Brauche Hilfe, komm nich weiter... (Fehler: Map with no material)

Johnny
Eben diese Fehlermeldung, wie die auch diesen Fred benennt kommt bei mir wenn ich auf Compile BSP gehe...

Zitat:

Error:

Map with no material


Zuerst lädt er recht flott die Anwendungen im Dosfenster? durch und startet ganz normal das Spiel.
Er lädt sogar endlich wiedeer diesen cinematic Bildschirm oder was da mittig unten steht, als würde alles funktionieren, bis er dann diesen fehler bringt...

Weiß einer woran es liegen kann?

Ich habe derzeit alle meine Häuser als Prefab gespeichert, dies aber in dem Ordner, wo der Prefabordner auch dirn steckt... also

> Dieser .map-DateiOrdner da/meine map/Teile prefabs/Haus1.map

Die Map steckt im ersten hier angegebenen Ordner...

Die normalen Prefabs befinden sich ja in...
> Dieser .map-DateiOrdner da/prefabs/diverse Ordner und einige wenige .map dateien... u.a. Ordner: misc_model oder so/prefab.map

Kann es vielleicht daran liegen, dass die Teile als Prfab in einem eigenen Ordner liegen??
Zur Not kopiere ich sie halt so wie sie sind rüber in meine Map...


PS: wenn die Anwendung kompiliert, geht alles, wo steht "Zeit benötigt" oder so (also er bereich compile Light etc.) extrem schnell, als würde er nichts machen...
Johnny
keiner wenigstens ne ahnung woher es kommen könnte oder was es bedeutet?? unglücklich
Verni@hter
Also bei mir sieht der Pfad der selbst erstellen Prefabs so aus:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
C:\Mapping\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\prefabs\selbst gebaut




Also selbst gebaut kannste ja nennen wie du lustig bist, ich habe in diesem Ordner wieder ein Ordner der zb. so heißt wie die map also als Beispiel carentan und darin wieder Ordner wie windows, doors ect.

Und in diesem ordner sollte deine Map liegen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
C:\Mapping\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source




Zu dem eigentlichen Fehler kann ich aber leider nix beitragen. Haste deine ordner mal verschoben?
yoda
Hm, nur ein Tipp ins Blaue - enthält Dein eigener prefabs-Ordner evtl. Leerzeichen? Vielleicht kommt das Game damit nicht klar...? Andere Ordner arbeiten diesbezüglich ja mit dem Underslash _ ...
Verni@hter
Daran sollte es eigentlich nit liegen denn mein Ordner heißt selbst gebaut also auch mit Leerzeichen.
Johnny
an den leerzeichen lags nicht... ich weiß nur dass es an einem gänzlich selbst gebauten Haus lag... wieso auch imemr...

ich hab den error aber nun wegbekommen... weiß nicht worans lag, aber als ich das letzte Teil von einem gänzlich selbst gebauten haus entfernt hatte, wars weg...

Dafür macht er nun das ingame-compilieren nicht mehr...
Davor war immer bevor man das hauptmenü sah dieser art ladebalken unten mittig zumindest kurz da... nun geht er direkt so ins spiel ohne das teil und ist nicht mal im hauptmenü, wie sonst,, sondern ich kann zwischen meinen 2 Profilen wählen, ende...
Ich hab mal screenshots gemacht, evtl erkennt ihr ja Ursachen...



>> Einen fehlerhaften Brush hab ich; ok... aber WO?? 0.0 0.0 0.0 bringt mir doch nix oder???

>> Ich habe garkeine Portale mehr auf meiner map; hab sie erst zum Test obs daran lag alle entfernt...



T.R.Graves
Also zu deinen Fehlermeldungen

Zu Bild 1 keine Ahnung aber meine Vermutung ist das du 2 Brushe in deiner Map has mit gleicher Entity, wäre weiter nicht schlimm aber einer davon ist detail und einer Structural
Lösung lösche einen der Brushe

Zu Bild 2 Deine Bodenplatte ,nicht der Skyboxboden, wo deine Häuser ect. draufstehen ist zu gross
Lösung verkleinere diesen indem du ihn entweder clippst oder ganz entfernst

Zu Bild 3 du hast recht das ist eine Portal Fehlermeldung

Lösung suchen über misc/find Brush und entfernen

Zu Bild 4 ist eine Fehlermeldung in Bezug auf fehlende Lightmapanpassung, nicht weiter schlimm die Map wird trotzdem gestartet

Lösung shift + L drücken und die verzogene Grau- Weisse Textur mit dem Surface Dialog bearbeiten (Lmap oder Naturel) steht ausserdem in deiner Fehlermeldung

Zu Bild 6 ist eine Fehlermeldung in Bezug auf Texturwiederholung,die Map wird trotzdem gestartet

Lösung wie oben den Surface Dialog aufrufen und die Textur mit Cap, Fit, Natural, Set bearbeiten

Zu Bild 7 ist Normal

Zu Bild 8 Resultat der Fehlermeldung aus Bild 1, 2 und 3


Ciao