Private Grob
Wenn jemand, so wie ich vor ein paar Tagen, beim Light kompilieren diese Fehlermeldung bekommt, wird das kompilieren abgebrochen. Sehr schlecht
Um den Fehler zu beheben muß die Auflösung der Lightmap vergrößert werden.
Dazu unter Texturen / Edit Layer die Lightmap auswählen. Dann die Seite eines Brushes anwählen und die Taste S drücken. Nun unter Horizontal und Vertikal Stretch den Wert erhöhen. Standartmäßig steht dort jeweils 16.
Die Werte 50 bis 100 sind gut für mittlere Distancen zum Player. Areale, die sehr weit entfernt sind können Werte bis zu 990 bekommen.
Welche Auswirkungen hat das auf die Qualität?
Link zum original Thread:
http://www.infinityward.com/community/fo...p?topic=15258.0
Grüße
Private Grob
Um den Fehler zu beheben muß die Auflösung der Lightmap vergrößert werden. Dazu unter Texturen / Edit Layer die Lightmap auswählen. Dann die Seite eines Brushes anwählen und die Taste S drücken. Nun unter Horizontal und Vertikal Stretch den Wert erhöhen. Standartmäßig steht dort jeweils 16.
Die Werte 50 bis 100 sind gut für mittlere Distancen zum Player. Areale, die sehr weit entfernt sind können Werte bis zu 990 bekommen.
Zitat:
Original von [IW]Slime
every little grey box you see is another spot it has to calculate light for, and there's just too many of them.
The solution is to select surfaces that are farther away from the player and change the light map resolution. Ctrl + shift + click to select a surface, then press S and change the horizontal and vertical scale values to make the texture bigger (fewer checkerboard squares). You might want to do this a little bit to the ground, too.
Welche Auswirkungen hat das auf die Qualität?
Zitat:
Original von [IW]Slime
It's only going to affect the visual quality of the lighting. The best way to see what it does is to compile and run around the map. The most noticeable difference will be the quality of the sun shadows in the distance. (Nearby sun shadows always look good with good video cards, but you can set the dvar "sm_enable 0" to turn this off. This will make the nearby sun shadow quality the same as the distant sun shadow quality, and can help to see what your lightmaps look like.)
50 and 100 are good for medium distance areas. For geometry that's *really* far from the playable area, you can even go as high as 1000. The key is to compile and look at it in game and make sure you're happy with the quality.
Link zum original Thread:
http://www.infinityward.com/community/fo...p?topic=15258.0
Grüße
Private Grob
Zitat: