Lessing
Ich möchte mal vorstellen wo ich zur Zeit dran frickel.
Die Map ist nicht nur durch die Stimmung (billige Effekthascherei
) eine interessante Map. Ich habe mal ein wenig mit dem Unterwasserverhalten der Spieler rumexperimentiert und das hat wirklich seinen Reiz. Man sollte unter Wasser seine Waffen besser* nicht benutzen, das geht je nachdem welche Waffe benutzt wird mächtig in die Hose, Nades schmeissen unter Wasser geht auch nicht (die kommen vor einem runter) aber reinschmeissen schon und dann explodieren sie auch. Der Brüller ist in jedem Fall der NadeLauncher die Dinger trudeln vor einem runter und stecken blöd im Sand
Nur das Messer kann unter Wasser benutzt werden.
Auch an den Skins habe ich ein bißchen rumgeschraubt alles ist ein bißchen dunkler geworden. Die Opfor Einheiten sind richtig abgefahren geworden.
Hier mal ein paar Bilder:







Zu der Map selber gibt es nicht viel zu sagen. Sie ist kleiner als die Bacalao aber größer als die Stockmaps. Das Nachtsichtgerät kann benutzt werde muss aber nicht, man sieht eigentlich genug. Über Wasser ist die Sicht durch die Nebelbänke und Wasserpflanzen erschwert und unter Wasser durch viele Graspflanzen auch.
Einen Damagetrigger unter Wasser habe ich nicht eingebaut was nicht stört weil man seine Waffen eh nicht benutzen kann, dafür muss man dann die Birne rausstrecken und bietet wieder Angriffsfläche.
Die Map ist in jedem Fall speziell aber bislang hat sie den Testern echt Spaß gemacht.
Schau mer mal.
Ich habe heute morgen noch ein paar aktuelle Shots gemacht von der Effekthascherei
:
Der große Wasserfall


Der Heli mit Signalrauch (der Rauch stoppt nach 2 minuten gameplay, der Effekt ist im Ordner /smoke signal....2min zu finden. Das ist echt gut gemacht von IW dass der Effekt nach 2 minuten stoppt, so nervt es nicht und ich mußte nicht großartig dran rumfummeln)

Einer der Riggkanäle wo u.a. HQ´s stehen werden. Es gibt derzeit zwei Kanäle auf denen die Map umwandert werden kann.

Hier ein Bild von den Hütten und den Lagerfeuern.

Das einzige was ich wirklich schmerzhaft vermisse sind die alten Öllaternen. Die beiden Scheinwerfer auf der Batterie sind nicht wirklich ein Ersatz aber benutzbar denn ich werde nicht jede popelige Sumpfhütte mit ´ner Stromversorgung von einer Hochspannungsleitung versorgen. Nee lass mal
Wen die Map interessiert, ich habe auf meiner Internetseite einen kleinen Video von einem Rundlauf auf der Map eingebunden. Die Qualität ist nicht so prickelnd (wegen der überwiegend schwarzen Farben) aber einen ersten Eindruck vermittelt der Video in jedem Fall. Was man auf dem Video sehr gut sehen kann ist die Playerhöhe im Wasser.
*Der Radius der Schusswaffen ist stark eingeschränkt. Ungefähr eine Playerlänge habe ich als Maßstab genommen. Je nachdem wie nah man jedoch vor den Clips ist kann der Abstand auch geringer werden weil ich mit Zellen gearbeitet habe. In der Regel ist das Schießen auf Gegner im Infight Munitionsverschwendung aber hin und wieder gelingt auch mal ein luckshot. Muss jeder selber wissen ob er draufholzt oder nicht.
Die Map ist nicht nur durch die Stimmung (billige Effekthascherei
) eine interessante Map. Ich habe mal ein wenig mit dem Unterwasserverhalten der Spieler rumexperimentiert und das hat wirklich seinen Reiz. Man sollte unter Wasser seine Waffen besser* nicht benutzen, das geht je nachdem welche Waffe benutzt wird mächtig in die Hose, Nades schmeissen unter Wasser geht auch nicht (die kommen vor einem runter) aber reinschmeissen schon und dann explodieren sie auch. Der Brüller ist in jedem Fall der NadeLauncher die Dinger trudeln vor einem runter und stecken blöd im Sand
Nur das Messer kann unter Wasser benutzt werden. Auch an den Skins habe ich ein bißchen rumgeschraubt alles ist ein bißchen dunkler geworden. Die Opfor Einheiten sind richtig abgefahren geworden.
Hier mal ein paar Bilder:







Zu der Map selber gibt es nicht viel zu sagen. Sie ist kleiner als die Bacalao aber größer als die Stockmaps. Das Nachtsichtgerät kann benutzt werde muss aber nicht, man sieht eigentlich genug. Über Wasser ist die Sicht durch die Nebelbänke und Wasserpflanzen erschwert und unter Wasser durch viele Graspflanzen auch.
Einen Damagetrigger unter Wasser habe ich nicht eingebaut was nicht stört weil man seine Waffen eh nicht benutzen kann, dafür muss man dann die Birne rausstrecken und bietet wieder Angriffsfläche.
Die Map ist in jedem Fall speziell aber bislang hat sie den Testern echt Spaß gemacht.
Schau mer mal.
Ich habe heute morgen noch ein paar aktuelle Shots gemacht von der Effekthascherei
:Der große Wasserfall


Der Heli mit Signalrauch (der Rauch stoppt nach 2 minuten gameplay, der Effekt ist im Ordner /smoke signal....2min zu finden. Das ist echt gut gemacht von IW dass der Effekt nach 2 minuten stoppt, so nervt es nicht und ich mußte nicht großartig dran rumfummeln)

Einer der Riggkanäle wo u.a. HQ´s stehen werden. Es gibt derzeit zwei Kanäle auf denen die Map umwandert werden kann.

Hier ein Bild von den Hütten und den Lagerfeuern.

Das einzige was ich wirklich schmerzhaft vermisse sind die alten Öllaternen. Die beiden Scheinwerfer auf der Batterie sind nicht wirklich ein Ersatz aber benutzbar denn ich werde nicht jede popelige Sumpfhütte mit ´ner Stromversorgung von einer Hochspannungsleitung versorgen. Nee lass mal
Wen die Map interessiert, ich habe auf meiner Internetseite einen kleinen Video von einem Rundlauf auf der Map eingebunden. Die Qualität ist nicht so prickelnd (wegen der überwiegend schwarzen Farben) aber einen ersten Eindruck vermittelt der Video in jedem Fall. Was man auf dem Video sehr gut sehen kann ist die Playerhöhe im Wasser.
*Der Radius der Schusswaffen ist stark eingeschränkt. Ungefähr eine Playerlänge habe ich als Maßstab genommen. Je nachdem wie nah man jedoch vor den Clips ist kann der Abstand auch geringer werden weil ich mit Zellen gearbeitet habe. In der Regel ist das Schießen auf Gegner im Infight Munitionsverschwendung aber hin und wieder gelingt auch mal ein luckshot. Muss jeder selber wissen ob er draufholzt oder nicht.





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