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News rund ums Gaming

CoD:WW - Patch 1.6
2009-09-20 01:00

Heute Nacht ist der Patch 1.6 mit den neuen Maps erschienen.

 

Drei neue Maps sind enthalten (Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)).

 

Desweiteren wurden die Modtools auf version 1.4 gepatcht.

 

CALL OF DUTY: WORLD AT WAR - PATCH v1.6

Fixes:

  • 3 neue Mehrspieler-Karten (Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)!
  • Die Demo-Wiedergabe beeinflusst nicht mehr den Rang.
  • Die Favoriten-Liste ignoriert nun die Filtereinstellungen.
  • Fehler beim Rundenzählen in "Suchen und Zerstören" behoben, wenn das Rundenlimit erreicht wurde.
  • Neue Funktion: Im Spiel zu Favoriten hinzufügen.
  • Freundesliste: Grüne Online-Anzeige.
  • Das Starten des Spiels im Abgesicherten Modus wird die Grafikoption "Weiche Rauchkanten" nicht beeinflussen.
  • Verschiedene Abstürze behoben.
  • Mods: Client kann einem modifizierten Koop-Server nur noch per Spieleinladung beitreten, wenn er den Mod geladen hat.
  • Mods: Clients, die einen Mod geladen haben, müssen ihn beenden, wenn sie einem unmodifizierten Server beitreten wollen.
  • Mods: Alle Einzelspieler-Level können nun gespielt werden, während ein Mod geladen ist.

zusätzliche Fixes Linux Server:

  • Bugfix: Custommaps funktionieren jetzt wie unter Windows-Server und sollten auch so behandelt werden.
  • Bugfix: Erstellen eines reinen LAN-Servers ohne Internet-Anbindung ist jetzt möglich. (dedicated 1)

 

 


Achtung:

Wer sich US Serverfiles (Einzelfiles) lädt, möge sich bitte den Fix von Joker auch noch installieren (Mirrors im Board).


 

 

 

Mehr Informationen und Mirrors zur Windows und zur Linuxversion und zu den Modtools im Forum

 

Quelle: offizielles Call of Duty Board

Treyarch hat gerade das Update für die Modtools released (Version 1.4)


Installation:

  • Unzip the .zip file to a new folder.
  • You will see three folders; "map_source", "raw", and "zone_source".
  • Highlight all three folders and copy them into your "Call of Duty - World at War" root game directory.
  • You will be asked if it is okay to overwrite folders andfiles. Click "Yes to All" for this operation and any subsequentrequests.


You have now successfully installed Mod Tools 1.4.

Below you will find a list of the updated files included with Mod Tools 1.4.
This package has almost 3000 assets to help you create your own Der Riese-style levels in conjunction with Patch 1.6.
Please visit http://wiki.treyarch.com for a brand new tutorial that gives step-by-step instructions on how to take advantage of these new assets.
As always, we are excited to see new, fan-made zombie maps created by the community. Have fun!


Neue Files:

  • DLC3 zombie .map prefabs.
  • DLC3 zombie zone_source files.
  • DLC3 Updated new scripts.
  • DLC3 xmodel, xmodelparts, and xmodelsurfs files.
  • DLC3 xanim files.
  • DLC3 materials and material_properties files.
  • DLC3 FX files.
  • DLC3 weapons, vision, ui_mp, maps, collmaps, and animtrees files.


Downloads:

Modtools @ sanjose.gcops.com
Modtools @ mycallofduty.com

 

Modtools im Forum diskutieren

 

Wie JD_2020, der Community-Manager von Treyarch, im offiziellencallofduty.com-Forum bekannt gab, wird das Mappack 3 auch für den PCerscheinen. Als Zugabe werden wir mit einem Patch 1.6 verwöhnt ;-)


Zitat:
Hi all, As with the previous two Map Packs, Map Pack 3 will indeedbe coming to the PC – the team is hard at work on it and I’ll let youknow when it’s in test. As such, there will be a Patch 1.6 as well,which will address some additional game issues. When I have details onwhat else will be included in the patch I will be sure to post them. Weappreciate your patience as always, and look forward to its release asmuch as you do! Regards, -JD

Das geht ja Schlag auf Schlag, auch der Patch 1.5 für die deutsche Version von Call of Duty: World at War ist da!

Dieser ist mit knapp 300 MB deutlich schlanker, da neben der Zombie-Map auch einige Sprach-Dateien fehlen.

Download: filefront.com

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Vielen Dank an PsychoJR für die Meldung im OL-Board

 

Man mag es zwar kaum glauben, aber die Linux-Bins für Version 1.5 sind auch schon erhältlich!

Leider hat sich Ryan C. Gordon in seiner Mailing-Liste noch nicht dazu geäußert, ob und welche Fixes im LINUX-Patch enthalten sind. Da bleibt wohl nur ausprobieren...

Zur offiziellen Meldung von JD_2020 bei Callofduty.com

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Vielen Dank an OMWG für die Meldung im OL-Board!

 

Wie bereits von JD_2020 angekündigt, hat Treyarch heute den Patch 1.5 für Call of Duty: World at War veröffentlicht.


Dieser ist 974 MB schwer und bringt neben einigen Fehlerbehebungen auch drei neue Mehrspieler-Karten sowie eine Zombie-Map für die englische Spielversion mit sich. Auch die Mod-Tools wurden gleichzeitig mit dem Patch aufgefrischt und sind nun in der Version 1.3 erhältllich.

Achtung: Dieser Patch ist vorerst nur für die englische UNCUT-Version geeignet!

Leider wurde noch nicht bekannt gegeben, wann der Patch 1.5 für die deutsche Version des Spiels verfügbar sein wird.

Infos und Mirrors finden sich wie immer bei uns im Forum

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Danke an Lumo und OMWG für die Meldung!

 

Es gibt Neuigkeiten zum Patch 1.5 für den PC, aber wie immer ohne Releasetermin.

 

Hey PC fans,

I wanted to take the time to go over the Patch 1.5 details with you all. There is no release date yet. This patch is in test right now and assuming that there aren’t any problems, the following updates will be made:

      PC Patch 1.5:
  •     * CO-OP hosts can now kick players from their lobby
  •     * Improved dog spawning in MP
  •     * Addressed an issue with Zombie pathing
  •     * Fixed an instance of the player model displaying incorrectly
  •     * Some unhandled exception errors have been addressed
  •     * Improved server browser’s refresh functionality when the Source is set to ‘Favorites’
  •     * Added support for CODTV
  •     * “cg_DrawFPS 1” now only displays FPS and cg ms/frame
  •     * Added RCon command "teamstatus" to display players’ team information

Additionally, the following Modding items have been addressed – modders take note:

  •     * Mods: Added joinsquad script function
  •     * Mods: Players can now join CO-OP lobbies that are hosting map names with more than eighteen characters
  •     * Mods: Users can now load custom maps when the usermaps folder contains fifty or more custom maps
  •     * Mods: Removed the loading of duplicate assets that contributed to the ‘2048 materials’ error
  •     * Mods: Increased the amount of mods displayable in the Mods menu
  •     * Mods: Fixed a crash related to the mod.arena file

I’d like to call attention to the CoDTV support – we’ve been working closely with Garetjax, the creator of CoDTV.tv over the past few months. It is important to note: we did not create or integrate CoDTV into Call of Duty: World at War; rather, we implemented the necessary support functionality into the game client for his CoDTV program to function. Visit CoDTV.tv for additional updates on that project.

Finally, we are continuing to work on support for Map Pack 2 on the PC. I have no specific information to provide on this yet, but I will update the community when there are more details.

Regards,
-JD


Quelle: offizielles Call of Duty Board

CALL OF DUTY: WORDL AT WAR - PATCH v1.4.1 deutsch ist erschienen!

 

Fixes:

  • Fehlende Texturen, die weiss angezeigt wurden, werden nun korrekt angezeigt.


Dieser Patch ist nur für die deutsche Version!!!

Mirrors und Serverfiles wie immer im Forum

Quelle: worthplaying.com & offizielles Call of Duty Forum

Vielen Dank an toto für die Meldung!

Heute Nacht wurden die Linux Binaries für den Patch 1.4 veröffentlicht!

 

Ryan C. Gordon in der Icculus Mailing Liste:

Here's the complete package, for those starting from scratch or updating
any version to 1.4. You still need the game's data files, even with this
package, though!

http://treefort.icculus.org/cod/codwaw-lnxded-1.4-04102009.tar.bz2

Here's a smaller one, that'll upgrade an existing 1.2 or 1.3 Linux
server to 1.4:

http://treefort.icculus.org/cod/codwaw-lnxded-1.2-to-1.4-04102009.tar.bz2

Please mirror!

--ryan.



Archiv der CoD-Mailingliste http://icculus.org/pipermail/cod/2009-April/013346.html


Weitere Mirrors finden sich wie immer bei uns im OL-Board:
http://www.opferlamm-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=13705

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Danke an Lumo für die Meldung im Forum!

Heute Nacht ist der Patch 1.4 mit den neuen Maps erschienen.

 

Drei neue Maps sind enthalten (mp_kneedeep, mp_nachtfeuer, mp_subway).

Linuxfiles befinden sich angeblich schon bei der Qualitätssicherung im Hause Activision.

Die Fixes hier im einzelnen:


CALL OF DUTY: WORLD AT WAR - PATCH v1.4

Fixes:

  • 3 neue Mehrspieler-Karten (Kneedeep - Knietief, Nightfire - Nachtfeuer, Station - Bahnhof)!
  • Verbesserte Einstiegslogik.
  • Verbesserter Auto-Ausgleich der Teams.
  • Laufende Koop-Spiele werden nicht mehr im Browser angezeigt.
  • Mods: IWDs der Karten können im Verzeichnis für benutzererstellte Karten abgelegt werden.
  • Verzögerung beim Schießen auf Panzer behoben.
  • Suchen und Zerstören: Alle in den ersten 15 Sekunden abgefeuerten Gewehrgranaten sind Blindgänger.
  • Spielern, die eine S-Mine ausrüsten und einen Teamkameraden inHardcore-Spielen im Nahkampf töten, wird nun ein Teamabschussangerechnet.
  • Spieler erhalten eine 200-Punkte-Strafe für den Teamabschuss des Bombenlegers/-entschärfers in Hardcore-Suchen und Zerstören.
  • Martyrium hat in Hardcore-Spielen keine Tode durch direkte Treffer mehr zur Folge.
  • "Bajonett-Sprünge" wurden deaktiviert.

Mehr Informationen und Mirrors bei uns im Forum

 

Quelle: offizielles Call of Duty Board


Danke an Lumo für die Meldung im Board!

Noch vor kurzer Zeit kursierten Gerüchte,dass nach dem Patch 1.3 für Call of Duty: World at War Schluss sei, dadas Budget von Publisher Activision keine weiteren Patches vorsehe.
Doch scheinen sie offensichtlich umzudenken, denn Community ManagerJosh "JD_2020" Olin teilte nun den Status von Patch 1.4 im offiziellenCallofduty-Board mit.

Dieser soll einige noch bestehendeServer-Probleme beheben, das spammen der Logfiles bei aktiviertenPanzern entfernen, Verbesserungen an Autoblancing und Spawn-Problematikvornehmen und wird - man staune - das geplante DLC Map-Pack auch füruns PC-Zocker als Geschenk enthalten!

Hier die Meldung:


Hi all,

Just a quick update tothe PC Patch 1.4 status. This is the patch which will include the DLCMap Pack 1 content, as well as address a few issues with the game.


Items Addressed:

  • IWD / dedicated server anomalies (the people this effects will know what I mean by this)
  • "Tank Lag" with logfile enabled
  • Improvements to the MP spawn logic
  • Autobalance functionality in various game modes

A complete list of change will beposted when the patch releases. We are working as quickly as possibleto get this patch and DLC out as soon as possible.
Regards,
-JD

 


Quelle: callofduty.com

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Danke an *bM.x!@o~ für die Meldung im OL-Board!

Das Spiel ist noch nicht mal offiziell in Europa erhältlich, und schon kommt der allererste Flicken!

Der Patch 1.1 für Call of Duty: World at War behandelt einige Bugs und Probleme, die zum einen während der Beta-Phase herausgefunden wurden und zum anderen offensichtlich einige Sperren aufheben, die angesichts der möglichen Vorveröffentlichung eingebaut worden sind und wirkungsvoll verhinderten, dass dedicated Server mit der Vollversion zum Laufen gebracht werden konnten.

Die Besitzer von WIN-Roots können nun also endlich offiziell loslegen!
Hilfe, Diskussionen und alle Infos rund um den neusten Teil der CoD-Serie findet ihr in unserem COD:WW-Forum!

Nur zur Info:
NEIN, die Linux-Files sind noch nicht verfügbar!
Und NEIN, wir haben keine Ahnung, wann die kommen!


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CALL OF DUTY: WORDL AT WAR - PATCH v1.1

Fixes:

* Mods sind nun im Co-op, Singleplayer und Multiplayer aktiv.
* Spieler werden benachrichtigt wenn ein neuer Patch verfügbar ist.
* Optimierungen an der SLI-Unterstützung.
* Der "G_Spawn: no free entities" Crash wurde gefixt.
* Der Server läuft nun nicht länger "out of script variables".
* Es wird kein lizenzierter Key mehr benötigt um einen Server dedicated laufen zu lassen.
* Ein dedicated Server kann nun aus der Kommandozeile heraus über eine Remote Desktop Verbindung gestartet werden.
* Mehrere Fixes im Server Browser.
* Spieler werden nun keine multiplen Einladungen mehr von einem Freund erhalten.
* Wenn ein Spieler das Aufklärungsflugzeug in einem Hardcore Match ruft, wird das Radar nun korrekt angezeigt.
* Clantags werden nun dort angezeigt wo sie angebracht sind.
* Löcher in den Maps gefixt.
* Verbesserung von Spawns und der Waffen-Balance.
* Remote Desktop funktioniert nun auch mit dedicated Server.

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Neue geänderte Dateien mit Patch 1.1:

\CoDWaW.exe
\CoDWaWmp.exe
\version.inf

\Docs\Help\readme.htm

\zone\Deine_Sprachversion\code_post_gfx_mp.ff
\zone\Deine_Sprachversion\common_mp.ff
\zone\Deine_Sprachversion\localized_code_post_gfx_mp.ff
\zone\Deine_Sprachversion\localized_common_mp.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_airfield.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_asylum.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_castle.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_courtyard.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_hangar.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_makin.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_outskirts.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_roundhouse.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_shrine.ff
\zone\Deine_Sprachversion\patch.ff
\zone\Deine_Sprachversion\ui_mp.ff

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Download-Mirrors wie gewohnt im OL-Board:
CoD WW - Patch 1.1 WINDOWS - Out Now!

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Vielen Dank an Nightwing und LHW_Boomel!!