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Zum Ende der Seite springen RCON Webinterface Vol.2
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yoda yoda ist männlich
Böser Admin

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Hm spontan fällt mir das Login per rconpassword ein...

CoD/UO: /rconpassword XXXXXX
CoD2: /rcon login XXXXXX

Das Rcon-Passwort wird glaub ich auch anders gesetzt (cfg):

CoD/UO: rconpassword "XXXXXX"
CoD2: rcon_Password "XXXXXX"

Ansonsten gibt es bei CoD2 den Befehl map_restart, da wird die Map neu geladen (also noch mal als ob ein Mapwechsel stattfindet), bei CoD/UO wird sie direkt wiederholt (außer man hat den Spiel-Modus gewechselt - zumindest meine ich, daß es so abläuft).

Für eine sofortige Wiederholung der Map nimmt man bei CoD2 fast_restart...

Sonst wüsste ich im Moment keine Unterschiede...

Müsste man mal die CVARs/DVARs abgleichen, manche gibt es unter CoD2 ja leider nicht mehr...

Bei CoD/UO gab es mit dem Patch 1.5 auch eine Änderung, keine Ahnung, ob Du das beachtet hast:

>>>

Wenn folgende Fehlermeldung kommt:

scr_drawfriend is read only.
scr_friendlyfire is read only.
scr_killcam is read only.

Dann:

Ab 1.5 wurden die cvars geändert, müssen so in die cfg eingetragen werden, dann sollte es klappen:

setkillcam "1" (0/1)
setfriendlyfire "1" (0/1/2/3)
setdrawfriend "1" (0/1)

>>>

Wie das bei CoD2 ist, weiß ich aus dem Kopf heraus nicht...

---

Die Voting-Optionen von CoD 1.5 und UO 1.51 sind in CoD2 nicht differenziert einsetzbar...

CoD2 hat nur die Option
set g_allowvote 1
Also entweder alles an oder alles aus...

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-Iw@n-
Milupa-Fan


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gibt es was neues von der Front? smile

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DJKnuffel
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nein, da ich aus zeitgründen bisher nicht weiter dran arbeiten konnte, aber keine panik, das ding geht nicht unter bevor es released wurde Augenzwinkern

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DJKnuffel
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so, hab das kicken und bannen von playern nach namen und client id (nicht verwechseln mit der guid!!) erfolgreich implementiert, das funktioniert, derzeit bin ich auf unserem server noch gebannt, möchte nachher den befehl "unban" noch testen grosses Grinsen

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DJKnuffel
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hier mal nen leckerbissen für euch, der neue login für das interface, das alte sah mir etwas nakt aus*g*:

Klick

Weitere Screens folgen zur gegebenen Zeit :-)

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Juergen
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jepp, schaut fetzig aus grosses Grinsen

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DJKnuffel
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und weiter gehts mit der lustigen Screenparade*g*

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von DJKnuffel: 18.04.2006 08:11.

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Böser Admin

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Spielkind... Augenzwinkern

Aber sieht gut aus smile Wie weit biste denn?

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ich mach das jetz weitestgehend bis hin zum adminbereich funktiionierend für cod2, danach werden die files alle kopiert und für die anderen beiden games angepasst, anschließend muss ich mir noch bilder der original maps von cod und coduo besorgen, aber ich denk der aufwendigste teil wird der adminbereich ansich, da dort ne menge funktionalität rein kommt Augenzwinkern

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Juergen
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@knuffel meineste sowas cod und CoD 2 für UO ist mir nichts extra bekannt unglücklich

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Juergen: 16.04.2006 13:37.

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@jürgen, danke für die cod pics, für coduo sind die bilder auch dabei, denn mp_berlin gab es erst mit coduo :-)

@interface

folgendes ist heute implementiert wurden:

=> Berechtigung eines Users auf einen bestimmten Teil der CoD Reihe
=> Berechtigung auf einen oder mehrere Server eines bestimmten Teil der CoD Reihe mit individuellen Funktionen

Beispiel:

User A darf für meinen CoD Server nur die Maps und den Gametype wechseln aber für meinen CoD 2 Server nur Bannen und Kicken

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von DJKnuffel: 16.04.2006 18:51.

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Freude

so, jetz gehts an den 2 coreteil, der admin bereich.
dieser gestaltet sich etwas schwierig, aber was nicht passt wird passend gemacht*hihi*, ich halt euch auf dem laufenden

alle anderen funktionen sind soweit fertig (damit mein ich nicht sowas wie start, stop oder config bearbeitung Augenzwinkern ) und funktionieren so wie sie sollen

Freude

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tikizler
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DAs alles könnte man auch für andere games auch passen oder ^^ ;O
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hier gehts um cod, noch fragen?

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-Iw@n-
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falls Du Betatester brauchst -> PN Augenzwinkern

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tikizler
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Wirst du es Download bereit stellen?
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Milupa-Fan


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ja wenn es fertig is und wer daran änderungen vornimmt, weil er es anpassen will für andere games (mal hinweis), sollte schon wissen was er dann da tut smile

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erlaubst du es deine arbeit zu erweitern ;P
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das entscheide ich später, sollte ich mich dafür entscheiden kann ich jetz schon sagen, dass es dann keinen support gibt Augenzwinkern

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Für das unmodifizierte ( Orig.v. DJKnuffel) solltest es schon sein,da ja hier und da vielleicht immer mal Probleme auftreten könnten.Aber wer selbst erweitern will, eher nein weil das doch zu weit gehen würde, da du ja nicht nur damit beschäftigt bist.Auf jeden Fall ist DJKnuffel immer ,auch bei eigenen Erweiterung im Coyright zu nennen.

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