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News rund ums Gaming

Evenbalance hat ein neues Update für den Punkbuster von COD4 veröffentlicht:

Clientupdate für Mac-User:


Friday 05.18.2012 [12:00PM]

We are aware that many Mac users are having problems since Version 2.301 of the PB Client for COD4 was released for auto-update on Monday. Unfortunately for those users, a manual update may be required. To manually update, Mac users should close COD4 if it is open and then download mc002301.mac. Then use Finder to move mc002301.mac into the pb/dll folder inside the COD4 application (you may have to right-click the COD4 icon and "Show Package Contents" in Finder to browse through to "pb" and then "dll").

Aktuelle Version:
Server v1.828 | Client v2.301 A1407

Evenbalance hat ein Update für den Punkbuster von COD:WaW veröffentlicht:



Thursday 05.17.2012 [3:30PM]

Version 2.308 of the PB Client for WAW has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.

Aktuelle Version:
Server v1.814 | Client v2.308 A1409


THX 2 Interceptor

402 hats gerade getwittert: auf gibt es eine offizielle Stellungnahme von Infinity Ward zu der Herausnahme des Dedicated Server Systems.


Jason West hat sich zu den Gründen geäußert, warum man sich für dieses System entschieden hat.


Alleinder Wortlaut wie man uns dort betitelt und unser Online-Spieldarstellt, ist eine bodenlosse Frechheit. Ich bin gerade ziemlichsprachlos und stelle erst mal das Original im Wortlaut hier hinein...muss das erst mal verdauen bevor mans zusammenfassen kann.



Hier das Posting bei gameinformer:

Modern Warfare fansite bashandslash.comrecently reported that Infinity Ward is removing dedicated serverfunctionality from Call of Duty: Modern Warfare 2. With dedicatedservers and the server browser that comes with them replaced withcustom-built matchmaking, PC gamers will have an online experiencefunctionally identical to console players. Among other things, thismeans that clans can't run their own servers with their own mods andrulesets for their own private (or public, if they feel like crushingsome scrubs for giggles) use.

Predictably, nerds across world took to the Internet with a wailingand a gnashing of teeth that would make the Left 4 Dead communityproud. An online petition to bring back dedicated servers at the timeof this writing stands at 100,000+ signatures. However -- and this mayshock some gamers with advanced persecution complexes -- this move wasnot made to tweak the noses of the PC community. Infinity Ward headsJason West and Vince Zampella explain the decision as a consciouseffort to improve their game for the vast majority of their players.

"We're just prioritizing the player experience above the modders andthe tuners," says West. He points toward the mounting feedback IW hasreceived from PC fans of Modern Warfare who couldn't find a decentserver to play on between all of the cheaters, the insular communities,and huge skill level disparities that the original game's communityfractured into. "We thought maybe it would be cool if the fans couldplay the game," he laughs.

IW says that gameplay concerns for the majority of MW2 players arethe overriding reasons for the decision. Zampella downplays the obviouspiracy prevention angle (IW has cited numbers of people online playingillegal copies of Modern Warfare up to 60 percent). "The Steam stuffhelps with the piracy. I don't know that the matchmaking stuff does,"he notes. West takes a shot at the motives behind some of the outrage,noting that there's money to made by selling dedicates servers andadspace on them: "It's a little dubious. Some of the people complainingare complaining with their pocketbook."

Again and again during our conversation, West and Zampella hammerthe point that hardcore PC players lose very little to this changerelative to the returns that casual to moderate fans will see. Clanscan set up private matches to do their training or what have you; allthey lose is the ability to customize the game on a deeper level withmods and such. Infinity Ward sees the addition of solid matchmaking andcommunity support like IW-run tournaments to the PC as a huge win, andnot something that could be done under the old system.

Why not have both? West does not want to include dedicated serversalongside the custom-built backend, stating that it would just"bifurcate the community."

Quelle: icculus mailingliste




RobertBowling hat sich auf seiner Seite erneut geäußert und weitere Detailspreis gegeben, was dieses neue System an neuen Möglichkeiten mit sichbringt.


402's Statement zu


Natürlich soll alles besser, schöner, toller und für alle Zocker superduper improvements mit sich bringen.


Ichwünsche ihnen den kompletten Zusammenbruch an D-Day und die Erkenntnis,dass ihr dolles neues System einen arschvoll arbeit mit sich bringenwird, den sie nicht erfüllen werden.  (Und für die Handvoll übriggebliebener PC-Zocker gar nicht mehr leisten wollen).


Entschuldigt die Unsachlichkeit... aber ich bin gerade richtig sauer.



Gehts euch auch so? Dann kommt und macht euch Luft im OL-Board

Treyarch hat angekündigt ein weiteres Mappack schon im August zu releasen.

Die Maps sollen Battery, Breach und Revolution heissen.
Auch eine neue Zombiemap wird es geben: Der Riese (Zombie Factory)
Ob es die Maps für den PC geben wird, ist noch nicht bekannt...

Quelle: offizielles Call of Duty Board


Danke an Verni@hter für die Meldung im Board!

Das geht ja Schlag auf Schlag, auch der Patch 1.5 für die deutsche Version von Call of Duty: World at War ist da!

Dieser ist mit knapp 300 MB deutlich schlanker, da neben der Zombie-Map auch einige Sprach-Dateien fehlen.


Vielen Dank an PsychoJR für die Meldung im OL-Board


Man mag es zwar kaum glauben, aber die Linux-Bins für Version 1.5 sind auch schon erhältlich!

Leider hat sich Ryan C. Gordon in seiner Mailing-Liste noch nicht dazu geäußert, ob und welche Fixes im LINUX-Patch enthalten sind. Da bleibt wohl nur ausprobieren...

Zur offiziellen Meldung von JD_2020 bei

Vielen Dank an OMWG für die Meldung im OL-Board!


Wie bereits von JD_2020 angekündigt, hat Treyarch heute den Patch 1.5 für Call of Duty: World at War veröffentlicht.

Dieser ist 974 MB schwer und bringt neben einigen Fehlerbehebungen auch drei neue Mehrspieler-Karten sowie eine Zombie-Map für die englische Spielversion mit sich. Auch die Mod-Tools wurden gleichzeitig mit dem Patch aufgefrischt und sind nun in der Version 1.3 erhältllich.

Achtung: Dieser Patch ist vorerst nur für die englische UNCUT-Version geeignet!

Leider wurde noch nicht bekannt gegeben, wann der Patch 1.5 für die deutsche Version des Spiels verfügbar sein wird.

Infos und Mirrors finden sich wie immer bei uns im Forum

Danke an Lumo und OMWG für die Meldung!


Es gibt Neuigkeiten zum Patch 1.5 für den PC, aber wie immer ohne Releasetermin.


Hey PC fans,

I wanted to take the time to go over the Patch 1.5 details with you all. There is no release date yet. This patch is in test right now and assuming that there aren’t any problems, the following updates will be made:

      PC Patch 1.5:
  •     * CO-OP hosts can now kick players from their lobby
  •     * Improved dog spawning in MP
  •     * Addressed an issue with Zombie pathing
  •     * Fixed an instance of the player model displaying incorrectly
  •     * Some unhandled exception errors have been addressed
  •     * Improved server browser’s refresh functionality when the Source is set to ‘Favorites’
  •     * Added support for CODTV
  •     * “cg_DrawFPS 1” now only displays FPS and cg ms/frame
  •     * Added RCon command "teamstatus" to display players’ team information

Additionally, the following Modding items have been addressed – modders take note:

  •     * Mods: Added joinsquad script function
  •     * Mods: Players can now join CO-OP lobbies that are hosting map names with more than eighteen characters
  •     * Mods: Users can now load custom maps when the usermaps folder contains fifty or more custom maps
  •     * Mods: Removed the loading of duplicate assets that contributed to the ‘2048 materials’ error
  •     * Mods: Increased the amount of mods displayable in the Mods menu
  •     * Mods: Fixed a crash related to the mod.arena file

I’d like to call attention to the CoDTV support – we’ve been working closely with Garetjax, the creator of over the past few months. It is important to note: we did not create or integrate CoDTV into Call of Duty: World at War; rather, we implemented the necessary support functionality into the game client for his CoDTV program to function. Visit for additional updates on that project.

Finally, we are continuing to work on support for Map Pack 2 on the PC. I have no specific information to provide on this yet, but I will update the community when there are more details.


Quelle: offizielles Call of Duty Board


Treyarch hat gerade das Update für die Modtools released (Version 1.2.1)



  • Unzip the .zip file to a new folder.
  • You will see one folder inside named ìrawî.
  • Highlight this folder and copy it into your "Call of Duty - World at War" root game directory.
  • You will be asked if it is okay to overwrite folders and files. Click "Yes to All" for this operation and any subsequent ones.

Sie haben nun erfolgreich die Modtools 1.2.1 installiert, viel Spass damit!
Probleme bitte im Forum berichten.

Neue Files:

  • FX files used in Verruckt, Kneedeep, Nachtfeuer, and Subway.


Downloadlinks wie immer im Forum.

Quelle: RGN

Treyarch hat heute ein weiteres Mappack angekündigt.

Dieses soll wieder Patch 1.4 ebenfalls vier neue Karten enthalten (3 Multiplayer Mapsund eine Zombie Map)


  • Banzai - Eine helle Dschungelmap mit Wasserfall und versteckten Höhlen,
  • Corrosion - zerfallenes Eisenbahngelände
  • Sub Pens - ausgebombte U-Boot Basis


  • Shi No Numa - Sumpf mit einer neuen Wunderwaffe DG-2 und flammenden Höllenhunden

Hier die Originalmeldung:

Vielen Dank an OMWG für die Meldung im OL-Board:

CALL OF DUTY: WORDL AT WAR - PATCH v1.4.1 deutsch ist erschienen!



  • Fehlende Texturen, die weiss angezeigt wurden, werden nun korrekt angezeigt.

Dieser Patch ist nur für die deutsche Version!!!

Mirrors und Serverfiles wie immer im Forum

Quelle: & offizielles Call of Duty Forum

Vielen Dank an toto für die Meldung!

Heute Nacht wurden die Linux Binaries für den Patch 1.4 veröffentlicht!


Ryan C. Gordon in der Icculus Mailing Liste:

Here's the complete package, for those starting from scratch or updating
any version to 1.4. You still need the game's data files, even with this
package, though!

Here's a smaller one, that'll upgrade an existing 1.2 or 1.3 Linux
server to 1.4:

Please mirror!


Archiv der CoD-Mailingliste

Weitere Mirrors finden sich wie immer bei uns im OL-Board:

Danke an Lumo für die Meldung im Forum!

Noch vor kurzer Zeit kursierten Gerüchte,dass nach dem Patch 1.3 für Call of Duty: World at War Schluss sei, dadas Budget von Publisher Activision keine weiteren Patches vorsehe.
Doch scheinen sie offensichtlich umzudenken, denn Community ManagerJosh "JD_2020" Olin teilte nun den Status von Patch 1.4 im offiziellenCallofduty-Board mit.

Dieser soll einige noch bestehendeServer-Probleme beheben, das spammen der Logfiles bei aktiviertenPanzern entfernen, Verbesserungen an Autoblancing und Spawn-Problematikvornehmen und wird - man staune - das geplante DLC Map-Pack auch füruns PC-Zocker als Geschenk enthalten!

Hier die Meldung:

Hi all,

Just a quick update tothe PC Patch 1.4 status. This is the patch which will include the DLCMap Pack 1 content, as well as address a few issues with the game.

Items Addressed:

  • IWD / dedicated server anomalies (the people this effects will know what I mean by this)
  • "Tank Lag" with logfile enabled
  • Improvements to the MP spawn logic
  • Autobalance functionality in various game modes

A complete list of change will beposted when the patch releases. We are working as quickly as possibleto get this patch and DLC out as soon as possible.



Danke an *bM.x!@o~ für die Meldung im OL-Board!

Das Spiel ist noch nicht mal offiziell in Europa erhältlich, und schon kommt der allererste Flicken!

Der Patch 1.1 für Call of Duty: World at War behandelt einige Bugs und Probleme, die zum einen während der Beta-Phase herausgefunden wurden und zum anderen offensichtlich einige Sperren aufheben, die angesichts der möglichen Vorveröffentlichung eingebaut worden sind und wirkungsvoll verhinderten, dass dedicated Server mit der Vollversion zum Laufen gebracht werden konnten.

Die Besitzer von WIN-Roots können nun also endlich offiziell loslegen!
Hilfe, Diskussionen und alle Infos rund um den neusten Teil der CoD-Serie findet ihr in unserem COD:WW-Forum!

Nur zur Info:
NEIN, die Linux-Files sind noch nicht verfügbar!
Und NEIN, wir haben keine Ahnung, wann die kommen!




* Mods sind nun im Co-op, Singleplayer und Multiplayer aktiv.
* Spieler werden benachrichtigt wenn ein neuer Patch verfügbar ist.
* Optimierungen an der SLI-Unterstützung.
* Der "G_Spawn: no free entities" Crash wurde gefixt.
* Der Server läuft nun nicht länger "out of script variables".
* Es wird kein lizenzierter Key mehr benötigt um einen Server dedicated laufen zu lassen.
* Ein dedicated Server kann nun aus der Kommandozeile heraus über eine Remote Desktop Verbindung gestartet werden.
* Mehrere Fixes im Server Browser.
* Spieler werden nun keine multiplen Einladungen mehr von einem Freund erhalten.
* Wenn ein Spieler das Aufklärungsflugzeug in einem Hardcore Match ruft, wird das Radar nun korrekt angezeigt.
* Clantags werden nun dort angezeigt wo sie angebracht sind.
* Löcher in den Maps gefixt.
* Verbesserung von Spawns und der Waffen-Balance.
* Remote Desktop funktioniert nun auch mit dedicated Server.


Neue geänderte Dateien mit Patch 1.1:





Download-Mirrors wie gewohnt im OL-Board:
CoD WW - Patch 1.1 WINDOWS - Out Now!


Vielen Dank an Nightwing und LHW_Boomel!!

2008-09-11 10:00

News zur faktischen Aufklärung bestehender Gerüchte und Mutmaßungen...


Blog-Eintrag @


Through the MP BETA players will experience the game’s new squad system, as well as fan favorite PERKS and kill streaks – all preparation for the full battle, which will commence on November 11, 2008 when Call of Duty: World at War is released to retailers nationwide.

The PC BETA will be available for download in October, but what about the Xbox 360 BETA tokens? Start by registering a user account here at, or pre-order the game at any GameStop retail location or online in North America at:

Detailed information on precisely how the Xbox 360 tokens will be distributed, as well as information on getting the PC version of this multiplayer BETA will be available right here at the official blog. Check back frequently for new info!

Registered members will be the first to hear about next steps, and the Xbox 360 BETA tokens are limited in supply, so register or pre-order today!

Zitat ENDE

Da mal wieder ein paar Seiten (nein, ich nenne jetzt mal keine Namen) Gerüchte streuen:

Fakt ist: Es ist von einer MP Beta also Multi Player Demo die Rede.

Fakt ist: In dieser Mitteilung heisst es, daß die PC-Version im Oktober zum Download verfügbar sein soll. Da steht noch nichts, ob frei für alle oder ebenfalls nur unter bestimmten Voraussetzungen! Und nein, auch wir wissen darüber noch nichts!

Fakt ist: Um an der XBOX360-Beta überhaupt teilnehmen zu können - das heisst aber im Klartext: eine Chance zu haben, einen der begehrten Zugänge zu erhaschen - muss man sich auf registrieren oder das Game in einem Gamestop-Laden oder online bei in NORD AMERIKA vorbestellen - und wer mal so clever ist und auf den Link klickt, wird feststellen, daß es zur Vorbestellung der XBOX360-Version (mit einem kleinen Bonus) geht - NICHT um die Vorbestellung der Beta. Nochmal: Man bestellt bereits das Spiel im Voraus und VERBESSERT dadurch lediglich seine CHANCE, einen der begehrten Zugänge für die XBOX360-Demo zu ergattern!

Fakt ist: Das Release-Datum wurde für den 11. November für NORD AMERIKA benannt - wer´s noch nicht mitbekommen hat - wir leben in Deutschland und da wurde der Termin zuletzt auf den 14. November benannt, nirgends steht, daß der 11. November auch für uns gilt: "is released to retailers nationwide" - sollten wir was Offizielles für Deutschland hören, geben wir es natürlich bekannt.

Fakt ist: Genaue Informationen, wie man denn nun an die XBOX360-Zugänge kommt und genaue Informationen zum Bezug der PC-Version der MP-Beta werden beizeiten im Blog von bereitgestellt, deshalb soll man auch regelmäßig da rein schauen. Wer dort registriert ist, bekommt diese INFO zu den ersten Schritten also als erstes - die Zugänge zur XBOX360-Version sind limitiert, daher soll man sich registrieren oder vorbestellen, um so seinen Chance zu erhöhen.

Bitte, "Admins" & Leutchens auf diversen Webseiten:
Wenn ihr schon Infos verbreitet - dann übersetzt die Texte auch richtig! Es nervt, wenn wir wegen irgendwelcher Falschmeldungen oder Fehlinterpretationen zugetextet werden!

So, Leute...

Leider hängt einer unserer Offiziere derzeit noch mitten in einer gewaltigen Schlacht und wird am Rückzug gehindert, so dass sich einige Aufklärungsberichte von der Front verzögern...

Um euch aber die Wartezeit ein wenig zu verkürzen, geben wir jetzt mal ein paar Spionage-Videos und -Trailer frei, die wir in den letzten Tagen schon für euch auf platziert haben...


Viel Spaß beim Stöbern!

Ladies & Gentlemen,

nur kurz zur Info, morgen abend wird so einiges rausgehauen...

... nicht, dass jemand meint, wir tun hier nix mehr...

Das meiste Leben der Seite spielt sich auch weiterhin im Forum ab, dort könnt ihr z. B. bereits einiges zum kommenden Blockbuster Call of Duty - World at War finden und fleissig mitdiskutieren.

Außerdem haben wir auf vielfachen Wunsch hin einen Boardbereich nur zum Thema eXtreme MOD für euch aus dem Boden gestampft.

Allerdings haben wir derzeit nicht die Zeit und Leute um uns um Übersetzungen und Anleitungen zu kümmern, sorry.

Falls jemand von euch in der Richtung was machen möchte, dann meldet euch bitte bei einem Admin - ihr bekommt dann Zugang zur OL-Baustelle, in der man Anleitungen etc. in Ruhe vorbereiten und Korrekturlesen lassen kann.

-> eXtreme für CoD4 @ OL-Forum

Viel Spass, man liest sich!

Gute Neuigkeiten - Patch 1.7 (für WINDOWS) ist draussen!

Patch 1.6 wird ZWINGEND vorausgesetzt zur Installation von Patch 1.7!

NEIN, die Linux-Files sind noch nicht verfügbar!
Und, NEIN, wir haben keine Ahnung, wann die kommen!


Exploit der den Zugriff auf diverse Konsolen-DVARs während Multi-Player-Matches zuließ.

Bug-Fix für Server-Crashes auf der Map Chinatown (mp_carentan) wenn im Spiel-Modus SABOTAGE SUDDEN DEATH (over-time) erreicht wurde.

Bug-Fix für die Anzeige der MP-Symbole (Bomb, Defend, Capture, etc.) die auf Englisch angezeigt wurden, egal, welche Sprachversion installiert ist.

Download-Quellen werden wie üblich im OL-Board gesammelt:
CoD4 - Patch 1.7 WINDOWS - Out Now!

By ™Smyth!

Es ist soweit, folks!

In den letzten Tagen haben sich ja die Nachrichten zum kommenden Nachwuchs der Call of Duty - Serie fast überschlagen und manch einer ist schon richtig neugierig geworden, was der Nachfolger von Call of Duty 4 - Modern Warfare so alles mit sich bringen wird. Fragen über Fragen haben sich ergeben und auch wir waren bisher schon richtig gespannt.

Bis heute gab es durch Activision ein News-Embargo dem wir natürlich nachgekommen sind, obwohl es auch uns schon in den Fingern juckte.

™Smyth! hatte bereits am 6. Juni 2008 einer ATVI-Einladung nach London / Uk zu folgen und konnte dort im ersten Call of Duty 5 Promotion Event die ersten bewegten Bilder des Spiels in Augenschein nehmen und sich selber vor Ort einen kleinen Eindruck vom Spiel verschaffen. Zwei der Missionen aus World at War wurden dort präsentiert und was dort zu sehen war, übertrifft jede bisherige Erwartung. Das Spiel ist absolut heiß! Es schaut nicht nur geil aus oder hört sich phänomenal an - es überzeugt uns in allen Punkten, dass wir es mit einem Spiel zu tun bekommen werden, dass den Titel Call of Duty zu Recht tragen wird.

Schaut euch den ersten offiziellen Trailer an!

Bei uns im Download-Bereich findet ihr die HighRes-Version - extra für euch zum Donwload bereit!

Neben der Präsentation diverser neuer Features, Waffen und Stimmungen des kommenden World at War - Szenarios gab es für unseren ™Smyth! dort auch die tolle Möglichkeit den Producer des Spiels bei Treyarch, Noah Heller, sowie seinen Begleiter Rich Farelly, den Creative Director bei Treyarch anzutreffen und ihnen in einem kleinen Interview ein wenig auf den Zahn zu fühlen.

Noah Heller (links) und Rich Farelly (rechts)

Neben Informationen zum Spiel selber konnten wir auch einige interessante Informationen über die Arbeite bei Treyarch und die Arbeit am kommenden Call of Duty - World at War erfahren. Leider gab es jedoch noch keine Infos zum Multiplayer-Teil des Spiels, da dieser Teil auch intern noch einer Geheimhaltung unterliegt. Weitere Infos sind jedoch schon angekündigt und fiolgen in Kürze.

Und jetzt los - Lest einfach selbst, was es zu berichten gibt!

Hier geht es zum Report aus London @

Hier geht es zum Interview @

Hier geht es zur Gallery @

High-Res Trailer Download @

Danke für die Mühe, Smythie!


Der neueste Titel des Hit-Franchises weitet das Operationsgebiet auf den Pazifik aus und definiert das Spielerlebnis neu

Burglengenfeld – 23. Juni 2008
Machen Sie sich bereit und packen Sie zusätzliche Munition ein, denn Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI) und Treyarch gaben heute bekannt, dass sie die Call-of-Duty-Spieler in diesem Herbst mit Call of Duty: World at War™ tief in den Südpazifik und nach Europa schicken werden, um dort in aufreibenden Kämpfen gegen Gegner anzutreten, die nicht aufgeben und keine Gnade kennen. Call of Duty: World at War verwendet die Engine von Call of Duty 4®: Modern Warfare und zeigt das Kampfgeschehen mit völlig neuen Gegnern, neuen Taktiken und einer schonungslosen Erfahrung der entscheidenden Schlachten des Zweiten Weltkriegs, die eine ganze Generation in Atem hielten. Die Spieler können in dem wohl chaotischsten und kinoreifsten Erlebnis bisher als U.S.-Marines und russische Soldaten die neuen Features wie kooperatives Gameplay und neue Waffen wie den Flammenwerfer genießen.

"Mit Call of Duty: World at War definieren wir neu, was es heißt, ein Spiel zur Zeit des Zweiten Weltkriegs zu spielen", so Mark Lamia, Studioleiter von Treyarch. "Wir freuen uns darauf, den Spielern eine Reihe neuer Feinde zu bieten, die komplett andere Taktiken anwenden, sowie neue, bahnbrechende Hilfsmittel wie die Kooperation oder den Flammenwerfer, um im epischen Kampf zu bestehen."

Call of Duty: World at War führt das Kooperationsspiel ein, verleiht dem Spruch "Keiner kämpft alleine" eine neue Bedeutung mit Online-Spielen für bis zu vier Spieler auf Xbox 360, PS3 und PC oder Spielen für zwei Spieler per Splitscreen an einer Konsole. Auch die Version für Nintendo Wii unterstützt einen einzigartigen Kooperationsmodus für zwei Spieler. Zum ersten Mal erleben die Spieler eindringliche Einzelspieler-Missionen gemeinsam für mehr Kameradschaft und taktische Ausführung. Die Kooperations-Kampagne ermöglicht es den Spielern, im Mehrspieler-Wettkampf im Rang aufzusteigen und Extras freizuschalten, wodurch eine erhöhte Wiederspielbarkeit und mehr teambasiertes Gameplay erreicht wird. Egal, ob die Spieler gegeneinander oder in Kooperation bei Call of Duty: World at War online spielen, sie erhalten immer Erfahrungspunkte. Abhängig von der Erfahrungsstufe und dem Rang des Freundes passt sich das Spiel an, um eine größere Herausforderung darzustellen.

Call of Duty: World at War wird entwickelt für das Xbox 360® Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft, das PLAYSTATION®3 Computer-Entertainment-System, Nintendo® Wii™ und Games for Windows® PC. Der Titel soll diesen Herbst erscheinen und hat noch keine Altersfreigabe erhalten.

Quelle: Pressemeldung Activision