mehrere *.grid Dateien?

[B]_ThunderBull
Hi allemann,
kann mir mal jemand sagen wie das mit dem doofen grid läuft?
Ich habe alles abgelaufen und nen .grid habe ich auch.
Wenn ich nun auf "edit existing grid" gehe, fängt er wieder bei null an und alle Points sind da.
Und was und wo sind die dateien *.grid_auto, *.grid_not ?
Wär schön wenn mir das mal einer erklären könnte...

Gruss Thunder Freude

P.S.: Das kommt beim compilen am Ende
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Calculating ground lighting for static models...
Finished in 0 seconds.
Using 680 grid points from grid logfile 'C:\Programme\Activision\Call of Duty 4
- Modern Warfare\raw\maps\mp\mp_*.grid'.
Light grid sample point file 'C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Wa
rfare\raw\maps\mp\mp_*.grid_auto' not found.
Light grid sample point file 'C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Wa
rfare\raw\maps\mp\mp_*.grid_not' not found.
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Calculating light grid...
Finished in 9 seconds.
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Quantizing light grid colors...
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Encoding light grid...

Entire light compile finished in 3 minutes 34 seconds
OLD MAN WITH GUN
Wieso die bereits eingesammelten beim edit Gridfile wieder auftauchen weiß ich auch nicht (ist bei mir auch so).

mp_*.grid = gridfile, daß durch einsammeln der grünen Punkte erzeugt wird.
mp_*.grid_auto = gridfile, daß durch lightgrid_volume brushes erzeugt wird.
mp_*.grid_not = gridfile, daß durch lightgrid_sky brushes erzeugt wird.
[B]_ThunderBull
Danke für die Info, weißt du denn wofür der lightgrid sky ist?
Ist das zuständig für Spiegelung, oder wird das nur durch die reflection probes erzeugt?
OLD MAN WITH GUN
lightgrid_sky ist normalerweise für den Bereich gedacht, in dem die Flugzeuge und Hubschrauber fliegen.
Hat mit den Reflektionen nichts zu tun.