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//COD4 - ACE Weapon Control
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//Server-Konfigurations-Datei für Call of Duty 4 Multiplayer
//Updated : 26 Februar 2008 by Wildcard
//Email : wildcard[@]wildcardsonline.nl
//Support-Webseite:
http://www.wildcardonline.nl
//Diese Konfigurations-Datei bestimmt die Waffen-Einstellungen
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// Maximale Anzahl fallengelassener Waffen
set g_maxDroppedWeapons "16"
// 0 = keine tragbaren Geschütze, 1 = erlauben, Standard = 1
set ace_allow_turrets "1"
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// Klassen-Limitierung
// Limitierung der Klassentypen nach Spieleranzahl
set class_assault_limit "99"
set class_specops_limit "99"
set class_heavygunner_limit "99"
set class_demolitions_limit "99"
set class_sniper_limit "99"
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// Extras (Perks)
// Generell erlauben/verbieten
// 0 = verboten, 1 = erlaubt
set scr_game_perks "1"
//Extra (Perks) erlauben/verbieten
// 0 = verboten, 1 = erlaubt
set perk_allow_specialty_parabolic "1"
set perk_allow_specialty_gpsjammer "1"
set perk_allow_specialty_holdbreath "1"
set perk_allow_specialty_quieter "1"
set perk_allow_specialty_longersprint "1"
set perk_allow_specialty_detectexplosive "1"
set perk_allow_specialty_explosivedamage "1"
set perk_allow_specialty_pistoldeath "1"
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath "1"
set perk_allow_specialty_bulletdamage "1"
set perk_allow_specialty_bulletpenetration "1"
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy "1"
set perk_allow_specialty_rof "1"
set perk_allow_specialty_fastreload "1"
set perk_allow_specialty_extraammo "1"
set perk_allow_specialty_armorvest "1"
set perk_allow_specialty_fraggrenade "1"
set perk_allow_specialty_specialgrenade "1"
set perk_allow_c4_mp "1"
set perk_allow_claymore_mp "1"
set perk_allow_rpg_mp "1"
set perk_armorVest "75"
set perk_bulletDamage "40"
set perk_explosiveDamage "25"
// Helikopter-Einstellungen
set scr_heli_armor "500"
set scr_heli_armor_bulletdamage "0.3"
set scr_heli_attract_range "4096"
set scr_heli_attract_strength "1000"
set scr_heli_hardpoint_interval "180"
set scr_heli_health_degrade "0"
set scr_heli_loopmax "1"
set scr_heli_maxhealth "1100"
set scr_heli_missile_engage_dist "2000"
set scr_heli_missile_friendlycare "256"
set scr_heli_missile_max "3"
set scr_heli_missile_regen_time "10"
set scr_heli_missile_rof "5"
set scr_heli_missile_target_cone "0.3"
set scr_heli_rage_missile "5"
set scr_heli_target_recognition "0.5"
set scr_heli_target_spawnprotection "5"
set scr_heli_targeting_delay "0.5"
set scr_heli_turret_engage_dist "1000"
set scr_heli_turret_spinup_delay "0.75"
set scr_heli_turretClipSize "40"
set scr_heli_turretReloadTime "1.5"
set scr_heli_visual_range "3500"
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// Schütze - Standardausrüstung
// Klasse für Allies (Marines/SAS) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set allies_allow_assault "1"
// Klasse für Axis (OpFor/Speznas) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set axis_allow_assault "1"
// Ausrüstung
set class_assault_camo "camo_none"
set class_assault_frags "1"
set class_assault_grenade "concussion_grenade"
set class_assault_movespeed "0.95"
set class_assault_perk1 "specialty_null"
set class_assault_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_assault_perk3 "specialty_longersprint"
set class_assault_primary "m16"
set class_assault_primary_attachment "gl"
set class_assault_secondary "beretta"
set class_assault_secondary_attachment "none"
set class_assault_special "1"
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// Spezialeinheit - Standardausrüstung
// Klasse für Allies (Marines/SAS) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set allies_allow_specops "1"
// Klasse für Axis (OpFor/Speznas) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set axis_allow_specops "1"
// Ausrüstung
set class_specops_camo "camo_none"
set class_specops_frags "1"
set class_specops_grenade "flash_grenade"
set class_specops_movespeed "1"
set class_specops_perk1 "c4_mp"
set class_specops_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_specops_perk3 "specialty_bulletaccuracy"
set class_specops_primary "mp5"
set class_specops_primary_attachment "none"
set class_specops_secondary "usp"
set class_specops_secondary_attachment "silencer"
set class_specops_special "1"
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// Schütze - Standardausrüstung
// Klasse für Allies (Marines/SAS) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set allies_allow_heavygunner "1"
// Klasse für Axis (OpFor/Speznas) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set axis_allow_heavygunner "1"
// Ausrüstung
set class_heavygunner_camo "camo_none"
set class_heavygunner_frags "1"
set class_heavygunner_grenade "concussion_grenade"
set class_heavygunner_movespeed "0.875"
set class_heavygunner_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_heavygunner_perk2 "specialty_armorvest"
set class_heavygunner_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_heavygunner_primary "saw"
set class_heavygunner_primary_attachment "none"
set class_heavygunner_secondary "usp"
set class_heavygunner_secondary_attachment "none"
set class_heavygunner_special "1"
//***
// Sprengmeister - Standardausrüstung
// Klasse für Allies (Marines/SAS) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set allies_allow_demolitions "1"
// Klasse für Axis (OpFor/Speznas) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set axis_allow_demolitions "1"
// Ausrüstung
set class_demolitions_camo "camo_none"
set class_demolitions_frags "1"
set class_demolitions_grenade "smoke_grenade"
set class_demolitions_movespeed "1"
set class_demolitions_perk1 "rpg_mp"
set class_demolitions_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_demolitions_perk3 "specialty_longersprint"
set class_demolitions_primary "winchester1200"
set class_demolitions_primary_attachment "none"
set class_demolitions_secondary "beretta"
set class_demolitions_secondary_attachment "none"
set class_demolitions_special "1"
//***
// Scharfschütze - Standardausrüstung
// Klasse für Allies (Marines/SAS) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set allies_allow_sniper "1"
// Klasse für Axis (OpFor/Speznas) erlauben/verbieten
// 0 = verbieten, 1 = erlaubt
set axis_allow_sniper "1"
// Ausrüstung
set class_sniper_camo "camo_none"
set class_sniper_frags "1"
set class_sniper_grenade "flash_grenade"
set class_sniper_movespeed "1"
set class_sniper_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_sniper_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_sniper_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_sniper_primary "m40a3"
set class_sniper_primary_attachment "none"
set class_sniper_secondary "beretta"
set class_sniper_secondary_attachment "silencer"
set class_sniper_special "1"
//Bewegungsgeschwindigkeit der verschiedenen Klassen
//Soldat, Spezialeinheit, Schütze,
//Sprengmeister, Scharfschütze
set class_assault_movespeed "0.95"
set class_specops_movespeed "1.00"
set class_heavygunner_movespeed "0.875"
set class_demolitions_movespeed "1.00"
set class_sniper_movespeed "1.00"
// Nachtsicht (0 = aus, 1 = an)
set scr_enable_nightvision "1"
//***
// Waffen fallen lassen nach Klassen
// Soldat, Spezialeinheit, Scharfschütze, Sprengmeister, Schütze
set class_assault_allowdrop "1"
set class_specops_allowdrop "1"
set class_heavygunner_allowdrop "1"
set class_demolitions_allowdrop "1"
set class_sniper_allowdrop "1"
//***
// Sturmgewehre
set weap_allow_m16 "1"
set weap_allow_ak47 "1"
set weap_allow_m4 "1"
set weap_allow_g3 "1"
set weap_allow_g36c "1"
set weap_allow_m14 "1"
set weap_allow_mp44 "1"
//***
// Sturmgewehre Zubehör
set attach_allow_assault_none "1"
set attach_allow_assault_gl "1"
set attach_allow_assault_reflex "1"
set attach_allow_assault_silencer "1"
set attach_allow_assault_acog "1"
//***
// Halbautomatische MGs
set weap_allow_mp5 "1"
set weap_allow_skorpion "1"
set weap_allow_uzi "1"
set weap_allow_ak74u "1"
set weap_allow_p90 "1"
//***
// Halbautomatische MGs Zubehör
set attach_allow_smg_none "1"
set attach_allow_smg_reflex "1"
set attach_allow_smg_silencer "1"
set attach_allow_smg_acog "1"
//***
// Schrotflinten
set weap_allow_m1014 "1"
set weap_allow_winchester1200 "1"
//***
// Schrotflinten Zubehör
set attach_allow_shotgun_none "1"
set attach_allow_shotgun_reflex "1"
set attach_allow_shotgun_grip "1"
//***
// Schwere MGs
set weap_allow_saw "1"
set weap_allow_rpd "1"
set weap_allow_m60e4 "1"
//***
// Schwere MGs Zubehör
set attach_allow_lmg_none "1"
set attach_allow_lmg_reflex "1"
set attach_allow_lmg_grip "1"
set attach_allow_lmg_acog "1"
//***
// Scharfschützen-Gewehre
set weap_allow_dragunov "1"
set weap_allow_m40a3 "1"
set weap_allow_barrett "1"
set weap_allow_remington700 "1"
set weap_allow_m21 "1"
//***
// Scharfschützen-Gewehre Zubehör
set attach_allow_sniper_none "1"
set attach_allow_sniper_acog "1"
//***
// Pistolen
set weap_allow_beretta "1"
set weap_allow_colt45 "1"
set weap_allow_usp "1"
set weap_allow_deserteagle "1"
set weap_allow_deserteaglegold "1"
//***
// Pistolen Zubehör
set attach_allow_pistol_none "1"
set attach_allow_pistol_silencer "1"
//***
// Granaten
set weap_allow_frag_grenade "1"
set weap_allow_concussion_grenade "1"
set weap_allow_flash_grenade "1"
set weap_allow_smoke_grenade "1"
set scr_weapon_allowsmoke "1"
// Explosive Waffen
set scr_weapon_allowc4 "1"
set scr_weapon_allowclaymores "1"
set scr_weapon_allowflash "1"
set scr_weapon_allowfrags "1"
set scr_weapon_allowmines "1"
set scr_weapon_allowrpgs "1"
//***
// Tretminen (Claymore) anpassen
// 1 = Tretminen sind tödlich für Spieler beider Teams
// 0 = Tretminen sind nur für gegnerische Spieler tödlich
// Standard = 0
//set ace_claymore_kill_both "1"
//Tretmine bleibt platziert wenn der Spieler stirbt/geht/das Team wechselt
// 0 = nein, 1 = ja
set scr_deleteexplosivesonspawn "0"
//Symbol über einer Tretmine anzeigen
// 0 = nein, 1 = ja
set ace_show_claymoreicon "0"
// Lichtstrahl der Tretminen anzeigen
// 0 = Laser ist aus, 1 = Laser ist an
// Standard = 1
set ace_claymorelaser "0"
//***
// Granaten fallen lassen
// Wenn man den Wert "ace_drop_all" verwendet, muss man die einzelnen
// Granaten-DVARs auskommentieren
// Maximal kann man 4 Granaten mit sich führen,
// dies ist in den Granaten-Waffen-Dateien festgelegt
set ace_drop_all "0"
//set ace_drop_frag "1"
//set ace_drop_smoke "1"
//set ace_drop_flash "1"
//set ace_drop_stun "1"
//***
// Deaktiviert die Granaten für X Sekunden nach dem Wiedereintritt eines Spielers
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_nonadespam "0"
// Falls der Anti-Granaten-Spam aktiviert wurde - mit wie vielen Granaten soll
// der Spieler wieder einsteigen?
// 0 - 4 Granaten möglich
set ace_nade_amount "4"
// Zeit nach der man die Granaten nach dem Wiedereintritt benutzen kann
// Standard = 20 Sekunden
set ace_nonadespamtime "20"
//***
// Deaktiviert C4 und Tretminen (Claymore) für X Sekunden nach dem Wiedereintritt eines Spielers
// Funktiniert nur wenn die DVAR ace_fullmetal auf 1 gesetzt ist!)
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_noexplosivespam "1"
// Zeit nach der man das C4 und die Tretminen nach dem Wiedereintritt benutzen kann
// Standard = 20 Sekunden
set ace_noexplosivespamtime "40"
//***
// Scharfschützen-Einstellungen
// Zoomfähige Zielfernrohre
// Setzt man diese Einstellung auf 1 kann man durch Drücken der Kolbenschlag-Taste
// verschiedene Zoom-Stärken einstellen während man zielt
// Funktioniert nur bei den normalen Zielfernrohren, nicht beim ACOG!
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_zoomscope "0"
// Hilfstext für das Luft anhalten zeigen
// 0= aus, 1 = an, Standard = 1
set ace_holdbreathhint "0"
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// Nahkampf-Bestrafung für Scharfschützen
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
// Drei Bestrafungen:
// Erster Versuch unterhalb der gesetzten Distanz einen Kill zu erreichen = Schockeffekt
// Zweiter Versuch = Blendgranaten-Effekt
// Dritter Versuch = Selbstmord
set ace_closekill_punish "0"
// Nahkampf-Distanz, unterhalb dieser Distanz wird ein Spieler bestraft
// Minimum = 0 , Maximum = 1000, Standard = 40
set ace_punishdistance "40"
// Distanz-Einheit
// 0 = Yards, 1 = Meter, Standard = 0
set ace_distunit "0"
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// Rangefinder (Entfernungsmesser)
// Rangefinder generelle Einstellung
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_rangefinder "1"
// Entfernungsangabe in Yards oder Metern
// 0 = Meter, 1 = Yards, Standard = 1
set ace_rfunit "0"
// Nur Waffen mit Zielfernrohr zulassen
// 0 = alle Waffen, 1 = nur Zielfernrohre, Standard = 1
//set ace_scopesonly "1"
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// WDM-Einstellungen, UAV (Radar), Luftschlag, Helikopter
// WDM Methode
// 0 = Kill-Serie, 1 = vorgegebene Anzahl Kills insgesamt, Standard = 0
set ace_wmd_method "1"
// Hiermit setzt man die Höhe der Kill-Serie fest, die ein Spieler erreichen muss
// um das UAV, den Luftschlag oder den Helikopter zu bekommen
// 0 = deaktivieren, 1 - 50 = Serie, Standard = 0
// Wenn ace_wmd_method 1 genutzt wird, kann man den Wert auf mehr als 50 setzen, WDM gibt es dann auch,
// wenn der Spieler zwischenzeitlich stirbt und wieder einsteigen muss
// Sobald die vorgegebene Anzahl Kills erreicht wurde, bekommt er den entsprechenden WDM
set ace_wmd_uav "10"
set ace_wmd_airstrike "50"
set ace_wmd_chopper "60"
// Luftschlag-Bomben gegen Napalm-Bomben austauschen
// 0 = nein, 1 = ja, Standard = 0
set ace_napalmstrike "1"
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// Waffenschadensmodifizierungen
// Alle Werte sind in Prozent angegeben
// z. B. bedeuten 100 = 100% = normaler Waffenschaden
// 400 = 400% bedeutet also 4 x normaler Waffenschaden
// 25 = 25% bedeutet also 1/4 x normaler Waffenschaden usw.
// Denk daran die // vor dem 'set' zu entfernen, wenn Du eine DVAR aktivieren möchtest
// Generelle Einstellung
// 0 = alles aus, 1 = an
set ace_wdmodon "1"
// Geschütze (Montierbare MGs)
set ace_wdm_turret "100"
// Extras (Perks)
set ace_wdm_c4 "100"
set ace_wdm_claymore "100"
set ace_wdm_grenade_launcher "100"
set ace_wdm_rpg "100"
// Verstärkungen (Hardpoints)
set ace_wdm_artillery "100"
set ace_wdm_helicopter "100"
set ace_wdm_cobra "100"
set ace_wdm_hind_ffar "100"
// Granaten
set ace_wdm_concussion_grenade "100"
set ace_wdm_flash_grenade "100"
set ace_wdm_frag_grenade "100"
// Pistolen
set ace_wdm_beretta "100"
set ace_wdm_colt45 "100"
set ace_wdm_deserteaglegold "100"
set ace_wdm_deserteagle "100"
set ace_wdm_usp "100"
// Waffen der Klasse Soldat
set ace_wdm_m16 "100"
set ace_wdm_ak47 "100"
set ace_wdm_m4 "100"
set ace_wdm_g36c "100"
set ace_wdm_g3 "100"
set ace_wdm_m14 "100"
set ace_wdm_mp44 "100"
// Waffen der Klasse Spezialeinheit
set ace_wdm_skorpion "100"
set ace_wdm_uzi "100"
set ace_wdm_mp5 "100"
set ace_wdm_ak74u "100"
set ace_wdm_p90 "100"
// Waffen der Klasse Schütze
set ace_wdm_rpd "100"
set ace_wdm_saw "100"
set ace_wdm_m60e4 "100"
// Waffen der Klasse Sprengmeister
set ace_wdm_winchester "100"
set ace_wdm_m1014 "100"
// Waffen der Klasse Scharfschütze
set ace_wdm_m40a3 "100"
set ace_wdm_m21 "100"
set ace_wdm_dragunov "100"
set ace_wdm_barrett "100"
set ace_wdm_remington "100"
//***