OL Public Server - TESTWOCHEN

yoda
Was die Sache mit den MODs angeht - das ist ja mit ein Grund, warum wir das gerne mit den Themen machen würden - wenn wir mal dazu kommen MODs mit mehreren zu testen, dann ist das auf LAN-Parties - entweder bleiben wir dann aber bei einem Game / MOD hängen oder aber wir kriegen nicht alle dazu animiert...

Das die CoD-Maps schlecht sind, würde ich so noch nicht mal sagen, da gibt es andere Sachen die mich am normalen MP ankotzen (Waffenverteilung, Respawn-Punkte, kein Respawn-Schutz, Camper und dauerhaftes Rumgehoppel (mal springen is ja ok, aber manche bewegen sich ja nur noch so, ist doch kein Quake III Augenzwinkern ) etc.) - aber die Maps sind einfach ausgelutscht, weil zu oft gespielt. Jeder hat da seine Favoriten, ganz klar, ich für meinen Teil mag Maps wie Brecourt oder Bocage überhaupt nicht oder mag andere InGame-Maps einfach vom Aufbau her nicht...

Und was die Spieleranzahl angeht - schaue meist auf die Anzahl der Spieler, egal, wie groß der Server ist, von der Gesamtzahl her find ich so zwischen12 und 16 Leuten ganz angenehm.

Leistungsmerkmale OL-Server:
Linux-Root-Server, können also machen, was wir wollen
AMD Sempron 2500+ / FSB 333
512 MB DDR 400 RAM
500 GB Traffic
Best IP (kürzeste Route)
100MBit Full-Duplex Anschluss

Eingerichtet ist der CoD-Server mit dem AWE, 12Slot.
Im Hintergrund (also ohne Anmeldung am Master-Server) ist noch ein weiterer CoD-Server eingerichtet, der nur nach Bedarf läuft und den wir zu Testzwecken (für unsere MOD-Sektion z. B.) verwenden, läuft dann meist als 6Slot-Server für die OL-Tester.

Was willst Du noch wissen? smile
Dr.Long
jepp! n termin! grosses Grinsen
du oller hoppelhase du! Augenzwinkern
Ally
hallo liebe leute

an dem was dr.long sagt ist viel wahres dran, aber ebend nur viel und nicht alles.

@yoda: hey grüner zwerg, der respawn-schutz ist doch wirklich doof, ok respawn kills sind das auch, aber wie oft ist es so das man um ne ecke läuft und da stehen ein zwei gegner mit diesem blöden kreuz überm kopf und fangen an zu schiessen und du kannst nichts machen, ist doch auch unfair, brauchst ja gar nicht anfagen zu schiessen, ne das ist nichts. gerade wo ich gegen dich und und den anderen gespielt habe, kam an ihr blinkt und ich konnte nichts machen.

alles liebe eure ally
Dr.Long
@ally
ich weiss ja dass ich nicht immer richtig liegen kann.
gegen situationen wie du sie beschrieben hast helfen übrigens maps die etwas grösser sind als zb. tigertown. da trifft man sich eben zu oft

sagt mal tummelt ihr euch eigentlich nur auf eurem server oder auch mal woanders?
Ally
hallo

das mit den grösseren runden würde ich so nicht sagen, ich habe allein gegen die beiden gespielt und dann startet der zweite von denen genau bei dem anderen und ich steh wieder da mit leerem magazin und offenen mund.

ich spiele auch viel auf normalen public server, aber auch oft inkognito und in letzter zeit ist es auch weniger geworden, das campen nimmt einfach überhand und da macht es einfach keinen spass mehr. yoda wirst du nur sehr sehr selten auf einem public finden, wenn dann nur mit einem von uns, er spielt nicht mehr so viel.

alles liebe eure allyd
yoda
Was den Respawn-Schutz angeht:
Ich denke auch schon mal "Sch*** Respawn-Schutz", weil mir so was genauso passiert. Das passiert im Eifer des Gefechtes. Aber ich für meinen Teil bin froh, den einstellen zu können, gerade weil es einfach zu viele auf Respawn-Kills anlegen und es nur nervig ist, gegen Respawn-Camper anzulaufen, die sich dann auch noch wie die Mega-Helden fühlen, weil sie Punkte ohne Ende haben. Besonders bei UO find ich das drastisch, oft genug erlebt, daß sogar mit Panzern die Respawn-Punkte belagert werden und man dann kaum ´ne Chance hat, wieder ins Spiel zu kommen - mit ein Grund, warum ich kein UO mehr anpacke... So was finde ich einfach unfair.
Der Respawn-Schutz ist bei uns ja recht kurz und knapp ausgelegt, einfach nur, damit man zumindest die Chance hat, in Deckung gehen zu können, wenn man wieder da ist.
So oft ich mich schon selbst drüber geärgert habe, so oft war ich auch schon froh, daß er eingestellt ist.
Denke mal, damit kann man es nie allen recht machen, jeder ist mal froh, wenn das eingestellt ist (auch wenn´s vielleicht unbewusst ist) und jeder ärgert sich mal drüber - aber ich denke immer noch besser als wenn ein Team aus seinem Respawn-Punkt gar nicht mehr raus kommt, weil das andere Team den richtig schön überrennt und CoD mal wieder zu blöd ist, den Respawn-Punkt zu wechseln...

Was die Respawn-Punkte an sich angeht - die Logik, wie man respawnt, werde ich nie verstehen. Habe selber mal vor langer Zeit eine Map für MOHAA gebaut, da habe ich das Respawn-Problem durch den Einsatz weiterer TDM-Respawn-Punkte in den Griff bekommen... Und ich denke mal, der CoD-Radiant dürfte da an sich genauso zu handhaben sein...

Was andere Server angeht - wenn ich in letzter Zeit spiele, dann eigentlich nur noch auf unserem, die letzten paar Spiele auf Public Servern haben mir einfach keinen Spaß mehr gemacht, weil irgendwie nur rumgecampt und rumgehoppelt wurde. Und das egal, um welche Uhrzeit... Ja, ich weiß, ich stell mich manchmal an smile Aber wenn ich denn mal zum Spielen komme (was, wie Ally schon sagte sehr wenig geworden ist), sollte es schon ein bißchen Spaß machen, bin ja eh nur ´ne laufende (und nur manchmal springende) Zielscheibe smile
Dr.Long
und ich dachte dein ally ist so inkognito wie mein dr.long grosses Grinsen .
Ally
ja da hast du schon recht, ich heisse nicht wirklich ally, aber spiele halt auch viel auf publics ohne das ol oder das ally um einfach etwas ungestörter zu sein.
Dr.Long
jetzt schon wer n plan gemacht?
yoda
Ne, noch nicht, Terminvorschläge dürfen gerne gemacht werden smile
Dr.Long
da frag aber nicht mich! das muss dann wohl der clan entscheiden denke ich.
yoda
Ich sag mal, das bringt ja nix, wenn wir einfach so Termine vorgeben, wenn der Rest dann keine Zeit hat...

Momentan grübel ich an einem "Konzept" rum, ich hoffe, ich kann da in Kürze ein bißchen mehr zu sagen... Augenzwinkern
Dr.Long
ok. was mich angeht hab ich eigentlich vorraussichtlich kein problem mit jedwedem termin. ich werd mich an den rest der bande halten.
Dr.Long
übrigens: vom revoltmod halt ich überhaupt nix. vorhin mal bei nem kumpel zugeschaut. find ich mies.
yoda
Ich hab den Revolt bisher nur testweise 1 vs 1 gespielt, kann ich also nichts zu sagen...

Den SWAT haben wir mit mehreren gespielt, ganz gut umgesetzt, allerdings sind manche Maps ganz üble Camper-Maps...

HoB hab ich nur alleine getestet, kann ich auch nix zu sagen... Allerdings gibt es einige HoB-Maps auch für CoD, die sehen an sich ganz gut aus smile

Breaking 50 is ne witzige Idee, haben wir aber auch nur mal kurz 1 vs 1 getestet, da gab es dann Serverprobleme (lag an einer der Maps, dürfte behoben sein).

Und Merciless v05 haben wir schon ohne Ende auch auf LANs gezockt smile

Und AWE läuft ja auf dem I-Net-Server, aber eben hauptsächlich wegen der freien Waffenauswahl...
Dr.Long
über den heat of battle mod kann ich schon etwas sagen. hatte ich bevor ich bei awe geblieben bin. ich weiss nicht recht ob der für tdm wirklich gut ist. und zum campen lädt der mod regelrecht ein wenn die mappunkte gehalten werden müssen. glaub nicht dass das was für euch wäre. obwohl da kann schon spannung und action aufkommen. allerdings solltet ihr den mod mit mindestens 4 leuten testen. man braucht zwei um einen punkt einzunehmen. es sei denn hob v2 hat was geändert daran.
yoda
Hm, müsste ich mir nochmal anschauen, aber ich meine, man kann da was konfigurieren, daß das abhängig von der Spieleranzahl ist...
Ally
hallo

also ich hab den revolt gespielt und der ist toll, es sind gute karten bei und macht richtig spass, ok an die waffen muss man sich erst gewöhnen, aber das geht schnell und dann macht es nur noch spass.

also revolt TOP

alles liebe eure ally
Dr.Long
tja ist eben ansichtssache. Augenzwinkern
yoda
Na komm schon, wirst es doch zumindest mal ausprobieren wollen Augenzwinkern

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Was das "Konzept" angeht, bin ich etwas am Grübeln... Momentan geht die Tendenz ganz klar in die Richtung "Themenwochen"...

Nach dem Motto "Eine Woche Custom Maps", "Eine Woche MOD", "Eine Woche Custom Maps", "Eine Woche den nächsten MOD" etc.

Müssten wir dann halt auch nur versuchen, daß dann abends immer zwei, drei Leute da sind, damit sich auch welche auf den Server trauen. Wäre schön, wenn wir dafür noch ein paar Leute zusammentrommeln könnten...

Was haltet ihr von der Überlegung?