Original von ingock
Moin,
da ich hier noch keine Info dazu gefunden habe, poste ich mal ...
es gibt ein Update des ACE Mods auf
1.8b.
Quelle:
Dazu die Notes von Wildcard's site.
Hab' gleich mal übersetzt - hoffe das ist so einigermassen richtig. Wenn nicht, bitte korrigieren.....
1.8b:
fixed: Anzeigeproblem in Minimap
fixed: Problem mit Granaten-Ausrüstung bei Spawn
fixed: Probleme mit xpbar, Atemstillstand, Cursoranzeige an/aus - sollte jetzt alles korrekt funktionieren
Kompass Ping ist nun per dvar zu kontrollieren - keine 2 mod.ff Dateien mehr notwendig um auszuwählen
friendlynames (Team Spielername) an/aus hinzugefügt
Zähler für bashkill (Kills mit Messer) hinzugefügt
Spielerbezogene Maprotation hinzugefügt (funktioniert auch mit Mapvoting)
Neu: Hinweise beim Durchsuchen von Körpern, wenn keine Waffe oder Health gefunden wird (es lassen sich bis zu 20 Zeilen in der cfg hinzufügen)
Sperren von Bots hinzugefügt (für Testzwecke)
Bots können nicht mehr in der Map-Abstimmung am Ende der Runde auswählen
Map-Abstimmung am Ende der Runde von 5 auf 7 erhöht
Ciao, Ingock
Danke an Ingock für die Info!
---
Neu in der
admin.cfg (unter den Server-Nachrichten):
//***
// Firstblood Nachricht, 0 = aus, 1 = ein, Standard = 0
set ace_firstblood "1"
//Sound, 0 = aus, 1 = ein, Standard = 1
set ace_firstbloodsound "1"
// Textstyle, 0 = normal, 1 = tickertap, Standard = 0
set ace_fbannouncestyle "1"
=======
codserver.cfg
//***
// Friere die Test-Clients (Bots) ein, damit sie nicht herum laufen können
// 0 = nein, 1 = ja, Standard 1
//set ace_botfreeze "1"
//***
// Kompass Trefferanzeige
// 0 = aus, 1 = ein, Standard = 1
set ace_showcompassping "0"
=======
admin.cfg
//***
// Messerkill-Killserien-Nachricht
// 0 = aus, 1 = an, Standard 0
set ace_showbashcount "1"
// Aktiviert oder deaktiviert die Fettschrift-Nachricht in der Mitte
// des Bildschirms
set ace_showbashboldmsgs "0"
=======
healthcontrol.cfg
//***
// Nachricht, falls bei der Durchsuchung eines Körpers nichts gefunden wurde
// Maximal 20 Möglichkeiten
// Leer lassen (""), wenn die Nachricht nicht erscheinen soll
set ace_searchmsg1 "Nichts gefunden"
set ace_searchmsg2 "Du hast den Sinn des Lebens gefunden..."
set ace_searchmsg3 "Du hast ein Paar saubere Socken gefunden..."
set ace_searchmsg4 "Du hast ein Bier gefunden..."
set ace_searchmsg5 "Du hast ein Kartenspiel gefunden..."
set ace_searchmsg6 "Du hast ein Porno-Heft gefunden"
set ace_searchmsg7 "Du hast einen BH gefunden - Groesse 48DD!!!"
set ace_searchmsg8 "Du hast eine Unterhose gefunden..."
set ace_searchmsg9 "Du hast eine Packung Kippen gefunden..."
set ace_searchmsg10 "Du hast ein Feuerzeug gefunden..."
set ace_searchmsg11 "Du hast meinen kaputten Stift gefunden..."
set ace_searchmsg12 "Du hast einen Verband im Bauchnabel gefunden..."
set ace_searchmsg13 "Du hast meine Kaffee-Tasse gefunden..."
set ace_searchmsg14 "Du hast ein benutztes Kondom gefunden..."
set ace_searchmsg15 "Du hast ^1WilD^7CarD^4[NL]^7's dreckige Waesche gefunden..."
set ace_searchmsg16 "... der G-Punkt...!"
set ace_searchmsg17 "Du hast eine neue Lebensform gefunden..."
set ace_searchmsg18 "Du hast Clintons Zigarre gefunden..."
set ace_searchmsg19 "Du hast einen jungen Welpen gefunden..."
set ace_searchmsg20 "Du hast nichts gefunden..."
=======
maprotation.cfg
//***
// Abstimmungen zum Ende der Map
// Abstimmung der nächsten Map aus 7 zufälligen Kandidaten
// 0 = nein, 1 = ja, Standard 0
//
// ACHTUNG!
// Wenn man diese Einstellung aktiviert wird die zufällige Maprotation deaktiviert
//
// ACHTUNG!
// Wenn die spielerbezogene Maprotation aktiviert ist, werden Maps aus der
// AKTIVEN spielerbezogenen Rotation genommen
//
// ACHTUNG!
// Wenn die "nächste Map"-Abstimmung inkl. Spiel-Modi aktiviert ist, wird die spielerbezogene
// Rotation überschrieben
//***
// Spielerbezogene Maprotation
// Hier kann auf dem Server eine spielerbezogene Maprotation einrichten.
// Je nach Anzahl der Spieler wird eine andere Rotation eingesetzt.
// Wenn aktiviert, wird die spielerbezogene Rotation nach dem ersten Spiel-Modus /
// der ersten Map aktiv und wird gegen ende einer Map erneut geprüft um sicherzustellen,
// dass die entsprechende Anzahl Spieler anwesend ist, bevor die nächste Map
// gestartet wird.
//
// ACHTUNG!
// Wenn die "nächste Map"-Abstimmung inkl. Spiel-Modi aktiviert ist,
// wird die spielerbezogene Maprotation überschrieben.
//
// ACHTUNG!
// Wenn die Map-Abstimmung aktiviert ist, werden die Maps aus der aktiven spielerbezogenen
// Maprotation zur Auswahl gestellt.
// Globale EInstellung für die spielerbezogene Maprotation
// 0 = deaktivieren, 1 = aktivieren, Standard = 0
//set ace_pbrotate "1"
// Maximale Anzahl Spieler, bis der Server von der KLEINEN Rotation auf die
// mittlere Rotation wechselt.
// Die KLEINE Rotation wird aktiv, sobald die Anzahl der Spieler unter diesen Wert sinkt.
// Min = 0, Max = 64, Standard = 0;
//set ace_pbrsmall "4"
// Maximale Anzahl Spieler, bis der Server von der MITTLEREN Rotation auf die
// große Rotation wechselt.
// Die MITTLERE Rotation wird aktiv, sobald die Spieler-Anzahl den Wert für die kleine
// Rotation überschreitet oder der Wert für die große Rotation unterschritten wird.
// Min = 0, Max = 64, Standard = 0;
//set ace_pbrmedium "11"
// Diese DVAR legt die KLEINE Maprotation fest.
// Wird genauso genutzt wie die normale Maprotation.
//set scr_small_rotation "gametype war map mp_cargoship map mp_bloc map mp_bog"
// Diese DVAR legt die MITTLERE Maprotation fest.
// Wird genauso genutzt wie die normale Maprotation.
//set scr_med_rotation "gametype war map mp_citystreets map mp_countdown map mp_crash"
// Diese DVAR legt die GROSSE Maprotation fest.
// Wird genauso genutzt wie die normale Maprotation.
//set scr_large_rotation "gametype war map mp_crash_snow map mp_citystreets map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_backlot map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
=======
playercontrol.cfg
Die DVARs für die erzwungenen clientseitigen DVARs wurden gegen die folgenden ausgetauscht:
//***
// Erzwinge clientseitige DVARs
// Diese Einstellungen erlauben die Vorgabe clientseitiger Einstellungen
// Erzwinge client-seitige DVARs
// 0 = deaktivieren, 1 = aktivieren, Standard = 0
// Granaten-Anzeige
set ace_shownadeindicator "0"
// Fadenkreuz
set ace_showcrosshair "1"
// Rotes Fadenkreuz
set ace_showredcrosshairs "0"
// Totenköpfe
set ace_showdeathicon "0"
// Hilfstexte zum Klettern
set ace_showmantlehint "0"
// Wenn auf 0 werden keine Gegner-Namen mehr im Fadenkreuz angezeigt
set ace_showenemynames "0"
// Wenn auf 0 werden keine Teamkameraden-Namen mehr im Fadenkreuz angezeigt
set ace_showfriendlynames "1"
// Wenn auf 1 können sich Spieler während der Pre-Match-Zeit frei bewegen und schießen
// (ohne dabei Schaden zu verursachen)
set ace_moveinprematch "1"
// Hilfe für Granaten zurückwerfen, Waffen aufheben, Bombenplatzierung anzeigen
// 0= aus, 1 = an, Standard = 1
// show grenade throwback, weapon pickup, bombplant hints
// 0= aus, 1 = an, Standard = 1
set ace_cursorhints "0"
=======
weaponcontrol.cfg
Die DVARs zur Deaktivierung der Granaten nach dem Wiedereintritt für X Sekunden wurden gegen die folgenden ausgetauscht:
//***
// Deaktiviert die Granaten für X Sekunden nach dem Wiedereintritt eines Spielers
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 0
set ace_nonadespam "0"
// Falls der Anti-Granaten-Spam aktiviert wurde - mit wie vielen Granaten soll
// der Spieler wieder einsteigen?
// 0 - 4 Granaten möglich
set ace_nade_amount "4"
// Zeit nach der man die Granaten nach dem Wiedereintritt benutzen kann
// Standard = 20 Sekunden
set ace_nonadespamtime "20"