yoda
... immerhin fixen sie... Erinnern wir uns an CoD2 und tragen es zu Grabe
BountYHunTercGn
Gut, ich gehe heute Nachmittag mal hin und schiebe die .iwd vom ModWarfare Ordner in den usermaps Ordner, mal schauen was dann passiert...
Gruß!
BountYHunTercGn
wgs./w@Lly
Und ich teste es heut abend bei uns, da läuft der PAM im public-modus und xiaos Skinpack ist drauf.
Welche Dateien müssen aus der iwd raus? alles außer dem image-ordner?
bangingbernie
Welche Dateien müssen aus der iwd raus? alles außer dem image-ordner?
Richtig.
Lessing
@wgs./w@Lly
ich danke dir für das ausprobieren. Ich habe eine neue saubere Version unter diesem Link veröffentlicht:
rapidshare
Die beiden .ff Files und die .iwd Datei ins Verzeichnis /usermaps/mp_bacalao einfügen, fertig.
Das Verzeichnis mp_bacalao im Ordner usermaps muss neu erstellt werden, ich denke zwar nicht das ich dir das erklären muss aber vielleicht schauen ja noch andere in diesen Thread und wissen das nicht.
Ich bin gespannt was passiert wenn Skins im Mod Ordner verwendet werden und weitere über den usermaps Ordner hinzukommen.
Halt mich in jedem Fall auf dem laufenden, ich bin echt neugierig.
Nightwing
So, heut hab ich erstmal meinen Root umgestrickt, dass ich meinen Testserver wieder für mich habe.
Hab nun den Modwarfare, mit z_modwarfare.iwd und ca 20 Custom Maps mit bereinigten IWD's, die sich im usermaps/mp_blah Verzeichnis befinden.
Sollte ich heut Abend etwas Lust finden, werd ich das Verhalten der IWD's beim Download mal Testen.
Die paar wenigen, die ich vor der Arbeit heut morgen testen konnten, funzten wunderbar.
ToM
BountYHunTercGn
ERFOLG, ERFOLG!!!
Ich habe jetzt die .iwd mit in den usermaps Ordner gepackt und siehe da...es klappt!!! Die Uniformen sind nur noch auf der Bacalao!!!
*freu* *freu* *freu*
Gruß!
BountYHunTercGn
Nightwing
Schee, das es klappt!!!
Sollte es bei jeder Map klappen, dann glaub ich nicht, das IW da was fixt...
Da läge es ja dann an den Mods...
Wenn Modwarfare tut, machen die nix.
Nennt mich ruhig Pessimist
ToM
PS: Die letzten Postings würden sich prima in nem neuen Thread machen, das iss ja sonst Hijacking hier
Lessing
@Nightwing
PS: Die letzten Postings würden sich prima in nem neuen Thread machen, das iss ja sonst Hijacking hier
Das ist mir auch schon aufgefallen. Aber manchmal gibt halt ein Wort das andere und schon ist man bei einem anderen Thema.
Was die usermaps Geschichte angeht wie gesagt es ist dort im revision Teil des IW wiki so eingetragen worden und dann verliert sich die Spur
Ich habe diesbezüglich im IW board nichts mehr gefunden. Offensichtlich ist es dort seitens der Mitarbeiter nichts weiter öffentlich bekannt gegeben worden. Wenn jemand noch was gefunden haben sollte was mir entgangen ist dann bitte posten (hier oder in einem neuen Thread). Das ist wohl schon längst gefixt worden, wenn keine Probleme mehr auftauchen. Nur hat es keiner gemerkt. Wiedermal eine kleine kuriose Geschichte rund um IW.
Als Entschädigung gibt es dann Killcam Videos
wgs./w@Lly
So, Map erfolgreich getestet
Mit deiner bereinigten Version funktioniert es prima. Hab sowohl ff als auch iwd in den usermaps/mp_bacalao gepackt und es klappt!
Die Skins werden nur auf deiner Map genutzt.
Server läuft mit PAM und weiteren Skins im Modordner, die auf den anderen Maps aktiv sind.
Mir ist nur aufgefallen dass die sichtbaren Ärmel Xiaos Tropentarn anhaben... hatte mich erst etwas irritiert
Aber die Leichen waren dann korrekt gekleidet.
@Otze
Nö, es geht hier weiterhin um Lessings Map und die Skins. Deshalb sehe ich hier keinen Missbrauch. Solang Lessing da kein Problem mit hat...?
bangingbernie
Ich habe mir jetzt auch einiges durchgelesen (IW, RGN etc.). Es scheint wohl so zu sein, dass bei Maps mit einer sauberen .iwd-Datei (nur images-Ordner) die .ff-Dateien und die .iwd-Datei in den usermaps/deine_map-Ordner gepackt werden können.
Hat eine Map, wie village oder village-night ein Skript in der .iwd-Datei, dann kann man das vergessen und die .iwd-Datei muss in den jeweiligen Mod-Ordner.
Habe auf unserem AWE-Rifle-Server (88.198.2.103:28961) alles in usermaps/mp_bacalao gestopft und keine Probleme beim connecten gehabt.
*bM.x!@o~
Original von wgs./w@Lly
So, Map erfolgreich getestet
Mir ist nur aufgefallen dass die sichtbaren Ärmel Xiaos Tropentarn anhaben... hatte mich erst etwas irritiert
Aber die Leichen waren dann korrekt gekleidet.
Den Tropentarn haben sie an weil Du meinen Skin auch drauf hast. Aber bei anderen Servern mit normalen Skins wird der USMC-Desert-Tarn angezeigt. Hast Du vergessen die "viewhands_marine_gloves_col.iwi" dazuzupacken?
Ich find das genial, dass das mit den Skins jetzt zu klappen scheint...
Lessing
@bangingbernie
ich danke dir für die Meldung. Puuh, Erleichterung
Langsam macht sich auch wieder sowas wie ein Lächeln auf meinem Gesicht breit.
Wäre echt schade wenn die Map für die Tonne gewesen wäre. Ich mag sie, macht mich ein wenig rührig ums Herz wenn ich die vielen Stunden bedenke die ich auf der Stream verbracht habe. Auch wenn man die Orginalmap kaum noch erkennt.
Lessing
@*bM.x!@o~
das ist jetzt genau die Nummer die noch zu klären ist. Was passiert wenn eine Mod im Modordner ist die auch Skins hat und im userordner eine iwd liegt die wiederum andere Skins verwendet.
Was mir aufgefallen ist das ich auf dem IF Testserver die Ärmel immer erst richtig angezeigt bekommen habe beim zweiten Mal connecten. Also nicht wenn die Dateien frisch gezogen wurden. Einmal raus wieder rein und schon war der Ärmel da. Sonst wurde alles richtig angezeigt.
Nightwing
Original von bangingbernie
Hat eine Map, wie village oder village-night ein Skript in der .iwd-Datei, dann kann man das vergessen und die .iwd-Datei muss in den jeweiligen Mod-Ordner.
Was ich daran nicht verstehe: Das Script sollte doch schon im FF File drin sein, sodass ich es aus der IWD löschen kann??
Funktioniert die Village, wenn ich das Script in der entsprechenden Ordnerstruktur entpackt in den Modordner lege?
ToM
wgs./w@Lly
Original von Lessing
@*bM.x!@o~
das ist jetzt genau die Nummer die noch zu klären ist. Was passiert wenn eine Mod im Modordner ist die auch Skins hat und im userordner eine iwd liegt die wiederum andere Skins verwendet.
Genau das hab ich bei mir testen können:
Ein Skinpack im Modordner (PAM 4.01), deine iwd mit den bacalao-Skins im usermaps-Ordner.
Funktioniert bestens! Sobald die Bacalao angewählt wird, werden auch deine Skins benutzt
Wir sollten den Download im Map-Test auf die bereinigte Version aktualisieren. Dann kann die iwd problemlos in den usermaps-Ordner.
Original von Lessing
Was mir aufgefallen ist das ich auf dem IF Testserver die Ärmel immer erst richtig angezeigt bekommen habe beim zweiten Mal connecten. Also nicht wenn die Dateien frisch gezogen wurden. Einmal raus wieder rein und schon war der Ärmel da. Sonst wurde alles richtig angezeigt.
War grad das zweite Mal auf dem Server und es stimmt: Die Ärmel sind jetzt auch in schickem Flecktarn
Lessing
@wgs./w@Lly
danke.
Wie sagt man so schön mühsam ernährt sich das Eichhörnchen. Aber es sieht doch ganz danach aus als wenn IW das Problem mit Patch 1.4 in den Griff bekommen hat. Was die Scripte angeht so ist glaube ich keins in der .iwd Datei nötig. Eigentlich sollten die alle in den .ff File eingebettet werden wenn die Struktur eingehalten wird.
Ich weiß gar nicht wie das ausschauen soll wenn die Scripte mal ein bißchen über Effekte hinausgehen wie z.B. ein Aufzug oder ähnliches.
Na ja ich bin halt nicht der Scriptheld.
Was mir nur eben aufgefallen ist als ich auf dem Custom Map Public Server der Infobase war das ich andauernd einen Fehler bekam "modifizierte iwd Datei entdeckt" und schon schmierte das Spiel ab. Der Fehler kam von einer Custom Map The Rock oder so. Ich musste die -iwd Datei andauernd löschen und dann neu ziehen und so kam ich auch wieder auf den Server.
Also irgendwas läuft da nicht so glatt wenn die .iwd Dateien im Mod Ordner liegen.
Nightwing
achja, die mp_village.iwd ladet sehr wohl, auch wenn die IWD die Scripte drinhat, hier:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
|
dvar set sv_iwds 1625354316 1043426064 -292863836 173489706 -1846635013 -1079795827 -1041447890 -715502781 489843315 499941093 309900900 -165391090 648005745 -1190209610
dvar set sv_iwdNames mp_village iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_02 iw_01 iw_00
dvar set sv_referencedIwds -1190209610 -292863836 1625354316
dvar set sv_referencedIwdNames main/iw_00 main/iw_11 usermaps/mp_village/mp_village
dvar set sv_referencedFFCheckSums 88792 34310 13517381 42445359 411
dvar set sv_referencedFFNames code_post_gfx_mp mods/modwarfare/mod common_mp usermaps/mp_village usermaps/mp_village_load
-----------------------------------
clientDownload: 0 : beginning "usermaps/mp_village/mp_village.iwd"
Redirecting client '*bM.oLLe OtZe~' to [URL]http://cod4.hellzone-am.de//usermaps/mp_village/mp_village.iwd[/URL]
clientDownload: 0 : beginning "usermaps/mp_village/mp_village.ff"
Redirecting client '*bM.oLLe OtZe~' to [URL]http://cod4.hellzone-am.de//usermaps/mp_village/mp_village.ff[/URL]
clientDownload: 0 : beginning "usermaps/mp_village/mp_village_load.ff"
Redirecting client '*bM.oLLe OtZe~' to [URL]http://cod4.hellzone-am.de//usermaps/mp_village/mp_village_load.ff[/URL]
PunkBuster Server: New Connection (slot #1) 192.168.0.10:28961 [xxx] "*bM.oLLe OtZe~" (seq 155497) |
|
Mysteriöse Sache das...
ToM
Lessing
@Yoda
Torsten, würde es Sinn machen, evtl. auch mit einem News....
Na ich denke schon das es Sinn machen würde wenn ich mir so anschaue auf wievielen Servern die .iwd im Modverzeichnis läuft
Zum Glück wird das jetzt auch endlich im IW Forum diskutiert
Vielleicht kommt ja mal was offizielles.
Oder aber mehr Videos von Killcams, ich freue mich schon
wgs./w@Lly
Aufgrund dieser Diskussion habe ich die iwds der Maps bereinigt und in den Usermaps-Ordner verschoben.
Bei zB matroska und dawn2_beta funktionierte es problemlos, jedoch bei mp_pk_harbor und mp_qmx_matmata gibt es eine Fehlermeldung (coulnd't load loadingscreen oder so ähnlich) bzw. hängt sich der Server auf.
Obwohl nur der Ordner images noch in den iwds enthalten ist.
Packe ich die iwd in den Modordner, geht es wieder.
Verdammt