Häufig gefrägte Fragen
Call of Duty UO
- Fehler: Eigener Server mit Router?
- Fehler: Generelle Tips zu Problemen mit CoD:UO
- Fehler: Couldn´t load default_mp.cfg (SP: default.cfg)
- Fehler: Hunk_clear: reset the hunk
- Fehler: XXX sound files not found or bad format
- Fehler: Monitor wird schwarz und/oder es erscheint die Meldung: NO INPUT SIGNAL
- Fehler: Could not load OpenGL Subsystem
- Fehler: Invalid CD Key / ungültiger CD-Key
- Fehler: CD key in use
- Fehler: Could not load Script/Animation
- Fehler: C++ Runtime error, abnormal program termination
- Fehler: Sound initialization failed
- Fehler: Mitten im Spiel spinnt die Steuerung und lässt sich nicht neu einstellen.
- Fehler: Punkbuster is running in an old Version X.XXX / PB init failure
- Fehler: Call of Duty: United Offensive stürzt dauernd ab
- Fehler: Eigener Server kann nicht gefunden werden
- Fehler: Mit einer DSL-Verbindung einen CoD-Server eröffnen?
- Fehler: your XXX is below 5000 must be between 6000 and 11000 (o. ä.)
- Fehler: Es wurde ein Emulationsprogramm entdeckt.
- Fehler: Änderungen in der uoconfig.cfg bzw. uoconfig_mp.cfg werden nicht übernommen
- Fehler: PunkBuster-Meldung: Violation(PBHack)#130201
- CoD deutsch - CoD:UO englisch - wie installieren?
- CoD englisch- CoD:UO deutsch - wie installieren?
- Fehler: Das Menü wird nicht richtig angezeigt
- Fehler: Wo müssen die Maps hin?
- Fehler: Map funktioniert nicht
- Fehler: Fehler bei der Installation: codkey kann nicht gefunden werden
- Fehler: Large Frame Time
- Fehler: Fehlermeldung: G_ModellIndex: overflow
- Fehler: Kick von PB-Servern: Pestriction: Inadequate O/S Privileges
- Fehler: Gibt es die Möglichkeit nach Spielern zu suchen?
- Fehler: CoD:UO laggt
- Fehler: Welche pk3-Dateien müssen nach dem Patch 1.51 im uo-Ordner liegen:
- Fehler: Enthält der Patch für CoD:UO 1.51 auch den Patch 1.5 für CoD?
- Fehler: Was sollte ich bei der Installation des/der Patches UNBEDINGT beachten?
- Fehler: Wo bekomme ich den/die aktuellen Patches her?
- Fehler: Nach dem Patch kommt der Fehler "Script compile error"
- Fehler: Fehler pakuo00.pk3 is not a valid previous file and could not be updated
- Fehler: Kick vom Server: MD5 Tool mismatch:CODMP.exe
- Fehler: Fehler: cl.snap.serverTime < cl.oldFrameServerTime
- Fehler: Fehler: MAX_GAMESTATE_CHARS exceeded
- Fehler: Custom Map über Konsole / Maprotation laden?
- Fehler: PunkBuster-Kick: PB GUID AUTH:UNKN
- Fehler: Router - welche Ports müssen freigegeben werden?
- Fehler: Über Router mit 2 PCs CoD auf einem Server spielen?
- Fehler: pak sum/name mismatch
- Fehler: Farbige Namen?
- Fehler: Animierte Namen?
- Fehler: Demos aufnehmen/abspielen?
- Fehler: Sprüche auf Tasten legen? (Key Binds)
- Fehler: Probleme nach dem Patch 1.51
- Fehler: Sprach-Kommandos (= Voice Commands) auf Tasten (= Key Binds) legen? (NUR UO!)
- Fehler: PB Client in Distress... (A1359)
- Fehler: PunkBuster - welche Befehle gibt es (Admin)?
- Fehler: Stimmt es, daß es eine Möglichkeit gibt höher zu springen?
- Fehler: Keine Verbindung zum Server: Invalid pk3 / modifizierte pk3
- Fehler: Ich habe meinen CD-Key verloren.
- Fehler: Bei einem Linux CoD Server mit AMD Prozessor im Gametyp Baseassault oder Headquater ist keine Bombe legbar bzw kein Funkgeraet vorhanden.
Häufig gefrägte Fragen
Fehler: Mit einer DSL-Verbindung einen CoD-Server eröffnen?
Antwort:
Ja, grundsätzlich funktioniert das. Mit der Bandbreite von DSL können maximal 8 Personen zusammen auf diesem Server zocken. Allerdings haben wir selbst auch schon mit weniger Leuten auf einem DSL-Server Probleme bekommen, an manchen Tagen ist da einfach der Wurm drin.
ABER:
Hängt ein Router dazwischen? CoD unterstützt kein ipForwarding, bisher haben wir es nicht geschafft, einen Server über einen Router zu erstellen.
Hier der Auszug aus der CoD-eigenen Hilfe-Datei:
Generell empfehlen wir, für Call of Duty keinen Server zu wählen, der gleichzeitig ein NAT-Server ist (wie Microsofts Internet Connection Sharing) oder über ipForwarding eines LANs ins Internet verfügt. Diese Rechner sehen Clients in Ihrem LAN anders als das Internet, daher können Sie diese Clients nicht zulassen.
Im Forum von Call of Duty-News.de gibt es mittlerweile einen Thread, in dem sich einige Leute gemeldet haben, die einen Server trotz Router online laufen lassen können: KLICK - schau Dich da mal um, vielleicht hilft Dir das weiter - wir selber haben es bisher nicht geschafft, einen Server über einen Router ans Laufen zu bekommen.
---
Dieser Tip wurde uns von Conny von http://www.ktc.de eingesendet:
Im Router zwei virtuelle Server erstellen (IP Forwarding)TCP/IP- und UDP-Port 28960 freischalten auf die lokale IP-Adresse des PCs der als Server fungieren soll.(nicht von uns getestet!)
Danke für den Tip!
Ja, grundsätzlich funktioniert das. Mit der Bandbreite von DSL können maximal 8 Personen zusammen auf diesem Server zocken. Allerdings haben wir selbst auch schon mit weniger Leuten auf einem DSL-Server Probleme bekommen, an manchen Tagen ist da einfach der Wurm drin.
ABER:
Hängt ein Router dazwischen? CoD unterstützt kein ipForwarding, bisher haben wir es nicht geschafft, einen Server über einen Router zu erstellen.
Hier der Auszug aus der CoD-eigenen Hilfe-Datei:
Generell empfehlen wir, für Call of Duty keinen Server zu wählen, der gleichzeitig ein NAT-Server ist (wie Microsofts Internet Connection Sharing) oder über ipForwarding eines LANs ins Internet verfügt. Diese Rechner sehen Clients in Ihrem LAN anders als das Internet, daher können Sie diese Clients nicht zulassen.
Im Forum von Call of Duty-News.de gibt es mittlerweile einen Thread, in dem sich einige Leute gemeldet haben, die einen Server trotz Router online laufen lassen können: KLICK - schau Dich da mal um, vielleicht hilft Dir das weiter - wir selber haben es bisher nicht geschafft, einen Server über einen Router ans Laufen zu bekommen.
---
Dieser Tip wurde uns von Conny von http://www.ktc.de eingesendet:
Im Router zwei virtuelle Server erstellen (IP Forwarding)TCP/IP- und UDP-Port 28960 freischalten auf die lokale IP-Adresse des PCs der als Server fungieren soll.(nicht von uns getestet!)
Danke für den Tip!
Zuletzt aktualisiert am 2009-04-07 von Nightwing.