yoda
Was die Sache mit den MODs angeht - das ist ja mit ein Grund, warum wir das gerne mit den Themen machen würden - wenn wir mal dazu kommen MODs mit mehreren zu testen, dann ist das auf LAN-Parties - entweder bleiben wir dann aber bei einem Game / MOD hängen oder aber wir kriegen nicht alle dazu animiert...
Das die CoD-Maps schlecht sind, würde ich so noch nicht mal sagen, da gibt es andere Sachen die mich am normalen MP ankotzen (Waffenverteilung, Respawn-Punkte, kein Respawn-Schutz, Camper und dauerhaftes Rumgehoppel (mal springen is ja ok, aber manche bewegen sich ja nur noch so, ist doch kein Quake III
) etc.) - aber die Maps sind einfach ausgelutscht, weil zu oft gespielt. Jeder hat da seine Favoriten, ganz klar, ich für meinen Teil mag Maps wie Brecourt oder Bocage überhaupt nicht oder mag andere InGame-Maps einfach vom Aufbau her nicht...
Und was die Spieleranzahl angeht - schaue meist auf die Anzahl der Spieler, egal, wie groß der Server ist, von der Gesamtzahl her find ich so zwischen12 und 16 Leuten ganz angenehm.
Leistungsmerkmale OL-Server:
Linux-Root-Server, können also machen, was wir wollen
AMD Sempron 2500+ / FSB 333
512 MB DDR 400 RAM
500 GB Traffic
Best IP (kürzeste Route)
100MBit Full-Duplex Anschluss
Eingerichtet ist der CoD-Server mit dem AWE, 12Slot.
Im Hintergrund (also ohne Anmeldung am Master-Server) ist noch ein weiterer CoD-Server eingerichtet, der nur nach Bedarf läuft und den wir zu Testzwecken (für unsere MOD-Sektion z. B.) verwenden, läuft dann meist als 6Slot-Server für die OL-Tester.
Was willst Du noch wissen?
Das die CoD-Maps schlecht sind, würde ich so noch nicht mal sagen, da gibt es andere Sachen die mich am normalen MP ankotzen (Waffenverteilung, Respawn-Punkte, kein Respawn-Schutz, Camper und dauerhaftes Rumgehoppel (mal springen is ja ok, aber manche bewegen sich ja nur noch so, ist doch kein Quake III
) etc.) - aber die Maps sind einfach ausgelutscht, weil zu oft gespielt. Jeder hat da seine Favoriten, ganz klar, ich für meinen Teil mag Maps wie Brecourt oder Bocage überhaupt nicht oder mag andere InGame-Maps einfach vom Aufbau her nicht...Und was die Spieleranzahl angeht - schaue meist auf die Anzahl der Spieler, egal, wie groß der Server ist, von der Gesamtzahl her find ich so zwischen12 und 16 Leuten ganz angenehm.
Leistungsmerkmale OL-Server:
Linux-Root-Server, können also machen, was wir wollen
AMD Sempron 2500+ / FSB 333
512 MB DDR 400 RAM
500 GB Traffic
Best IP (kürzeste Route)
100MBit Full-Duplex Anschluss
Eingerichtet ist der CoD-Server mit dem AWE, 12Slot.
Im Hintergrund (also ohne Anmeldung am Master-Server) ist noch ein weiterer CoD-Server eingerichtet, der nur nach Bedarf läuft und den wir zu Testzwecken (für unsere MOD-Sektion z. B.) verwenden, läuft dann meist als 6Slot-Server für die OL-Tester.
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