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News rund ums Gaming

Endlich wurde ein neuer, recht großer Patch für Call of Duty: Black Ops auf dem PC für Multiplayer und Singleplayer released.

Er addressiert die starken Performance-Probleme, unter denen zahllose Spieler noch immer leiden und behebt einige Sicherheitslücken. Außerdem wurde endlich die /connect Funktion integriert sowie die Möglichkeit des Teamwechsels. Hinzu kamen außerdem Updates des RCON-Tools, zahlreiche neue Funktionen für Serveradmins und viele Dinge, die längst überfällig waren bzw. schon bei Release hätten vorhanden sein sollen.

Die "Final Killcam" ruckelt nicht mehr, viele Map-Bugs wurden entfernt, am Sound und den Spawns geschraubt, die Leaderboards korrigiert,... als kleines Bonbon gibt es nun die Auswahl zwischen 18 und 12 Player Slots sowie neue Playlists, featuring "Barebones Mixed" & "Hardcore Mixed".

Der Patch sollte automatisch heruntergeladen werden, sobald man Steam startet. Falls dies nicht funktioniert, über die "Bibliothek" einen Rechtsklick auf das Spiel machen, "Eigenschaften" auswählen und unter der Reiterkarte "Lokale Dateien" den Knopf "Integrität des Spielecache prüfen" drücken.

Hier der recht umfangreiche Changelog:

Call of Duty: Black Ops

  • Improved threading performance on computers with only 2 cores.
  • Additional performance optimizations
  • Added an option to pre-cache all shaders during load time. This fixes hitching related to shader compiling on some video cards when viewing an area of the map for the first time.
  • Fixed random freezes in certain computer configurations.
  • Allow Team Change on Ranked servers when it does not unbalance teams (this is a server admin option).
  • Allow Team Change grace period at start of match (server admin option).
  • Added 4 more reserved slots (server admin option)
    Added /connect
  • Improved quickmatch results (server side change)
  • Fix for watching films through Combat Record
  • Fixed compassSpectatorsSeeEnemies exploit
  • Fixed 3rd person fov exploit
  • Fix for infinite supply drop exploit.
  • Fixed crosshair flickering when stereo is active.
  • Various spawn improvements
  • Various sound improvements
  • Fix for Zombies – Teammate shadows not displayed properly.
  • Fix for radar not staying on in One in the Chamber when it should.
  • In a Domination match, the Position Secured medal is no longer delayed.
  • 'Hardened: Equipment Shot' Challenge can now be completed by destroying a 'Camera Spike'.
  • Fix for choppy final killcam in dedicated servers.
  • Various map glitches fixed.
  • Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)
  • Added mixed hardcore playlist
  • Added mixed barebones playlist
  • Added 12 player versions of all playlists


Rcon

  • Reduced timeout values. Connect (or failure to connect is faster).
  • Added all white-listed dvars for Ranked and Unranked. Admins have rcon access to ALL available dvars.
  • Added Settings and Console tabs for Ranked servers.
  • Fixes a bug where the “Server” tab doesn’t update values when connecting to a new server.
  • Added version number to the title bar.
  • Fixed a bug where UI state didn’t persist after switching to another server.
  • Added “disconnect” button.
  • Fixed map “set” to not use admindvar.
  • Changed all dvars which could be possibly float, to float. Mostly these are time-type dvars.
  • Fixed bug where entering a value of zero for Message Duration would cause a unhandled exception error
  • Truncated all message fields to 140 chars


Quelle: Steam

Eine auf dem ersten Blick wahnsinnig lange Liste, die einem ein kleines *wow* entlocken will ob des fleißigen Entwicklers. Doch dem aufmerksamen Leser sollte auffallen, dass nicht gerade wenige der Bugs schon bei den Vorgängern ein großes Problem waren und bereits damals mit Patches gefixt wurden. Andere Features wie der /connect Befehl waren schon immer ein fester Bestandteil der Call of Duty Serie. Warum um alles in der Welt landen genau die gleichen alten Fehler auch wieder in Black Ops? Und warum müssen Dinge gefixt werden, die erst gar nicht bei Release hätten fehlerhaft sein dürfen?

Es bleibt - bei aller Freude über einen endlich fixenden Patch - die Erkenntnis, dass man sich um die PC-Version in Sachen QA so gut wie gar nicht gekümmert hat. Und das bei einem "dedicated PC only Team". Traurig aber leider wahr... wollen wir hoffen, dass sie den festgefahrenen Karren irgendwann zur Gänze aus dem Matsch zerren können.

- "Alles wird gut"-
----
Hier geht es zur Diskussion im OL-Board: CoD: BO- neuer Patch für PC released

Teamspeak 3 ist seit einem halben Jahr verfügbar, aber noch immer hat es den Beta Status.

Nun wurde eine Lücke entdeckt durch die TS3 Server von einem nicht authentifizierten Angreifer per remote editiert, abgeschossen und Benutzer auf dem Server gekickt, ge(bzw ent-)bannt oder vollgespammt werden können.

Ein PoC ist seit dem 16. Juni öffentlich verfügbar und ohne große Kentnisse von jedem der Doppelklicken kann benutzbar. Teamspeak hat einen Patch bereitgestellt[1], alle TS3 Serverbetreiber sollten asap Auf TS3 Beta 25 updaten.

 

[1] http://www.teamspeak.com/

CoD:WW - Patch 1.6
2009-09-20 01:00

Heute Nacht ist der Patch 1.6 mit den neuen Maps erschienen.

 

Drei neue Maps sind enthalten (Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)).

 

Desweiteren wurden die Modtools auf version 1.4 gepatcht.

 

CALL OF DUTY: WORLD AT WAR - PATCH v1.6

Fixes:

  • 3 neue Mehrspieler-Karten (Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)!
  • Die Demo-Wiedergabe beeinflusst nicht mehr den Rang.
  • Die Favoriten-Liste ignoriert nun die Filtereinstellungen.
  • Fehler beim Rundenzählen in "Suchen und Zerstören" behoben, wenn das Rundenlimit erreicht wurde.
  • Neue Funktion: Im Spiel zu Favoriten hinzufügen.
  • Freundesliste: Grüne Online-Anzeige.
  • Das Starten des Spiels im Abgesicherten Modus wird die Grafikoption "Weiche Rauchkanten" nicht beeinflussen.
  • Verschiedene Abstürze behoben.
  • Mods: Client kann einem modifizierten Koop-Server nur noch per Spieleinladung beitreten, wenn er den Mod geladen hat.
  • Mods: Clients, die einen Mod geladen haben, müssen ihn beenden, wenn sie einem unmodifizierten Server beitreten wollen.
  • Mods: Alle Einzelspieler-Level können nun gespielt werden, während ein Mod geladen ist.

zusätzliche Fixes Linux Server:

  • Bugfix: Custommaps funktionieren jetzt wie unter Windows-Server und sollten auch so behandelt werden.
  • Bugfix: Erstellen eines reinen LAN-Servers ohne Internet-Anbindung ist jetzt möglich. (dedicated 1)

 

 


Achtung:

Wer sich US Serverfiles (Einzelfiles) lädt, möge sich bitte den Fix von Joker auch noch installieren (Mirrors im Board).


 

 

 

Mehr Informationen und Mirrors zur Windows und zur Linuxversion und zu den Modtools im Forum

 

Quelle: offizielles Call of Duty Board

Treyarch hat gerade das Update für die Modtools released (Version 1.4)


Installation:

  • Unzip the .zip file to a new folder.
  • You will see three folders; "map_source", "raw", and "zone_source".
  • Highlight all three folders and copy them into your "Call of Duty - World at War" root game directory.
  • You will be asked if it is okay to overwrite folders andfiles. Click "Yes to All" for this operation and any subsequentrequests.


You have now successfully installed Mod Tools 1.4.

Below you will find a list of the updated files included with Mod Tools 1.4.
This package has almost 3000 assets to help you create your own Der Riese-style levels in conjunction with Patch 1.6.
Please visit http://wiki.treyarch.com for a brand new tutorial that gives step-by-step instructions on how to take advantage of these new assets.
As always, we are excited to see new, fan-made zombie maps created by the community. Have fun!


Neue Files:

  • DLC3 zombie .map prefabs.
  • DLC3 zombie zone_source files.
  • DLC3 Updated new scripts.
  • DLC3 xmodel, xmodelparts, and xmodelsurfs files.
  • DLC3 xanim files.
  • DLC3 materials and material_properties files.
  • DLC3 FX files.
  • DLC3 weapons, vision, ui_mp, maps, collmaps, and animtrees files.


Downloads:

Modtools @ sanjose.gcops.com
Modtools @ mycallofduty.com

 

Modtools im Forum diskutieren

 

Wie JD_2020, der Community-Manager von Treyarch, im offiziellencallofduty.com-Forum bekannt gab, wird das Mappack 3 auch für den PCerscheinen. Als Zugabe werden wir mit einem Patch 1.6 verwöhnt ;-)


Zitat:
Hi all, As with the previous two Map Packs, Map Pack 3 will indeedbe coming to the PC – the team is hard at work on it and I’ll let youknow when it’s in test. As such, there will be a Patch 1.6 as well,which will address some additional game issues. When I have details onwhat else will be included in the patch I will be sure to post them. Weappreciate your patience as always, and look forward to its release asmuch as you do! Regards, -JD

Das geht ja Schlag auf Schlag, auch der Patch 1.5 für die deutsche Version von Call of Duty: World at War ist da!

Dieser ist mit knapp 300 MB deutlich schlanker, da neben der Zombie-Map auch einige Sprach-Dateien fehlen.

Download: filefront.com

---
Vielen Dank an PsychoJR für die Meldung im OL-Board

 

Man mag es zwar kaum glauben, aber die Linux-Bins für Version 1.5 sind auch schon erhältlich!

Leider hat sich Ryan C. Gordon in seiner Mailing-Liste noch nicht dazu geäußert, ob und welche Fixes im LINUX-Patch enthalten sind. Da bleibt wohl nur ausprobieren...

Zur offiziellen Meldung von JD_2020 bei Callofduty.com

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Vielen Dank an OMWG für die Meldung im OL-Board!

 

Wie bereits von JD_2020 angekündigt, hat Treyarch heute den Patch 1.5 für Call of Duty: World at War veröffentlicht.


Dieser ist 974 MB schwer und bringt neben einigen Fehlerbehebungen auch drei neue Mehrspieler-Karten sowie eine Zombie-Map für die englische Spielversion mit sich. Auch die Mod-Tools wurden gleichzeitig mit dem Patch aufgefrischt und sind nun in der Version 1.3 erhältllich.

Achtung: Dieser Patch ist vorerst nur für die englische UNCUT-Version geeignet!

Leider wurde noch nicht bekannt gegeben, wann der Patch 1.5 für die deutsche Version des Spiels verfügbar sein wird.

Infos und Mirrors finden sich wie immer bei uns im Forum

---
Danke an Lumo und OMWG für die Meldung!

 

Es gibt Neuigkeiten zum Patch 1.5 für den PC, aber wie immer ohne Releasetermin.

 

Hey PC fans,

I wanted to take the time to go over the Patch 1.5 details with you all. There is no release date yet. This patch is in test right now and assuming that there aren’t any problems, the following updates will be made:

      PC Patch 1.5:
  •     * CO-OP hosts can now kick players from their lobby
  •     * Improved dog spawning in MP
  •     * Addressed an issue with Zombie pathing
  •     * Fixed an instance of the player model displaying incorrectly
  •     * Some unhandled exception errors have been addressed
  •     * Improved server browser’s refresh functionality when the Source is set to ‘Favorites’
  •     * Added support for CODTV
  •     * “cg_DrawFPS 1” now only displays FPS and cg ms/frame
  •     * Added RCon command "teamstatus" to display players’ team information

Additionally, the following Modding items have been addressed – modders take note:

  •     * Mods: Added joinsquad script function
  •     * Mods: Players can now join CO-OP lobbies that are hosting map names with more than eighteen characters
  •     * Mods: Users can now load custom maps when the usermaps folder contains fifty or more custom maps
  •     * Mods: Removed the loading of duplicate assets that contributed to the ‘2048 materials’ error
  •     * Mods: Increased the amount of mods displayable in the Mods menu
  •     * Mods: Fixed a crash related to the mod.arena file

I’d like to call attention to the CoDTV support – we’ve been working closely with Garetjax, the creator of CoDTV.tv over the past few months. It is important to note: we did not create or integrate CoDTV into Call of Duty: World at War; rather, we implemented the necessary support functionality into the game client for his CoDTV program to function. Visit CoDTV.tv for additional updates on that project.

Finally, we are continuing to work on support for Map Pack 2 on the PC. I have no specific information to provide on this yet, but I will update the community when there are more details.

Regards,
-JD


Quelle: offizielles Call of Duty Board

 

Treyarch hat gerade das Update für die Modtools released (Version 1.2.1)


Installation:

 


  • Unzip the .zip file to a new folder.
  • You will see one folder inside named ìrawî.
  • Highlight this folder and copy it into your "Call of Duty - World at War" root game directory.
  • You will be asked if it is okay to overwrite folders and files. Click "Yes to All" for this operation and any subsequent ones.

Sie haben nun erfolgreich die Modtools 1.2.1 installiert, viel Spass damit!
Probleme bitte im Forum berichten.

Neue Files:

  • FX files used in Verruckt, Kneedeep, Nachtfeuer, and Subway.

 

Downloadlinks wie immer im Forum.

Quelle: RGN

CALL OF DUTY: WORDL AT WAR - PATCH v1.4.1 deutsch ist erschienen!

 

Fixes:

  • Fehlende Texturen, die weiss angezeigt wurden, werden nun korrekt angezeigt.


Dieser Patch ist nur für die deutsche Version!!!

Mirrors und Serverfiles wie immer im Forum

Quelle: worthplaying.com & offizielles Call of Duty Forum

Vielen Dank an toto für die Meldung!

Heute Nacht wurden die Linux Binaries für den Patch 1.4 veröffentlicht!

 

Ryan C. Gordon in der Icculus Mailing Liste:

Here's the complete package, for those starting from scratch or updating
any version to 1.4. You still need the game's data files, even with this
package, though!

http://treefort.icculus.org/cod/codwaw-lnxded-1.4-04102009.tar.bz2

Here's a smaller one, that'll upgrade an existing 1.2 or 1.3 Linux
server to 1.4:

http://treefort.icculus.org/cod/codwaw-lnxded-1.2-to-1.4-04102009.tar.bz2

Please mirror!

--ryan.



Archiv der CoD-Mailingliste http://icculus.org/pipermail/cod/2009-April/013346.html


Weitere Mirrors finden sich wie immer bei uns im OL-Board:
http://www.opferlamm-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=13705

---
Danke an Lumo für die Meldung im Forum!

Heute Nacht ist der Patch 1.4 mit den neuen Maps erschienen.

 

Drei neue Maps sind enthalten (mp_kneedeep, mp_nachtfeuer, mp_subway).

Linuxfiles befinden sich angeblich schon bei der Qualitätssicherung im Hause Activision.

Die Fixes hier im einzelnen:


CALL OF DUTY: WORLD AT WAR - PATCH v1.4

Fixes:

  • 3 neue Mehrspieler-Karten (Kneedeep - Knietief, Nightfire - Nachtfeuer, Station - Bahnhof)!
  • Verbesserte Einstiegslogik.
  • Verbesserter Auto-Ausgleich der Teams.
  • Laufende Koop-Spiele werden nicht mehr im Browser angezeigt.
  • Mods: IWDs der Karten können im Verzeichnis für benutzererstellte Karten abgelegt werden.
  • Verzögerung beim Schießen auf Panzer behoben.
  • Suchen und Zerstören: Alle in den ersten 15 Sekunden abgefeuerten Gewehrgranaten sind Blindgänger.
  • Spielern, die eine S-Mine ausrüsten und einen Teamkameraden inHardcore-Spielen im Nahkampf töten, wird nun ein Teamabschussangerechnet.
  • Spieler erhalten eine 200-Punkte-Strafe für den Teamabschuss des Bombenlegers/-entschärfers in Hardcore-Suchen und Zerstören.
  • Martyrium hat in Hardcore-Spielen keine Tode durch direkte Treffer mehr zur Folge.
  • "Bajonett-Sprünge" wurden deaktiviert.

Mehr Informationen und Mirrors bei uns im Forum

 

Quelle: offizielles Call of Duty Board


Danke an Lumo für die Meldung im Board!

Noch vor kurzer Zeit kursierten Gerüchte,dass nach dem Patch 1.3 für Call of Duty: World at War Schluss sei, dadas Budget von Publisher Activision keine weiteren Patches vorsehe.
Doch scheinen sie offensichtlich umzudenken, denn Community ManagerJosh "JD_2020" Olin teilte nun den Status von Patch 1.4 im offiziellenCallofduty-Board mit.

Dieser soll einige noch bestehendeServer-Probleme beheben, das spammen der Logfiles bei aktiviertenPanzern entfernen, Verbesserungen an Autoblancing und Spawn-Problematikvornehmen und wird - man staune - das geplante DLC Map-Pack auch füruns PC-Zocker als Geschenk enthalten!

Hier die Meldung:


Hi all,

Just a quick update tothe PC Patch 1.4 status. This is the patch which will include the DLCMap Pack 1 content, as well as address a few issues with the game.


Items Addressed:

  • IWD / dedicated server anomalies (the people this effects will know what I mean by this)
  • "Tank Lag" with logfile enabled
  • Improvements to the MP spawn logic
  • Autobalance functionality in various game modes

A complete list of change will beposted when the patch releases. We are working as quickly as possibleto get this patch and DLC out as soon as possible.
Regards,
-JD

 


Quelle: callofduty.com

---
Danke an *bM.x!@o~ für die Meldung im OL-Board!

Das Spiel ist noch nicht mal offiziell in Europa erhältlich, und schon kommt der allererste Flicken!

Der Patch 1.1 für Call of Duty: World at War behandelt einige Bugs und Probleme, die zum einen während der Beta-Phase herausgefunden wurden und zum anderen offensichtlich einige Sperren aufheben, die angesichts der möglichen Vorveröffentlichung eingebaut worden sind und wirkungsvoll verhinderten, dass dedicated Server mit der Vollversion zum Laufen gebracht werden konnten.

Die Besitzer von WIN-Roots können nun also endlich offiziell loslegen!
Hilfe, Diskussionen und alle Infos rund um den neusten Teil der CoD-Serie findet ihr in unserem COD:WW-Forum!

Nur zur Info:
NEIN, die Linux-Files sind noch nicht verfügbar!
Und NEIN, wir haben keine Ahnung, wann die kommen!


*****

CALL OF DUTY: WORDL AT WAR - PATCH v1.1

Fixes:

* Mods sind nun im Co-op, Singleplayer und Multiplayer aktiv.
* Spieler werden benachrichtigt wenn ein neuer Patch verfügbar ist.
* Optimierungen an der SLI-Unterstützung.
* Der "G_Spawn: no free entities" Crash wurde gefixt.
* Der Server läuft nun nicht länger "out of script variables".
* Es wird kein lizenzierter Key mehr benötigt um einen Server dedicated laufen zu lassen.
* Ein dedicated Server kann nun aus der Kommandozeile heraus über eine Remote Desktop Verbindung gestartet werden.
* Mehrere Fixes im Server Browser.
* Spieler werden nun keine multiplen Einladungen mehr von einem Freund erhalten.
* Wenn ein Spieler das Aufklärungsflugzeug in einem Hardcore Match ruft, wird das Radar nun korrekt angezeigt.
* Clantags werden nun dort angezeigt wo sie angebracht sind.
* Löcher in den Maps gefixt.
* Verbesserung von Spawns und der Waffen-Balance.
* Remote Desktop funktioniert nun auch mit dedicated Server.

*****

Neue geänderte Dateien mit Patch 1.1:

\CoDWaW.exe
\CoDWaWmp.exe
\version.inf

\Docs\Help\readme.htm

\zone\Deine_Sprachversion\code_post_gfx_mp.ff
\zone\Deine_Sprachversion\common_mp.ff
\zone\Deine_Sprachversion\localized_code_post_gfx_mp.ff
\zone\Deine_Sprachversion\localized_common_mp.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_airfield.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_asylum.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_castle.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_courtyard.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_hangar.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_makin.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_outskirts.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_roundhouse.ff
\zone\Deine_Sprachversion\mp_shrine.ff
\zone\Deine_Sprachversion\patch.ff
\zone\Deine_Sprachversion\ui_mp.ff

*****

Download-Mirrors wie gewohnt im OL-Board:
CoD WW - Patch 1.1 WINDOWS - Out Now!

*****

Vielen Dank an Nightwing und LHW_Boomel!!

Also, noch mal ganz locker leicht um das Informationschaos zu beenden, was von manchen Seiten betrieben wird...:

Dem Entwickler der Linux Files ist ein kleines Missgeschick unterlaufen, wodurch nun Server-Files unterwegs sind, die nicht korrekt funktionieren. Er hat einen Workaround verschickt, mit dem man sich trotz allem behelfen kann, um den Linux-Server doch noch auf 1.7 zu bekommen.

Allerdings ist das nicht jedermanns/-fraus Sache - deshalb haben die fleissigen User im OL-Board nun schon den ganzen Tag an einer funktionierenden Version gebastelt und auf diversen Servern bereit gestellt.

Download-Links für gefixte Server-Pakete werden inzwischen also im OL-Forum gesammelt, sowohl für Server-Updates von Version 1.6 auf Version 1.7 als auch gefixte KOMPLETT-Pakete:
CoD4 - Patch 1.7 LINUX - Out Now! @ OL-Forum

Wer noch einen Mirror für die gefixten Files anbieten kann, ist natürlich jederzeit herzlich willkommen!

Danke an alle für die Hilfe und Unterstützung!

... na, denn kann´s ja weiter gehen - die Linux-Files Version 1.7 sind draussen!

Mirrors findet ihr wie immer im OL-Board:
CoD4 - Patch 1.7 LINUX - Out Now!

Danke an Lumo!

Gute Neuigkeiten - Patch 1.7 (für WINDOWS) ist draussen!

ACHTUNG:
Patch 1.6 wird ZWINGEND vorausgesetzt zur Installation von Patch 1.7!

NEIN, die Linux-Files sind noch nicht verfügbar!
Und, NEIN, wir haben keine Ahnung, wann die kommen!


Fixes:

Exploit der den Zugriff auf diverse Konsolen-DVARs während Multi-Player-Matches zuließ.

Bug-Fix für Server-Crashes auf der Map Chinatown (mp_carentan) wenn im Spiel-Modus SABOTAGE SUDDEN DEATH (over-time) erreicht wurde.

Bug-Fix für die Anzeige der MP-Symbole (Bomb, Defend, Capture, etc.) die auf Englisch angezeigt wurden, egal, welche Sprachversion installiert ist.

Download-Quellen werden wie üblich im OL-Board gesammelt:
CoD4 - Patch 1.7 WINDOWS - Out Now!

DVAR Exploit: Ursache und Behebung durch Hotfix bestätigt

Der Modder Tally vom RGN-Forum hat nach einem Gespräch mit Grant Collier, dem Chef von InfinityWard, bestätigt, dass wir wohl einen "Express-Patch 1.7“ erwarten dürfen.
Ursache für diesen wirklich extremen Bug sei ein Script der Entwickler, welches vor Release des Spiels vergessen wurde zu entfernen (!) und natürlich recht bald von findigen Vorteilsbeschaffern ausgenutzt wurde.

Die gute Nachricht:
Es ist noch immer ein Budget seitens Activision vorhanden um weitere Patches für CoD4 abzudecken, so dass wir mit einem schnellstmöglichen Fix rechnen können.
Zwar kann man noch nichts Konkretes zum Zeitpunkt des Releases sagen, jedoch sollte dieser ähnlich schnell verfügbar sein wie der 1.2er Patch, welcher sofort nachgeschoben wurde, nachdem der Hitboxen-Lehn-Bug nach dem ersten großen Patch bekannt geworden war.

Tally erwartet den Patch 1.7 zum Ende dieser Woche. Hoffen wir das Beste, denn er ist dringend notwendig!

Quelle: RGN-Forum

Der 1.7er Patch wird vermutlich außer diesem „Hotfix“ keine weiteren Fixes enthalten, da die Behebung des massiven Exploits aktuell oberste Priorität hat.

Patch-Infos:

Robert Bowling hat sich in den Kommentaren zu seinem Blog außerdem zu den fehlenden neuen Killcams und den Gerüchten über geplante Features des Patches geäußert:
Die groß angekündigten neuen Killcams haben derart massive Probleme unter Mods verursacht, dass sie zugunsten eines schnelleren Release des Mappacks aus dem 1.6er Patch komplett herausgenommen wurden. 402 glaubt auch nicht daran dass diese jemals ihren Weg in die PC-Plattform finden werden.

Gleiches gilt für die Gerüchte über angeblich kommende neue Waffen, zusätzliche Perks sowie dem Prestige-Modus, welcher bislang nur für Konsolen erhältlich ist. Dergleichen ist für die PC-Plattform weder in Arbeit noch überhaupt geplant.

Woran InfinityWard tatsächlich gerade bastelt ist momentan noch Top Secret, weshalb 402 keine weiteren Neuigkeiten mehr für uns hat. In der Zwischenzeit wird er ein paar der neuen Spiele auf dem Markt durchspielen und unter anderem dieses Game, von dem jeder spricht, ausprobieren: World of Warcraft.
Wann er seinen Blog das nächste Mal aktualisiert, bleibt somit ungewiss.

Quelle: http://iamfourzerotwo.com

Infinity Ward hat auf der offiziellen Patch-Seite den Patch 1.5 freigegeben, allerdings sind es zwei "Versionen" - einmal von 1.4 auf 1.5 und einmal einen Patch 1.5 für alle, die nicht mit der englischen CoD4-Version die Map&MOD-Tools nutzen wollen:

Einmal Patch 1.5, der allerdings 1.4 voraussetzt:

Der Patch setzt den Patch 1.4 voraus und ist nicht abärtskompatibel - d. h., man kann mit Version 1.5 NICHT auf Server, die mit der Version 1.4 laufen! Also bitte nicht wundern, wenn die Eiligen unter euch den Patch draufhauen und plötzlich und mal wieder keine Server finden...

Call of Duty 4: Modern Warfare™ 1.5 Patch

DESCRIPTION:

This is the release of the v1.5 Call of Duty 4: Modern Warfare™ patch by Infinity Ward.

Changes:

Fixed server browser not showing all of the servers
The "hold [ ] to steady" sniper scope hint will only appear if you can use it
Fixed game not recognizing IWDs existing if they are all in fs_basepath and none are in the main/ folder
Made mod scripts able to change stats
Allow developer_script for mulitiplayer modding
Fixed map rotation errors with usermaps
Fix for reloading several times after connecting to a modded server
Fixed minimap not showing up in the menu for usermaps
Fixed an issue with Http redirect downloads.
Mod tools will now work with other languages

NOTE: patch 1.5 is not compatible with 1.4. You will not be able to find 1.4 servers if you update.

NOTE: Please ensure you have previously downloaded 1.4 patch before downloading 1.5 as you will need the 'Winter Crash' map from 1.4.


INSTALLATION:

Download the file below
Run the installer and make sure its pointed to the installation folder for Call of Duty 4: Modern Warfare™

File name: CoD4MW-1.5-PatchSetup.exe
File size: 10.65 MB

MIRRORS:
Gamespot
WorthPlaying
GamersHell
ComputerGames.ro
CoDHQ
FileShack

Direkt-Download Patch 1.4 auf 1.5 by Dr. Long:
CoD4MW-1.4-1.5MP-PatchSetup.zip

Download Patch 1.5 @ CoD-Infobase.de

Einzel-Files (inkl. MOD-Tools-Patch) by Nightwing:
Download Patch 1.5

*********************************************************

Und einmal einen Zusatz-Patch, der nur von nicht englischsprachigen Usern (bzw. Game-Versionen) gebraucht wird, die die MOD-Tools runtergeladen haben und benutzen...

Zitat:
ATTENTION: There is another patch that ONLY Non-English speaking users who have downloaded and are using the Mod Tools will also need to download in addition to the 1.5 patch which is found below:

Call of Duty 4: Modern Warfare™ 1.5 SP Mod Tools Patch

CHANGES:

Mod Tools will now work with other languages.

File name: CoD4MW-1.5-SPPatchSetup.exe
File size: 12.62 MB

MIRRORS:
GamersHell
ComputerGames.ro
FileShack

Direkt-Download Patch 1.5 by Dr. Long:
CoD4MW-ModTools-SPPatchSetup.zip

Download MOD-Patch 1.5 @ CoD-Infobase.de

Einzel-Files (inkl. MOD-Tools-Patch) by Nightwing:
Download Patch 1.5

Ryan hat einen inoffiziellen Hotfix für Linux zum Download bereitgestellt.
Dieser Fix ist noch NICHT von Activision abgesegnet!

Der Hotfix ist schnell zusammengeschraubt und noch nicht abschließend getestet worden. Ryan warnt deshalb davor ihn auf Servern zu installieren, die essentiell als geschäftliche Grundlage dienen.

Der Fix beinhaltet folgendes:

CVARs können nun bis zu 32 KB groß sein. Dadurch werden größere Map-Rotationen möglich.

Mods sollten nun funktionieren. Die Mod.ff sollte ab sofort vom Clienten problemlos downloadbar sein.

Der jüngst bekannt gewordene Lean-Bug, der verursacht dass sich die Hitboxen beim Lehnen nicht mit verschieben, sollte nun auch behoben sein.


Download:
http://treefort.icculus.org/cod/cod4-lin...2102007.tar.bz2


Zitat:

Ryan C. Gordon:
Okay guys, come get some:

http://treefort.icculus.org/cod/cod4-lin...2102007.tar.bz2

Please note that this build has NOT been tested by Activision, and has
barely been tested by me. Please evaluate this build carefully before
installing it on machines that your game hosting business relies on. You
have been warned!

The file listed above is the current 1.3 server with the following fixes:

- cvars can now be up to 32 kilobytes. In effect, this means you can
have a massive sv_mapRotation now.
- mods now work (files like mod.ff now download to the client properly).
- The _other_ lean bug is now fix, where you had to shoot a person's
usual head position and not where the head moved during the leaning.

You know what you doing. Launch every zig.

--ryan.

---

Danke an Kellerkind & w@Lly für die Meldung!

---

Zum entsprechenden Eintrag im OL-Board geht es hier:
Neuer Leanbug in CoD4 V1.3

Kurz und knapp:

Die Linux-Files für CoD1.3 sind draussen, hoffen wir mal, daß sie sauber laufen...

Mirrors findet ihr bei http://www.fpsadmin.com/

Mirrors:
CoD2 1.3 Linux server files @ FPSADMIN.com

Dürften in Kürze auch noch weitere folgen...

Wie heute schon den ganzen Tag überall zu hören war, ist es tatsächlich passiert - der Patch Version 1.3 für das fertige Spiel Call of Duty 2 ist erschienen!

Download-Quellen könnt ihr z. B. hier im Forum finden:
Patch 1.3 scheint zum DL freigegeben zu sein

BITTE DENKT DRAN:
Wartet mit der Installation!
Wie erwartet gibt es mal wieder kein gleichzeitiges Update für die Linux-Server! Es gibt derzeit nur einige Windows-Server, die Version 1.3 installiert haben. Wartet also lieber, bis eine stabile Linux-Version erhältlich ist und die Server umgestellt sind.
Ich sag es noch mal: Wer den Patch trotzdem installiert, braucht sich über eine geringe Anzahl Server und Probleme beim Verbinden zu einigen Servern dann nicht wundern!

AUCH bei MODs ist mit Problemen zu rechnen!

---

NACHTRAG:

Die ReadMe zum Patch 1.3 auf Deutsch findet ihr hier: KLICK MICH

Wie einige mitbekommen haben dürften, steht der nächste "Patch" vor der Tür und soll, wie es bisher aussieht heute veröffentlicht werden...: IW-Nations-Forum

Es ist die Rede davon, daß das Gamestate-Problem und das PB-GUID-Problem gefixt werden sollen und scheinbar ein paar weitere kleinere Änderungen - es wird KEINE Behebung des "IWD sum/name missmatch"-Fehlers geben - heisst also auch weiterhin nur eine geringe Anzahl Maps & MODs und weiterhin lauter Server mit verschiedenen MapPacks... Ich spar mir hier jeglichen Kommentar dazu, gibt es hier ja schon was zu zu lesen...


Und nein, es gibt wahrscheinlich keinen neuen Spiel-Modus und keine neuen Maps, davon ist in keinster Weise bisher die Rede gewesen!

BITTE DENKT DARAN:
Wenn der Patch heute kommt, dann wartet mit der Installation!
Es wird wahrscheinlich mal wieder kein gleichzeitiges Update für die Linux-Server geben, wartet also lieber, bis eine stabile Linux-Version erhältlich ist und die Server umgestellt sind. Wer den Patch trotzdem installiert, braucht sich über eine geringe Anzahl Server und Probleme beim Verbinden zu einigen Servern dann nicht wundern!

Wer mit diskutieren möchte, kann das im Forum tun:
Patch 1.3 zeichnet sich ab

Und wieder ein inoffizielles Update:

Die Linux Binaries in der Version 1.2c - der Fehler mit den "localized strings" soll wohl behoben worden sein, d. h., daß MODs jetzt wohl auch wieder besser laufen dürften.

Die aktuellen Binaries könnt ihr euch bei uns im Forum runterladen:
Linux-Server auf Version 1.2 updaten

Denn drück ich uns allen mal die Daumen!

Seit heute gibt es den ersten kleinen Patch für CoD2 - allerdings ist dieser nicht für euch alle notwendig oder brauchbar.

Der Patch bringt das Spiel auf die Version 1.01, Verbindungen zwischen Version 1.0 und 1.01 sind problemlos machbar. Verbesserungen bringt der Patch NUR für Benutzer von Windows 2000 und Windows XP mit Intel-Prozessoren, die HT unterstützen (Hyper-Threading Technology), mit mehreren Prozesssoren oder Dual Core Systemen.

Unterstützt werden folgende Sprachen:
US/UK Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch, Polnisch und Russisch.

Die ReadMe zum Patch findet ihr hier bei uns im Forum (eng): KLICK

Downloaden könnt ihr den Patch direkt von Activision: Download Patch 1.01 für CoD2

Gerade auf CoD-Infobase.de gelesen:

Zitat Warlord:
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Das habe ich ich gerade im Netz gefunden:
DMW Anti Cheat Support Call of Duty 2

Das Tool arbeit auch in Medal Of Honor, muß aber, wenn ich das richtig verstehe, vom Spieler und Server Admin extra installiert werden und wird nicht von Activision oder Infinity Ward angeboten.
Kennt jemand von euch dieses Anti Cheat Tool und kann sagen ob es was nützt? Denn mir sagt das ganz nichts, ich habe noch nie was von DMW gehört!

Link zu DMW

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Quelle: Artikel @ CoD-Infobase.de

Hoffentlich gibt es auch bald News zum Thema Patch - würde sich ja anbieten, dann beides zu kombinieren, aber danach sieht´s ja leider nicht aus...

Aber zumindest dürfte CoD2 dann für viele wieder attraktiver werden...

Wer drüber diskutieren möchte, kann das natürlich gerne bei uns im Forum tun: KLICK
Oder natürlich auch im Forum von CoD-Infobase.de: KLICK

Activision hat nun die Linux-Dateien offiziell freigegeben, sollen jetzt wohl den Final Status haben.

Da das Datum allerdings mit dem der Beta-Dateien übereinstimmt (26.10.2005), darf man natürlich skeptisch sein...

Die Server mit den Beta-Dateien laufen bisher alle stabil, daher sollte ein Austausch also nicht zwingend notwendig sein.

Mehr dazu hier: Offizielle CoD2-Linux-Dateien @ CoD-Infobase.de