EC|Mad2Cap
Hallo Freunde,
kann mir mal bitte jemand Erklären wozu diese Einträge in der Config bewirken ???
pb_sv_cvar r_lodbiasrigid IN -1000 0
pb_sv_cvar r_lodscalerigid IN 1 2
pb_sv_cvar r_lodBiasSkinned IN -1000 0
pb_sv_cvar r_lodScaleSkinned IN 1 4
pb_sv_cvar r_polygonOffsetBias IN -1
pb_sv_cvar r_polygonOffsetScale IN -1
Ich werde ständig genervt warum überall andere Werte eingestellt sind. Was ist also so besonders an diesen Einstellungen, was bewirken sie ???
Nightwing
pb_sv_cvar r_lodbiasrigid = Level of detail of static objects (-1000=better to 0=lowest)
pb_sv_cvar r_lodscalerigid = Weniger Details in Vegetation (
http://www.abload.de/image.php?img=lodscalerp2o.jpg)
pb_sv_cvar r_lodBiasSkinned = Level of detail for skinned objects
pb_sv_cvar r_lodScaleSkinned = Level of detail for skinned objects (1=best to 4=worst)
pb_sv_cvar r_polygonOffsetBias = Texture Overlays
pb_sv_cvar r_polygonOffsetScale = Texture Overlays
Für die letzten beiden gabs mal sehr interessante Screenshots, um den Unterschied sehen zu Können, ich find aber den Link nemme, da müss mer auf wally warten...
ToM
Atze69
allerdings funktionieren die beiden polygonoffset befehle in cod4 nicht mehr..... kann man ändern wie man will, es sieht immer gleich aus... (das übernimmt jetzt draw_decals)
Atze69
hier noch ein paar screenshots zur verdeutlichung des befehls 'r_lodscalerigid'
oben ist der wert auf 1, unten auf 4...

EC|Mad2Cap
Thx, also ist das mal wieder die üblich Grafik runterschrauberei für mehr FPS....
LHW_Boomel
oO also bei mir werden ab sofort die werte für punkbuster festgesetzt auf VEGETATION AN.
alle "muschis" die sowas nötig haben machen das nicht wegen ien paar lächerlichen fps sondern nur um auch mal was zu treffen. Der B-Gang auf crash, ich glaub ich spinne
*RafX*Franky
Na hoffentlich sind in den Liga-cfg´s die ja vorgeschrieben sind, werte gegen diese Art von Vorteilverschaffung! Weiss jemand wie das bei Clanbase aussieht? Sonst werde ich das mal dort vorschlagen.
Gruß
Franky
|FAT| kones
Original von esl war.cfg
pb_sv_cvar r_lodscalerigid IN 1
pb_sv_cvar r_polygonOffsetScale IN -4 0
pb_sv_cvar r_polygonOffsetBias IN -16 0
Das sind die Werte aus der
eu cfg bei der esl.
Verstehen tu ich nur den lodscalerigid Befehl dank der tollen Fotos hier.
Ob die anderen jetzt gut oder schlecht sind, kann ich nicht sagen.
wgs./w@Lly
Sehr eindrucksvolle Bilder Atze.
Das hat mich bei cod2 damals ja schon extrem geärgert, als die Polygonoffsetbias und -scale Änderungen offiziell erlaubt wurden... das hatte auch extreme Auswirkung auf die Texturen und damit das Sichtfeld nur für ein paar FPS mehr.
Schön dass die ESL das diesmal beschränkt anstatt zulässt. Werd meinen Punkbuster nachher mal prüfen und entsprechend schärfer stellen...
EC|Mad2Cap
also in der deutsches ESL Ladder ist ja alles erlaubt....
pb_sv_cvar r_lodbiasrigid IN -1000 0
pb_sv_cvar r_lodscalerigid IN 1 2
pb_sv_cvar r_lodBiasSkinned IN -1000 0
pb_sv_cvar r_lodScaleSkinned IN 1 4
....naja manche Leute können das Spiel einfach nicht so lassen wie es ist....omg
|FAT| kones
Toll wollts gerade posten.
Na super...
Das heisst wohl das wir keine GER-Ladder mehr spielen werden...
wgs./w@Lly
Warum um alles in der Welt machen die beim Punkbuster Unterschiede zwischen DE und EU?
Muss man nicht verstehen
Da nehm ich mein Lob von eben grad wieder zurück... ne ne ne
Gut dass ich mich weiterhin als Grundlage an die empfohlenen Settings von PsB halte... wem das nicht passt und mit bestimmten Einstellungen von unserem Warserver gekickt wird, spielt halt nicht gegen uns.
wgs./w@Lly
Dass Waffen und Perks in der DE-Ladder nicht so extrem beschnitten sind finde ich zB gerade gut weil das gerade CoD4 von den Vorgängern unterscheidet und neue Taktik-Reize bietet. Dann hat man wenigstens durch die verschiedenen Ladder die Wahl, was man gerne spielen möchte.
Aber das ist absolut Geschmackssache und hat mit unlauteren Vorteilen durch extreme cfg-Schrauberei rein gar nix zu tun.
Umso verwunderter bin ich, warum die Einstellungen für den Punkbuster nicht ladderübergreifend gültig sind.
|FAT| kones
Ich hab unverschämterweise mal nen Thread dazu aufgemacht bei der esl.
Leider hab ich wohl den Titel nicht scharf genug geschrieben.
Ich bin echt gespannt was dabei rauskommt.
Meiner Meinung nach ne echte Sauerei.
yoda
Kannst Du bitte mal den Link dazu posten?
Ich schätze ehrlich gesagt, daß das wenn dann nur auf Rumflamerei hinausläuft...
Atze69
Original von yoda
Kannst Du bitte mal den Link dazu posten?
Ich schätze ehrlich gesagt, daß das wenn dann nur auf Rumflamerei hinausläuft...
idd yoda! sowas im esl forum zu posten ist sinnfrei²
wenns gut läuft bekommste vllt eine gescheite antwort... der rest ist immer dummes geflame des kindergartens dort....
http://www.esl.eu/de/forum/1025/6980/431...isit=1198541852
yoda
LOL @ Atze - man kennt es ja zur Genüge inzwischen... Bzw. die grundsätzlichen Diskussionen um´s CFG-Gematsche enden ja fast überall immer im Rumgeflame, Infobase, etc. ist es ja auch nicht anders...
wgs./w@Lly
Mich hätten auch erst mal nur die Werte
pb_sv_cvar r_lodScaleSkinned
pb_sv_cvar r_lodscalerigid
interessiert und warum hier Abweichungen in den eu und de cfg's drin sind.
Was steht denn unter pb_sv_cvar r_lodscaleskinned in der EU-pbsv.cfg für ein Wert drin?
Die anderen sind ja tatsächlich Standard und auch in den empfohlenen Settings von psb drin. Hätte ich an deiner Stelle kones auch nicht so direkt moniert
Der eine Admin hat sich ja recht vernünftig geäußert... hoff nur die diskutieren sich intern nicht tot und kommen irgendwann zu einer Entscheidung, dass alle Ladder PB-technisch gleich sein sollten.
Die erlaubten Waffen/Gamesettings haben damit ja erst mal überhaupt nix zu tun. Typisch dass darüber natürlich erst mal hergezogen wird vom Rest