Anleitung: Einzelmapdownload |
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Du machst mir Angst
lach ich schmeiss mich weg hrhrhr
@ mike:
hier fehlt was: (vielleicht verhinderts weitere missverständnisse)
Bevor ich etwas vergessen habe, so sollte nun der Modordner auf dem Server aussehen:
- Entpackte Verzeichnisse und Dateien des Mods
- Ein Ordner namens Soundaliases mit den csv-Dateien der Einzelmaps darin
- Im Hauptpfad die selbst erstellte hunkusage.dat
- Die cfg-Dateien, die zum Starten des Servers bzw. des Mods benötigt werden.
da muss noch stehen:
- gepackter clientseitiger Teil des Mods
zudem, viele Mods haben keine Serverseitige / Clientseitige Trennung der Dateien, daher gilt:
serverseitige Dateien sind normalerweise folgende Ordner:
character, codescripts, maps, mp + alle Unterordner
AUSNAHME:
im Pfad maps/mp/gametypes sind .txt Dateien enthalten, die gehören mitsamt der Ordnerstruktur in den Clientseitigen Teil rein + die clanlogotext.gsc (oder wie die in anderen Mods heisst)
WEIL:
Darin sind (beispiel am Admiral MOD) die Textfarben und der Schriftzug beim Ladebildschirm hinterlegt (AM - Deathmatch) und der Clanlogotext
ist aber nur reine Optiksache, das reinzupfriemeln ;-)
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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 25.03.2007 16:29.
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So habe es so gemacht wir es geschrieben habt.
Es Funktionert
THX 4 HELP
__________________ GermanEliteWarriors Clan sucht immer Members!!!
89.106.67.51:28940 Reality Server (20 Slots)
89.106.67.51:28950 Rifle Only Server (20 Slots)
89.106.67.51:28960 C-Maps Server (20 Slots)
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Welche Version von Noobville hast du (4.429.471 Bytes oder die alte mit 4.380.828 Bytes)?
Ich nehme nur den Wert:
maps/mp/mp_noobville.d3dbsp 62733024
Ich weiß aber nicht ob es klappt, da ich es bei mir nicht selbst getestet habe.
cu Mike
Edit: Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass die alte und neue Version die gleichen Werte verwenden. Fehler vom Mapper?
Und wo hast du den zweiten Wert herbekommen?
Edit2: OK, hab's gefunden. Ganz am Anfang
Das kann so irgendwie nicht gut gehen. Mal schauen, ob ich Lust habe, dem Mapper eine Nachricht zu schicken. Die Spawns in TDM sind nämlich nicht so der Hit, aber die Map hat durchaus Potential.
Edit3: Ich habe ihm gemailt
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Ich hab die mit 4.429.471 Bytes. Den Wert nehm ich normalerweise auch, besser gesagt, normal steht eben nur das drin...
Sind wir mal auf die Antwort vom Mapper gespannt
Danke
ToM
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Antwort ist da: "I didn't realize I created the hunkusage,dat incorrectly, so modified it sorry guys"
Bei www.codutility.com kannst du die neue Version saugen.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Danke für Deine Bemühungen Mike.
Werf Dir auch mal n Stein in Garten
ToM
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Melde gehorsamst
Map tut nun im Einzelmapdownload.
ToM
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Die sind für den Singleplayer gedacht. Entweder Du löschst die Dateien, oder Du benennst Sie um in .iwd_ oder Du löschst Sie, was Du machst, ist egal, Hauptsache die sind weg.
ToM
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Qurd
Weichei
Dabei seit: 29.03.2010
Beiträge: 9
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Original von MikeTNT
Steht doch oben:
So sollte es im Modordner auf dem Server aussehen:
- Entpackte Verzeichnisse und Dateien des Mods
- gepackter clientseitiger Teil des Mods (z.iwd)
- Ein Ordner namens Soundaliases mit den csv-Dateien der Einzelmaps darin
- Im Hauptpfad die selbst erstellte hunkusage.dat
- Die cfg-Dateien, die zum Starten des Servers bzw. des Mods benötigt werden.
So sollte es im main-Ordner aussehen:
Alle Original-iwd-Dateien (außer iw_01.iwd und iw_02.iwd)
Alle umbenannten Einzelmapdateien (0.iwd - 9.iwd bzw. a.iwd bis v.iwd)
Für dich heißt das: Deine Modifikationen legst du in einem Modordner ab (Modordner muss über Startparameter aktiviert werden "+set fs_game NAMEDESMODORDNERS").
Und bei den Einzelmaps kopierst du überall die Soundaliases raus und legst diese im Modordner in einem Ordner namens "soundaliases" ab. (IWD-Dateien kannst du mit WInZIP oder WinRAR auslesen)
Die Einzelmaps selbst, legst du anschließend im "main"-Ordner ab.
cu Mike
Hi,
Ich möchte auf dem Server keinen gewöhnlichen Mod (Pam, Admiral, extreme usw.) verwenden. Der Server soll also nur im Normalbetrieb arbeiten. Der einzige klitzekleine Mod den ich verwenden möchte ist eine 5 kb große Datei wodurch auch die Amerikaner ein Gewehr (wie z.B. Karabiner,Nogant, Enfield) bekommen.
Momentan regele ich den Einzelmapdownload über eine cfg-Datei im Main-Ordner. Dies hat aber den Nachteil, daß der Client diesen kleinen Rifle-Mod nicht downloaden kann.
Daher jetzt meine Frage: Kann man diesen ModOrdner auch selbst erstellen. Woraus muss er bestehen um als ModOrdner vom Server erkannt zu werden?
Gruß
Ps: Was die Zahl der Custommaps angeht passen bei mir nur 7 Maps in die Server-Main. Obwohl ich wie vorher beschrieben die 2 Singleplayer iwd gelöcht habe und die Custommaps a,b,c.iwd usw umbenannt habe.
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