Tubbie
Dabei seit: 01.02.2006
Beiträge: 116
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Er bribgt als Fehler in dem Ordner svlogs in der log datei folgendes:
[04.15.2006 10:26:12] CRITICAL ERROR: Cannot Load /home/gew/cod2/pb/pbags.so
[04.15.2006 10:26:12] CRITICAL ERROR: Cannot Load /home/gew/cod2/pb/pbcls.so
Er kann also diese daten nicht laden, aber snd ja auc nicht drin, wo soll ich die her bekommen.
Doch diese Dateien müssen in dem Verzeichnis pb liegen.
folgende Datein gehören in das Verzeichnis Cod2_installdirectory/pb:
drwxr-xr-x 2 cod2 gameserver 4096 2006-04-13 16:13 dll
drwxr-xr-x 2 cod2 gameserver 4096 2006-04-13 16:13 htm
-rwxr-xr-x 1 cod2 gameserver 29168 2006-04-13 16:13 pbag.so
-rwxr-xr-x 1 cod2 gameserver 29168 2006-04-13 16:13 pbags.so
-rwxr-xr-x 1 cod2 gameserver 1016196 2006-04-13 16:13 pbcl.so
-rwxr-xr-x 1 cod2 gameserver 1016196 2006-04-13 16:13 pbcls.so
-rw-r--r-- 1 cod2 gameserver 4319 2006-04-14 20:04 pbsv.cfg
-rw-r--r-- 1 cod2 gameserver 185 2006-04-14 20:05 pbsvlog.cfg
-rwxr-xr-x 1 cod2 gameserver 2093988 2006-04-13 16:13 pbsv.so
-rw-r--r-- 1 cod2 gameserver 1846 2006-04-14 02:55 pbsvuser.cfg
Überprüf das und korrigier das ggf. mal.
Es wird dir aber eigtl. nicht schneller geholfen, wenn du mehrere Threads zum gleichen Thema aufmachst.
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Da staht main, klick doch dann nochmal auf das Bild. Da wird es glaube größer. Hast anscheinend Mozilla der tut die erst verkleinern.
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yoda
Böser Admin
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Ich hab jetzt mal den PB-Ordner, der im Update für Linux enthalten ist als Zip verpackt, kann man sich hier runterladen:
Download PB-Ordner CoDD2 - das ist der, den wir auf unserem CoD2-Server auch im Einsatz haben.
In der config_mp_server.cfg im versteckten /.callofduty2/main/-Ordner ist der Eintrag seta sv_punkbuster "1" - der wurde bei mir automatisch eingetragen, als ich den PB zum ersten mal aktiviert habe.
In unsere cfg, die beim Server-Start geladen wird habe ich eingetragen:
//PunkBuster
set sv_pb_enable
set sv_punkbuster 1
wait
Gestartet wird der Server mit:
./cod2_lnxded +sv_pb_enable +set sv_punkbuster 1 +set dedicated 2 +exec test.cfg +map_rotate
(test.cfg ist der Name unserer Start-CFG)
Hatte auch zuerst meine Probleme damit, den PB ans Laufen zu kriegen, aber auf diesem Wege ging es bei unserem Server - bzw. auf allen beiden.
Noch mal der Hinweis:
config_mp_server.cfg
config_mp.cfg
config.cfg
default_mp.cfg
default.cfg
dedicated.cfg
server.cfg
Diese Namen sollte man NICHT für die Start-CFG verwenden!
Bei manchen Servern klappt das zwar, bei einigen führt das jedoch zu Problemen.
Und im Namen der Datei dürfen KEINE Leerzeichen enthalten sein - wählt am besten einen kurzen Namen für die cfg.
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Danke yoda werde es testen.
Aber überprüfe mal bitte deine Psot, wenn ich mich richtig errinner hast du bei manchen es so genannt:
//PunkBuster
sv_pb_enable
set sv_punkbuster 1
wait
und jetzt so:
//PunkBuster
set sv_punkbuster 1
set sv_pb_enable
wait
was ist nun 100% Richtig ?????
Soll ein Tip seine, keine Kritik
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yoda
Böser Admin
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Ist eigentlich egal, wie rum Du das einträgst.
Hab noch mal nachgeschaut - in der aktuell eingesetzten cfg steht es so:
//PunkBuster
sv_pb_enable
set sv_punkbuster 1
wait
Hab es oben auch mal abgeändert, danke für den Hinweis!
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269
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Ist das ein Game-Server oder ein Root-Server? Hast Du überhaupt die Berechtigung die Start-Parameter zu verändern? So langsam kapier ich das nämlich nicht mehr...
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Ich habe ein Root Server, und ich kann die (Startparameter) Start.sh datei verändern.
Siehe den Bild:
http://tb.germanelitewarriors.de/lezocker/opferlamm/061.GIF
Habe dein Punbuster Ordner dedownloaded, da sind im DLL und im HTM Ordner keine Datein.
Nun will ich wissen ob das so richtig ist das da keine sind.
Im Main ornder ist die config_mp_server.cfg da habe ich geguckt, da steht punbuster auf an.
Beim rootserver brauch ich ja den /.callofDuty nicht.
Den startparameter(start.sh) habe ich auch geändert so wie du es geschrieben hast.
Bei mir sieht er so aus durch mehrer server auf dem rootserver:
./cod2_lnxded +sv_pb_enable +set sv_punkbuster 1 +set dedicated 2 +exec gew.cfg +set net_ip 85.10.226.22 +set net_port 28940 +map_rotate
Das andere meine ich so.
Du schreibst einmal den Config befehl so:
//PunkBuster
sv_pb_enable
set sv_punkbuster 1
wait
Und dann wieder so:
//PunkBuster
[red]set[/red] sv_pb_enable
set sv_punkbuster 1
wait
In diesem Post auch wieder, alle 2 Varianten.
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Original von johnpatcher
Beim rootserver brauch ich ja den /.callofDuty nicht
Solange du nicht die Startparameter fs_homepath und fs_basepath nicht benutzt, werden Dateien die während der Laufzeit des Servers verändert und angelegt werden immer in den .callofduty Ordner gespeichert.
Dann sag doch mal wie du den Ordner aufrufen tust mit nem Root Server.
Wie gesat habe ja due Start.sh und so habe bevor der patch kam aud den awe mod aufgerufen und es hat geklapt.
Und bei mir liegt nun mal die config_mp_server.cfg im main ordner und nicht im /.callofduty
Habe ja mit wsftp schon den ordner aufgerufen, da wird es kurz weiß im fenster und er geht automatisch wie in den cod2(kätte ihn callofduty2 nennen können) zurück.
Also schreib mal wie du es machen willst.
Vieleicht kenn ich das ja noch nicht, lass mich gerne einen besseren belehren.
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yoda
Böser Admin
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Eben, das passiert automatisch, ob Du willst oder nicht...
Findest Du dann im root-Verzeichnis, da werden auch die Log-Dateien abgelegt...
Was ist denn, wenn Du mal auf die start.sh verzichtest und das Ganze mal einfach "herkömmlich" per screen -dmS versuchst= Vielleicht liegt der Fehler irgendwo an dieser Datei...
Und zu den Einträgen hab ich oben schon geantwortet...
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yoda
Böser Admin
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Kannst Du per putty auf den Server connecten? Sicher, daß das ein root ist? Meldest Du dich auch als root an oder mit einem Benutzer-Namen? Wo landen denn Deine anderen Log-Dateien?
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Glaube habe den Fehler, gefunden.
Habe auf dem Rootserver die englischen IW Datein, aber als Spiel habe ich es auf dem Rechner in Deutsch. Nun habe ich ja englische und Deutsche zusammen.
Wo bekomme ich nun die englischen IW datein her bzw, reicht es auch wenn ich die deutschen iw datei aus aus mein Main Ordner vom Rechner hochlade?
Bzw kann mir jemand sagen wo ich Deutsche oder Englische Server Datein herbekomme.
THX
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yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
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Hm, find gerade auf die Schnelle den Link nicht mehr, wo ich die her habe, ich hab sie mal schnell geuppt:
Download englische IWD-Dateien: KLICK
Hoffen wir mal, daß es wirklich daran liegt... Glaub ich an sich aber nicht...
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