yoda
Skin-Tutorial am Beispiel des G36C
by *bM.x!@o~ @ BlackMonkeys.de
Mit diesem Tutorial möchten wir Euch in wenigen Schritten aufzeigen, wie ihr eigene Skins für Waffen und Uniformen erstellen könnt. Dabei setzen wir ein gewisses Grundwissen im Umgang mit Photoshop voraus. Also dann, los gehts!
Ihr benötigt folgende Programme:
* Pakscape: Entpacken und Packen von .iwd-Dateien (DOWNLOAD)
* IWI/DDS & DDS/IWI Converter: Konvertiert ".iwi" in ".dds" und umgekehrt. (DOWNLOAD)
* Photoshop: Falls Ihr das Original nicht habt gibts hier die Testversion. (DOWNLOAD)
* DDS-Plugin für Photoshop: Damit Ihr die Dateien in P bearbeiten könnt. (DOWNLOAD)
Vorbereitung:
Dies ist natürlich nur ein Vorschlag und Ihr könnt gerne auch anders verfahren, aber wir empfehlen Euch, zunächst Pakscape auf dem Desktop zu verknüpfen um es griffbereit zu haben.
Legt im nächsten Schritt einen Ordner an, den Ihr z.B. „weaponskin“ nennen könnt. In diesem entpackt Ihr nun den IWI/DDS & DDS/IWI Converter (Dateiname: iwi_dds_iwi_converter.zip).
Abschließend müsst Ihr nur noch (nachdem Photoshop installiert ist) dass DDS Plugin für Photoshop installieren. Einfach doppelt klicken und es installiert sich automatisch.
Erste Schritte:
Habt Ihr Euch schon entschieden, welchen Skin Ihr ändern wollt? Dann müsst Ihr Euch zunächst in das Main-Verzeichnis von COD4. Üblicherweise findet Ihr es hier:
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare
Im Main-Ordner findet Ihr die originalen IWD-Dateien in denen wiederum die einzelnen Skin-IWI abgelegt sind.
Gehen wir in folgendem Beispiel einfach davon aus, dass Ihr einen neuen Skin für das G36C erstellen wollt. Die Original-IWI der G36C befindet sich in der Datei „iw_04.iwd“ und heißt „weapon_g36_col.iwi“. Um an die Datei zu kommen muss die „iw_04.iwd“ mit Pakscape geöffnet werden.

Durchsucht nun die IWD nach der Datei „weapon_g36_col.iwi“ und kopiert diese anschließend in den vorher von Euch angelegten Ordner „weaponskin“. In diesem Ordner müssten sich – wenn Ihr die Anleitung bisher Schritt für Schritt durchgespielt habt – nun drei Files befinden:
* iwi2dds.exe
* dds2iwi.exe
* weapon_g36_col.iwi

Konvertierung von IWI zu DDS:
Per drag and drop schiebt ihr die Datei „weapon_g36_col.iwi“ nun einfach auf den Konverter „iwi2dds“ und es wird automatisch eine Datei mit dem Namen „weapon_g36_col.iwi_out.dds“ erzeugt. Es empfiehlt sich, diese umzubenennen „weapon_g36_col.dds.
Erstellen des neuen Skins:
Die gerade erstellte könnt Ihr nun mit Photoshop öffnen und entsprechend Euren Wünschen und Vorstellungen verändern. Hierzu solltet Ihr Euch schon recht gut mit Photoshop auskennen um akzeptable Ergebnisse zu erzielen. In dem Beispiel hier wurde ein recht einfaches Tarnmuster über die sichtbaren Teile des G36C gelegt.
Sobald Ihr Euren Skin erstellt hab müsst Ihr, sofern Ihr mit mehreren Ebenen gearbeitet habt, diese auf die Hintergrundebene reduzieren (PS-Menu/ Ebene/ Auf Hintergrundebene reduzieren). Speichert den Skin in diesem Falle mit den auf dem Bild gezeigten Einstellungen ab. Diese Einstellungen könnt Ihr bei Waffen- und Uniformskins nutzen.

Konvertierung von DDS zu IWI:
Per drag and drop schiebt ihr die Datei „weapon_g36_col.dds“ nun auf den Konverter „dds2iwi“ und es wird automatisch die originale Datei „weapon_g36_col.iwi“ mit dem neuen Design überschrieben. Der Originalname der Datei muss unbedingt beibehalten werden!
Erstellen des spielbaren IWD-Files:
Noch kann die Datei nicht genutzt werden, aber wir sind fast am Ziel. Öffnet nun wieder das Programm Pakscape. Geht dort im Menu auf „File“ und dann auf „New“ (siehe Screenshot).
Erstellt anschließen einen neuen Ordner mit dem Namen „images“ (klein geschrieben!). In diesen Ordner schiebt Ihr nun Euren neuen Skin „weapon_g36_col.iwi“.

Zu guter Letzt speichert Ihr das Ganze indem Ihr im Menu auf File/Save as geht. Speichert die Datei beispielsweise unter dem Namen „zzz_myg36c.pk3“ da es leider nicht möglich ist, die Files direkt als IWD zu packen. Nach dem Speichern müsst Ihr die Datei „zzz_myg36c.pk3“ einfach umbenennen in „zzz_myg36c.iwd“ und fertig ist Euer eigener Skin.

Skin testen:
Um den Skin zu testen müsst ihr die „zzz_myg36c.iwd“ in den Modwarfare-Order kopieren und einen Homeserver aus dem Modwarefare heraus starten. Nun müsstet Ihr Euren eigenen Skin im Spiel sehen können. Der Skin funktioniert im Single- und Multiplayer!
Danke an *bM.x!@o~
***
by *bM.x!@o~ @ BlackMonkeys.de
Mit diesem Tutorial möchten wir Euch in wenigen Schritten aufzeigen, wie ihr eigene Skins für Waffen und Uniformen erstellen könnt. Dabei setzen wir ein gewisses Grundwissen im Umgang mit Photoshop voraus. Also dann, los gehts!
Ihr benötigt folgende Programme:
* Pakscape: Entpacken und Packen von .iwd-Dateien (DOWNLOAD)
* IWI/DDS & DDS/IWI Converter: Konvertiert ".iwi" in ".dds" und umgekehrt. (DOWNLOAD)
* Photoshop: Falls Ihr das Original nicht habt gibts hier die Testversion. (DOWNLOAD)
* DDS-Plugin für Photoshop: Damit Ihr die Dateien in P bearbeiten könnt. (DOWNLOAD)
Vorbereitung:
Dies ist natürlich nur ein Vorschlag und Ihr könnt gerne auch anders verfahren, aber wir empfehlen Euch, zunächst Pakscape auf dem Desktop zu verknüpfen um es griffbereit zu haben.
Legt im nächsten Schritt einen Ordner an, den Ihr z.B. „weaponskin“ nennen könnt. In diesem entpackt Ihr nun den IWI/DDS & DDS/IWI Converter (Dateiname: iwi_dds_iwi_converter.zip).
Abschließend müsst Ihr nur noch (nachdem Photoshop installiert ist) dass DDS Plugin für Photoshop installieren. Einfach doppelt klicken und es installiert sich automatisch.
Erste Schritte:
Habt Ihr Euch schon entschieden, welchen Skin Ihr ändern wollt? Dann müsst Ihr Euch zunächst in das Main-Verzeichnis von COD4. Üblicherweise findet Ihr es hier:
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare
Im Main-Ordner findet Ihr die originalen IWD-Dateien in denen wiederum die einzelnen Skin-IWI abgelegt sind.
Gehen wir in folgendem Beispiel einfach davon aus, dass Ihr einen neuen Skin für das G36C erstellen wollt. Die Original-IWI der G36C befindet sich in der Datei „iw_04.iwd“ und heißt „weapon_g36_col.iwi“. Um an die Datei zu kommen muss die „iw_04.iwd“ mit Pakscape geöffnet werden.

Durchsucht nun die IWD nach der Datei „weapon_g36_col.iwi“ und kopiert diese anschließend in den vorher von Euch angelegten Ordner „weaponskin“. In diesem Ordner müssten sich – wenn Ihr die Anleitung bisher Schritt für Schritt durchgespielt habt – nun drei Files befinden:
* iwi2dds.exe
* dds2iwi.exe
* weapon_g36_col.iwi

Konvertierung von IWI zu DDS:
Per drag and drop schiebt ihr die Datei „weapon_g36_col.iwi“ nun einfach auf den Konverter „iwi2dds“ und es wird automatisch eine Datei mit dem Namen „weapon_g36_col.iwi_out.dds“ erzeugt. Es empfiehlt sich, diese umzubenennen „weapon_g36_col.dds.
Erstellen des neuen Skins:
Die gerade erstellte könnt Ihr nun mit Photoshop öffnen und entsprechend Euren Wünschen und Vorstellungen verändern. Hierzu solltet Ihr Euch schon recht gut mit Photoshop auskennen um akzeptable Ergebnisse zu erzielen. In dem Beispiel hier wurde ein recht einfaches Tarnmuster über die sichtbaren Teile des G36C gelegt.
Sobald Ihr Euren Skin erstellt hab müsst Ihr, sofern Ihr mit mehreren Ebenen gearbeitet habt, diese auf die Hintergrundebene reduzieren (PS-Menu/ Ebene/ Auf Hintergrundebene reduzieren). Speichert den Skin in diesem Falle mit den auf dem Bild gezeigten Einstellungen ab. Diese Einstellungen könnt Ihr bei Waffen- und Uniformskins nutzen.

Konvertierung von DDS zu IWI:
Per drag and drop schiebt ihr die Datei „weapon_g36_col.dds“ nun auf den Konverter „dds2iwi“ und es wird automatisch die originale Datei „weapon_g36_col.iwi“ mit dem neuen Design überschrieben. Der Originalname der Datei muss unbedingt beibehalten werden!
Erstellen des spielbaren IWD-Files:
Noch kann die Datei nicht genutzt werden, aber wir sind fast am Ziel. Öffnet nun wieder das Programm Pakscape. Geht dort im Menu auf „File“ und dann auf „New“ (siehe Screenshot).
Erstellt anschließen einen neuen Ordner mit dem Namen „images“ (klein geschrieben!). In diesen Ordner schiebt Ihr nun Euren neuen Skin „weapon_g36_col.iwi“.

Zu guter Letzt speichert Ihr das Ganze indem Ihr im Menu auf File/Save as geht. Speichert die Datei beispielsweise unter dem Namen „zzz_myg36c.pk3“ da es leider nicht möglich ist, die Files direkt als IWD zu packen. Nach dem Speichern müsst Ihr die Datei „zzz_myg36c.pk3“ einfach umbenennen in „zzz_myg36c.iwd“ und fertig ist Euer eigener Skin.

Skin testen:
Um den Skin zu testen müsst ihr die „zzz_myg36c.iwd“ in den Modwarfare-Order kopieren und einen Homeserver aus dem Modwarefare heraus starten. Nun müsstet Ihr Euren eigenen Skin im Spiel sehen können. Der Skin funktioniert im Single- und Multiplayer!
Danke an *bM.x!@o~
***
Woran kann es liegen ?!
Versuch es mit Adobe cs 2 , cs 3 zu öffnen ! Aber es will nicht ...
Zitat: