LuckyLuke
Hey ich habe ein problem.
Auf meiner map wird es einfach nicht dunkel.
Die map spielt in einem bunker habe bissi Licht trinne "Weiß"
die map führt ins freie habe alles in eine sky box gemantelt und habe die Worldspawn Settings auch schön angegeben.
aber die map ist einfach nicht dunkel.
was mache ich falsch ich habe hier ein bild, damit ihr seht was ich meine.

Private Grob
Mittlerweile ein bekanntes Problem:
1. Reflektion Probe einbauen.
2. Gridfile erstellen.
und natürlich Reflektion compilieren.
Grüße
Private Grob
LuckyLuke
Ok, danke dir aber wo kann ich nachlesen wie ich
die Reflektion Probe einbauen und
Gridfile erstellen kann ?
=OSZ=LoSt.BoY
Ok, danke dir aber wo kann ich nachlesen wie ich
die Reflektion Probe einbauen und
Gridfile erstellen kann ?
reflection_probe findest du wenn du mit der rechten maus auf dem 2d bild im editor drückst da steht das dann schon
und grindfile ist da wo du schritt 1-4 im tool machen kannst da siehst du unten rechts Grind File
du musst glaub ich bei models collect dots eine häkchen drin haben dann da drunter make new grind, dann auf start
dann im spiel soviele punkte sammeln wie geht
mfg
LuckyLuke
Ah sehr schön geht alles thx
naja und die Punkte darfst du selber aufsammle die verarsche kenne ich schon
=OSZ=LoSt.BoY
muss man die etwa nicht einsammeln?
hab ich das um sonst gemacht?
ich mein ich hab schon paar mal wo gelesen das man die einsammeln soll und das hab ich auch gemacht, kein ahnung ob man das machen muss oder nicht ich habs einfach gemacht
LuckyLuke
Ach kommt schon leute, ihr wisst es doch auch das ihr die grünen pukte nicht aufsammel müsst.
aber mal ne andere sache gipt es schon ein tut für animation scrips für actors
Verni@hter
Das einsammeln ist hier die beste Methode ist zwar anstrengend aber dafür haste auch nur Punkte die man auch wirklich nur brauch. Man kann auch mit dieser LightGrid Textur arbeiten welche ich auch nutzen werde aber nur da wo man schlecht hinkommt aber hinkommen soll. ZB. bei Rohren, da habe ich mir ein paa sehr dicke Rohre gebastelt da dort aber ein trigger drauf liegt kann ich nur bediengt drauf laufen oder nur sehr kurz von daher nehme ich zb. dort die Textur ansonsten laufe ich alles ab. Hat man zu viele Punkte leidet wohl auch die Performance drunter und es gibt auch eine Grenze an Punkten wo man dann mit dieser fehlermeldung begrüßt wird Light Grid Sample Points LIMIT Need 7035150 light grid sample Points but the limit is 1048576
Diese fehlermeldung hatte jemand aus dem IB Forum
Private Grob
Original von Verni@hter
.... aber dafür haste auch nur Punkte die man auch wirklich nur brauch. ...
Absolut richtig! Deswegen laufe ich auch selber alle Punkte Ingame ab um den Speicher zu schonen. Ist zwar anstrengender aber niemand hat behauptet das Mappen leicht ist und schnell geht
Grüße
Private Grob
Team.Rlx|Nobody
Original von Private Grob
Original von Verni@hter
.... aber dafür haste auch nur Punkte die man auch wirklich nur brauch. ...
Absolut richtig! Deswegen laufe ich auch selber alle Punkte Ingame ab um den Speicher zu schonen. Ist zwar anstrengender aber niemand hat behauptet das Mappen leicht ist und schnell geht
Grüße
Private Grob
brauchst ja nur zu schauen wie hoch ein playermodel ist und wie hoch es springen kann. wenn du jetzt die lightgrid textur an die maximale playermodel größe anpasst, hast du das gleiche ergebnis wie als wenn du in der map rumläufst und die punkte einsammelst. was natürlich zeit und nerven spart

.
wenn du natürlich planlos eine lightgrid textur erstellst geht das selbstredend auf die performance. also ich denke das wenn man ein wenig überlegt ein lightgrid im radianten erstellt, kannman sich das punktesammlen sparen, aber das ist nur meine meinung
Private Grob
@Team.Rlx|Nobody
Natürlich, da hast du absolut recht. Wenn man so akkurat arbeitet, kommt es natürlich auf das selbe raus. Ich nutzte das ablaufen dann zusätzlich noch, um zu sehen, ob ich irgendwo einen kleinen Fehler übersehen habe.
Also, jeder so wie er mag
Grüße
Private Grob