OL Public Server - TESTWOCHEN

yoda
Wofür? Ich hab die doch alle auf Platte, musste halt nur mal suchen... smile

Und zum Thread sag ich mal...:

Zitat:

Original von yoda
Hier übrigens mal der Post vom Doc bei CallofDuty-News.de: KLICK
Dr.Long
ich lauf dort als dinolong. war mein alter spitzname. das dr. haben mir die typen auf meinen lans verpasst.
PCG|Annon
Wollt ihr nicht mal auf CoD UO umsteigen?
yoda
@Doc:
SNOOPY hat´s nicht immer so mit dem Lesen, hatte den Link bereits gepostet Augenzwinkern

@PCG|Annon :
Ne, sind von UO wieder zurück auf CoD, können uns mit UO nicht anfreunden. Veränderte Waffen, die riesigen Maps und die blöden Fahrzeuge sind so die Hauptgründe. (Steht hier irgendwo aber auch noch mal etwas ausführlicher Augenzwinkern )

Und die MODs, die wir "im Angebot" haben und gut finden, sind nun mal die für CoD, würden auch gerne mal MOD-Treffen veranstalten und somit die Möglichkeit bieten, sich das mal in Ruhe mit ein paar Leuten anzuschauen.
Dr.Long
@ yoda & nighthawk

warum legt ihr nicht einfach mal ein paar costummaps auf den server die dann nur per voting mit reingenommen werden also nicht in der rotation? wär vielleicht ne gute variante.
yoda
Hatten wir auch schon überlegt, das blöde ist die Sache mit dem Auto-Download... Wir raten immer dazu, den auszuschalten und haben das auch auf dem Server deaktiviert.

Entweder wir müssen den Auto-Download zulassen, dann fliegen die Leute, die ihn deaktiviert haben oder sie gehen, weil sie keine Geduld haben. Und dann ist die Frage, ob sie sich dann komplett alle Maps ziehen oder nur die aktuellen, da steig ich nicht ganz hinter, nach welcher Logik CoD da runterladen lässt...
Ok, bei http-Umleitung nicht so tragisch, müssten wir dann aber erst mal entsprechend alles einrichten und da schau ich dann in Richtung Traffic, den müssen wir in einem gewissen Rahmen halten...

Lassen wir den Auto-Download aus und holen dann ne Map per Vote, fliegen alle, die die Map nicht haben und so viel ist ja auf dem Server nun leider nicht los...

Von daher also eher die Überlegung, das per Vorankündigung zu machen und ein MapPack bereit zu stellen...
Snoopy
huppela glatt den link übersehen.... Augen rollen
wobei, gibst zu du grünling, den hast du nachträglich erst eingebaut.... grosses Grinsen
und na ja, mir leigt so ein, daß ist für cod news üblich auf den lippen, aber da ich da eh net reg. bin, geht mir das eh ein wenig an meinem kleinen pelzigen popo vorbei Augenzwinkern
finds nur ziemlich schade, daß dort so ein ton und umgang untereindader herrscht..... unglücklich

in diesem sinne

snoopy
PCG|Annon
Ich mag die Fahrzeuge auch nich so aber kann ja Maps ohne Fahrzeuge spielen.
Dr.Long
bei cod-news.de läuft der threat mittlerweile eigentlich recht gut. zumindest besser als manch andere. ich bleib halt mal dran.
@yoda: meinst du wenn du nur eine costummap oder zwei mit reinnimmst und dafür den download zulässt wär das so wild? etwas eingrenzen das ganze hilft da vielleicht. aber so kommt vielleicht langsam die nötige abwechslung rein. ich bin bis vor kurzem immer auf nem basisangriffserver rumgedaddelt weil das n ziehmlich gutes team dort ist. hab nur aufgehört weil die jetzt den platinumwar-mod nehmen. der kommt halt nicht gut mit awe. und awe benutz ich hauptsächlich. jedenfalls hatten die dort nur normale coduomaps und dann eben dazu noch zwei costummaps. der server ist regelmässig voll trotzdem. die costummaps sind ziehmlich bekannt und passen halt zum rest und so stört es niemanden. solange es maps sind die man immer zocken kann sieht wahrscheinlich niemand einen grund die wieder runter zu schmeissen wenn er die einmal gezogen hat. da hilft ja vielleicht auch mein threat bei cod-news.

@PCG|Annon:
die opferlämmer können uo auch von der veränderten waffenbalance nicht richtig ab. zu den maps kann man sie wahrscheinlich auch nicht bringen schätze ich. ich seh das nicht ganz so tragisch. für cod normal gibts für teamdeathmatch ja immernoch genug gute maps
Ally
@dr.long und pcg annon

hallo

nein da könnt ihr uns nicht zubringen auf keinen fall, uo ist der hinterletzte mist, sowas kann man doch nicht spielen, nicht nur wegen den fahrzeugen, die standartkarten sind blöd und viel zu gross und die waffen sind auch nicht gut, es war ein totaler fehlgriff, kann man nur hoffen das cod 2 wieder besser wird, aber da gibt es wohl wenig hoffnung, aber solange uns cod bleibt (das beste online spiel aller zeiten) ist alles andere eh egal.

alles liebe eure ally
Dr.Long
ist aber auch hartgenickig die kleine... grosses Grinsen Augenzwinkern
Ally
woher weisst du das ich klein bin???? Augenzwinkern smile
Dr.Long
weil die hochgewachsenen selten ne so grosse klappe haben. grosses Grinsen Augenzwinkern
was solls du kannst es dir wenigstens leisten so zornig wie du mit den waffen umgehst! geschockt
Ally
na ja so gross kann sie nicht sein, bei nur 1,63 grosses Grinsen Augenzwinkern , aber danke für das kompliment smile smile smile smile smile smile
yoda
Tja, was die Qualität von CallofDuty-News.de angeht, das hat schwer nachgelassen da... Sowohl die Seite an sich als auch das Forum, man merkt, daß die "alten" Leute nicht mehr dabei sind oder sich zurückgezogen haben und nur noch selten reinschauen... Und manch ein Admin/MOD da hält sich wirklich für besonders wichtig und toll... Denke mal, als Admin/MOD hat man ´ne gewisse Verantwortung und sollte ein gewisses Verhalten an den Tag legen, aber vielleicht hab ich ja irgendwas nicht mitbekommen...
Das Forum ist lange nicht mehr das, was es mal war, aber nichtsdestotrotz findet man dort immer noch eine Masse an Informationen, das muss man dem Ganzen dann ja doch noch zu Gute halten.

PlanetCoD.com hat übrigens ebenfalls schwer nachgelassen, die versuchen sich auf die Clan-Szene zu konzentrieren, wie erfolgreich das ist, sollte jeder für sich selbst entscheiden. Auch da merkt man vor allem den Rückzug von Gangster, aber that´s life...

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Was die Sache mit den Autodownloads angeht:

Ich stolpere immer und immer wieder über Probleme, die durch Custom Maps und MODs auftreten - einfach weil der Großteil (dank Voreinstellung) die Autodownloads zulässt und sich auf jedem Server irgeneinen anderen Kram zieht... Das muss ja irgendwann zu Konflikten führen.
Mag zwar sein, das einfach drauf los zocken ganz spaßig ist, auf der anderen Seite haben wir immer noch ein komplettes PC-System vor uns und keine Spielkonsole - und dieses System benötigt nun mal auch eine gewisse Pflege, das trifft auch für die Spiele zu und geht ja alleine mit den ganzen Patches schon los.

Was Du da von BAS erzählst kann ich nachvollziehen, gibt nicht viel Abwechslung für BAS und für den Spiel-Modus sind Custom Maps auch beliebt und da wird auch öfter mal nach neuen Sachen gefragt, sehe ich immer wieder mal - aber für DM/TDM, da ist der "Markt" in gewisser Weise mittlerweile übersättigt würde ich jetzt mal behaupten...

Klar könnte ich ein oder zwei Custom Maps mit drauf packen und die dann zum Download freigeben, vielleicht mach ich das auch wirklich in den nächsten Tagen. Bin da nur etwas skeptisch, weil wir bereits mal eine gemischte Rotation am Laufen hatten und sobald eine Custom Map kam, waren dann meist nur noch OLs auf dem Server...

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Und was UO auf unserem Server angeht - da sag ich mal, das ist so ziemlich das einzige, über das wir ausnahmsweise nicht mit uns reden und von dem wir uns nicht überzeugen lassen... Augenzwinkern

Alleine schon im Hinblick darauf, wenn wir wirklich mit euch Forum-Usern Themen-Tage/-Wochen durchziehen und dafür auch mal MODs zum Einsatz kommen - dann denke ich da an SWAT, HoB, Revolt, Breaking50, Merciless v05 (v6 könnt ihr knicken, das Teil ist total verbuggt) - und die sind nun mal für CoD und laufen nicht unter UO - und für den GFM gibt es ja genügend Server, ich denke mal, diese Themen-Sache ist ja dann um die Möglichkeit anzubieten, sich mit ein paar Leuten zusammen mal was anzuschauen und nicht alleine über ´nen leeren Server zu stolpern...

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Und was unser kleines Zockergirl angeht... smile
Da sag ich nur mal "Wehe, wenn sie wütend wird..." Augenzwinkern
Dann sollte man laufen... Augenzwinkern smile
Nighthawk
ziehen die Dir die Zeit eigentlich von den PAusen ab, wenn Du hier soviel schreibst??? grosses Grinsen
yoda
Ich mach so was zwischendurch mal, manchmal brauch ich was länger bis so ein Post dann fertig ist, bin ja kein Schülergesindel, daß anstatt zu lernen im Unterricht zockt... smile
Dr.Long
boing! jetzt ist mir mal grad klar geworden was der yoda ausserhalb von dem zeugs hier treibt. ist ja nicht schlecht.
was den server und deine skepsis angeht meine ich dass keine veränderung etwas bewirkt solange es keine gibt... Augenzwinkern
und nicht dass ihr das falsch versteht: so viel schlechter als jetzt kanns nicht wirklich werden mit den fremdzockern auf eurem server.
yoda

Zitat:

Original von Dr.Long
boing! jetzt ist mir mal grad klar geworden was der yoda ausserhalb von dem zeugs hier treibt. ist ja nicht schlecht.

Na, dann bin ich mal auf Deine Theorie gespannt... Augenzwinkern

Zitat:

Original von Dr.Long
was den server und deine skepsis angeht meine ich dass keine veränderung etwas bewirkt solange es keine gibt... Augenzwinkern
und nicht dass ihr das falsch versteht: so viel schlechter als jetzt kanns nicht wirklich werden mit den fremdzockern auf eurem server.

Im Gegensatz zum "Anfang" unseres Servers ist nun mehr los mit den Standard-Maps - heisst also wir haben eine Veränderung herbeigeführt, die etwas bewirkt hat... smile

Selbst damals auf unserem passwortgeschützten Merciless v05-Server mit den Custom Maps (und nur Custom Maps) war mehr los, als danach auf dem CoD-AWE-Server mit der gemischten Rotation...
Dr.Long
na gut. wie auch immer. vielleicht hilft's mal eine fehlersuche durchzuführen. wie zum beispiel: was ist an einem mod gut, was ist auf dauer nicht so gut. wieviel abwechsung ist gut/schlecht. welche originalen codmaps sind nicht so gut (und können vielleicht mit besseren costummaps getauscht werden die mit den besseren orginalmaps vergleichbar sind Augenzwinkern grosses Grinsen ). dann noch ein punkt der mir bei mir selbst und anderen mir bekannten netzzockern aufgefallen ist und zwar: wenn ich nen server per cod suche wähle ich hauptsächlich auch nach der max anzahl an spielern. mein mass liegt da gern bei ca. 20! gründe dafür: um richtig "mapumfassende" teamarbeit leisten zu können braucht man je team mindestens 5 oder 6 leute. da kommt dann die wahrscheinlichkeit eines halbvollen servers am nächsten.
frage: welche leistungsmerkmale hat der OL-server?