[BST]Plagegeist
Hi -tiger-
Es scheint wohl noch andere Lösungen zu geben. Denn so wie ich es beschreibe klappt es auch.
-tiger-
ja habe es zuspät gesehen weil ich beim schreiben zulange in den beiträgen auf Fehlersuche war.
Verni@hter
Schaut mal meinen vorletzten Post es geht bei mir auch und ihr könnt glauben ich habe hier alles runter und hoch studiert, probiert, umgeschrieben usw. nur es kam kein Sound erst als ich bei meiner eigenen Map diese hacken gemacht habe hatte es auf Anhieb geklappt und das auch mit jedem Ambient Sound den ich nun eingefügt habe.
Gruss
[BST]Plagegeist
Du kannst aber auch zu deiner eigenen mp3 einen Surround Sound erstellen. Dazu sind nur Einträge in der mp_ramadi.csv in soundaliases zu ergänzen.
Ich habe das mal bei mir so gemacht. Die mp3 aus CoD2 ist ja ein Gefechtsambient. Dazu habe ich dann den Surround Regensound aus Cargoship genommen.
Das sieht dann so aus:
test_rain,,test/amb_hill400_armored.mp3,0.17,,,,,,,ambient,streamed,,loopin
g,,all_mp,,,ambient_cargoshipmp_ext_sur,,,amb_front,nowetlevel fulldrylevel,0.3,,mp3
ambient_cargoshipmp_ext_sur,,ambient/amb_farm_rain_day0v3_lsrs.mp3,1,,,,,,,
ambient,streamed,,looping,,all_mp,,,,,,amb_rear,nowetlevel fulldrylevel,0.3,,mp3
Ich habe den Regen etwas lauter gestellt, damit man ihn besser hören kann.
[BST]Plagegeist
Wenn ich compiliere, habe ich die Hacken bei Enable Developer und bei Enable Cheat.
Verni@hter, hattest du mit +set sv_pure 0 +set g_gametype war +set scr_testclients 15 Gegner auf der Map?
Verni@hter
Original von [BST]Plagegeist
Wenn ich compiliere, habe ich die Hacken bei Enable Developer und bei Enable Cheat.
Ich habe alle hacken links unten gehabt.
Original von [BST]Plagegeist
Verni@hter, hattest du mit +set sv_pure 0 +set g_gametype war +set scr_testclients 15 Gegner auf der Map?
ja
[BST]Plagegeist
Also du hast die Hacken nur bei Enable Developer Script , bei Use Costum Command Line Options gemacht, und +set sv_pure 0 +set g_gametype war +set scr_testclients 15 eingetragen. Dann auf Run Selected Map und dann?
Verni@hter
Compilie Tool:
Radiant:
mehr habe ich nicht gemacht. Natürlich noch des Zeugs für sd eingebaut.
[BST]Plagegeist
Nach Run Selected Map hast du die Map ganz normal gestartet oder in Mods und dann ModWarfare?
Denn bei mir klappt DAS nicht!!!!
Wo hast du denn diese: +set sv_pure 0 +set g_gametype war +set scr_testclients 15 Zeile her
Verni@hter
Original von [BST]Plagegeist
Nach Run Selected Map hast du die Map ganz normal gestartet oder in Mods und dann ModWarfare?
Ganz normal gestartet.
Wo hast du denn diese:
+set sv_pure 0 +set g_gametype war +set scr_testclients 15 Zeile her[/quote]
Das habe ich von OldMan, er hat allerdings nur das geschrieben:
+set sv_pure 0 +set g_gametype war
da ich aber zu Faul war das mit den testclients einzugeben habe ich den rest einfach angefügt.
Ich muss aber sagen das ich einen Bot Mod bei mir habe. Saug dir das
teil mal und füge ihn in deinen mods Ordner ein natürlich vorher entpacken, brauchst nix weiter machen. Ein run select map mit den Paramtern die ich geschrieben habe. Keine Mod laden. Wenn du ein fehler bekommst beim starten einfach ESC drücken.Ob es nun an der mod lag weiß ich nicht.
[BST]Plagegeist
Wo genau soll ich ihn in den Mods Ordner kopieren?
Also, ich bin jetzt bei Call of Duty 4 - Modern Warfare->Mods->test_botmod
Soll er test_botmod oder botmod heißen?
Verni@hter
Du hast doch einen Mods Ordner der dann so ausschaut:
Modwarfare
test_botmod
[BST]Plagegeist
Das gibt es doch nicht!!!!
Also, ich habe den Ordner test_botmod in Call of Duty 4 - Modern Warfare->Mods abgelegt. Dort habe ich jetzt folgene Ordner customMaps, ModWarfare und test_botmod.
Ich habe den Inhalt von test_botmod in ModWarfare kopiert klappt auch nicht.
Ich sitze glaub ich schon zu lange vor dem Rechner.
Verni@hter
Schau mal
hier rein. Dort geht es um HQ einbauen. Achte auf OldMans Post
[BST]Plagegeist
Ich gebs auf. Das klappt einfach nicht. Habe auch Punkbuster deaktiviert, klappt auch nicht.
Wie heißt es noch so schön, man kann nicht alles haben.
Aber trotzdem danke für die Hilfe.
Verni@hter
Ich habe aber auch nix anders gemacht als dort beschrieben und bei mir hat es sofort hingehauen und ich kann mir auch nit vorstellen das es an der Mod liegt denn das hat er ja nicht erwähnt.
[BST]Plagegeist
Ist bei dir Punkbuster an?
BadMan
Bei mir gehts jetzt
Alle 4 hacken machen:
Enable Developer
Enable Cheats
Enable Developer Script
Use Custom Command Line Options
+set sv_pure 0 +set g_gametype war +set scr_testclients 15
=OSZ=LoSt.BoY
hi leute
habt ihr ne ahnung wie man die geschwindigkeit von einem sound einstellen kann?
also ich hab einen sound eingefügt hör ihn auch aber er spielt viel zu schnell den sound ab
das kann man doch bestimmt einstellen, schätz mal das hat was mit dem loop zu tun aber wo kann ich das einstellen?
thx 4 help
[EF]Nosferatu
Hi also ich bin auch gerade dabei Custom Sounds in meine Map einzubauen und manchmal funktioniert es auch, aber zurzeit kriege ich immer den Fehler: mp_mashtuur55.csv: missing name and/or file columns.
Meine CSV Datei schaut aber richtig aus:
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| code: |
1:
|
name;sequence;file;vol_min;vol_max;vol_mod;pitch_min;pitch_max;dist_min;dist_max;channel;type;probability;loop;masterslave;loadspec;subtitle;compression;secondaryaliasname;volumefalloffcurve;startdelay;speakermap;reverb;lfe percentage;center percentage;platform;envelop_min;envelop_max;envelop percentage |
|
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| code: |
1:
|
door;;doors/door_metal_openloop.wav;;1;;;;100;200;;;;;;;;;;;;;;;;;50;100;0,55 |
|
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
|
elevator;;elevator/elevator_med.wav;;1;;;;100;500;;;;;;;;;;;;;;;;;50;100;0,55 |
|
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
|
garage;;garage/garage_tor.wav;;1;;;;100;200;;;;;;;;;;;;;;;;;50;100;0,55 |
|
Sieht jemand den Fehler ?