Maptest: El Mechili2 v2
| Anzahl der Spieler: | 6-12 |
| Spielbare Fraktionen: | Deutsche, Engländer |
| Spielbare Gametypes: * | TDM, CTF, HQ/KOTH, DM/FFA |
| Konsolenname: | mp_elmechili2_v2 |
| Beschreibung der Map: | Diese Map spielt in der Wüstenstadt El Mechili - ok, etwas klein geraten für eine Stadt, aber man darf nicht vergessen, daß die Map noch im Beta-Stadium ist. Zum Aufbau: In der Mitte der Map fließt ein Fluß, der die Map teilt - an beiden Uferseiten befinden sich Gebäude, die man auch betreten kann. Die Einrichtung ist eher knapp gehalten, die Ausleuchtung im Moment noch etwas dunkel stellenweise. Das Gebäude mit den beiden Türmen erinnert an eine Kirche - auf beide Türme kann man klettern und sich mit einem Scharfschützengewehr ausstatten - allerdings dürfte man da oben nicht lange sicher sein. Das Gebäude auf der anderen Seite erinnert ziemlich an eine Art Fort, auf den Befestigungsanlagen findet man auch etwas mehr Überblick über die Map, ist allerdings auch ein leichteres Ziel. Der Aussenbereich bietet ein paar Palmen und Panzer, die man als Deckung zu nutzen versuchen kann, ansonsten eben das was man in der Wüste erwartet - Sand ;) Weiß nicht, ob das an mir liegt, aber wenn ich durch das Wasser auf die Seite mit dem Gebäude mit den zwei Türmen will, kann ich nicht das Ufer hinauf, vielleicht hab ich nur einfach die richtige Stelle noch nicht gefunden... Alles in allem ein guter Anfang, es lässt sich auf jeden Fall schon erahnen, was im CoD2-Mapping-Bereich machbar ist - bin mal gespannt, wie sich diese Map weiterentwickelt und was wir in nächster Zeit noch alles zu Gesicht bekommen werden :) Spiel-Modi: dm tdm ctf hq htf (Hold the Flag - Custom Spiel-Modi) |
| Grösse der Map: | |
| Download: | Sorry, Kein Downloadlink vorhanden |
| Mirror: | |
| Bewertung: | ![]() ![]() |
* TDM:TeamDeathMatch | DM/FFA:DeathMatch/FreeForAll | TWAR:War | S&D:Search&Destroy | BEL:BehindEnemyLines | RE:Retrieval | HQ/KOTH:Headquarters/KingOfTheHill | DOM:Domination | CTF:CaptureTheFlag | BA:BaseAssault
Screenshots:
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Also alles kein Problem
Leider ist der Server auf dem alle Karten lagen nicht mehr verfügbar.
Damit sind alle Download Links zerbrochen, Schätze der Custom Map Szene vielleicht auf immer verloren.
Wir lernen daraus: Single Point of Failure ist ein Single Point of Failure. Let the World mirror your Stuff!
Dieses Verzeichnis hier wird vorerst so erhalten bleiben. Einmal weil es irre viel Arbyte gemacht hat, zweitens aus sentimentalen Gründen und drittens findet sich mit den richtigen Suchbegriffen (i.e. intitle:index of +Mapname.iwd ) doch noch ein Download wenn Mensch erstmal weiß was er sucht.
Keep on Gaming!











