COD:UO Linux Deticated - Server startet nicht

Ch3p4cK
wo sollte sowas sein?
yoda
Die braucht er auch nicht, die versucht er nur zu laden, weil er kein anderes Server-Script zur Verfügung hat...

Poste mal Deine Server-CFG mit der es Probleme gibt und dann schauen wir uns die mal an...
Ch3p4cK
So hier ma die cfg. Rcon hab ich ma weggelassen daran liegts ja wohl net! Aber die cfg ist mit dem Configmaker 1.51 gemacht worden!

Zitat:


//Passwörter

//RCON-Passwort
set rconPassword "meinpw"

//NUR EINS VON BEIDEN VERWENDEN!
//Client-Passwort
set g_password ""
//ODER
// Privates Passwort
set sv_privatePassword ""

//***

//Informationen

//Name des Servers
set sv_hostname "^1Ch3p4cKs ^4United Offinsive ^1LAN ^4Public"

//Willkommensnachricht
set scr_motd "^1Willkommen auf ^2Ch3p4cK\'s ^1UO LAN Public"

//Administrator des Servers
sets .Admin "Ch3p4cK"

//E-Mail-Adresse des Admins
sets .Email "lesen@kann-ich-auch.net"

//IRC-Channels
sets .IRC "#chep @ Qnet"

//Homepage
sets .Website "http://"

//Standort des Servers
sets .Location "LAN"

//***


//Generelle Spiel-Einstellungen


//Maximale Spieleranzahl
set sv_maxclients "20"

//Private Clients
set sv_privateClients "0"

//Port (Standard 28960)
set net_port "28960"

//Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

//Maximale Datenrate
set sv_maxRate "25000"

//Downloads für Clients vom Server
set sv_allowDownload "1"

//Maximale Download-Rate für Clients
//42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"

//Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"

//Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "0"

//PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "1"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//KillCam
set scr_killcam "1"

//Freies Umsehen
set scr_freelook "1"

//Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "1"

//Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "1"

//Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "1"

//Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "0"

//Schockeffekte an/aus (1/0)
set scr_shellshock "1"

//Medi-Packs beim Sterben fallen lassen an/aus (1/0)
set scr_drophealth "1"

//Battlerank an/aus (1/0)
set scr_battlerank "1"

//Anonymous
set sv_allowAnonymous "0"

//Cheats
set sv_cheats "0"

//FPS des Servers
set sv_fps "20"

//in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy "0"

//Spieler temporär bannen (ID)
set g_allowvotetempbanclient "0"

//Spieler kicken (per ID)
set g_allowvoteclientkick "1"

//über Spiel-Modus abstimmen
set g_allowvotegametype "1"

//***

//Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "0"

//***

//Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole ""

//***

//Abstimmunsoptionen 0 = verboten, 1 = erlaubt

//Spieler kicken
set g_allowVoteKick "0"

//andere Map
set g_allowVoteMap "1"

//Neustart der Map
set g_allowVoteMapRestart "1"

//Nächste Map der Rotation
set g_allowVoteMapRotate "1"

//Spieler temporär bannen
set g_allowVoteTempBanUser "0"

//Spieltyp ändern
set g_allowVoteTypeMap "1"

//Teamkameraden auf dem Kompass anzeigen
set g_allowVoteDrawFriend "1"

//Friendly Fire an/aus
set g_allowVoteFriendlyFire "0"

//KillCam an/aus
set g_allowVoteKillCam "1"

//***

//Punktabzug für TeamKills oder Selbstmord
//(sowohl von den Team- als auch von den Client-Punkten)
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teamscorepenalty "1"

//***

//Timeouts (kurze Pausen)
//Spiel-Modi: TDM, S&D, RE, BEL, HQ

//Anzahl erlaubter Timeouts pro Team
g_timeoutsAllowed "0"

//Länge des Timeouts in Millisekunden!!!
g_timeoutLength "0"

//Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung
//bzw. Ablauf einer Auszeit.
//Während dieser Phase werden alle Spieler darauf
//vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt
g_timeoutRecovery "0"

//Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann
//in Millisekunden!!!
g_timeoutBank "0"

//***

//Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pistols "1"
set scr_allow_satchel "1"
set scr_allow_smoke "1"
set scr_allow_grenades ""
set scr_allow_flamethrower "1"
set scr_allow_artillery "1"
set scr_allow_bazooka "1"
set scr_allow_mg34 "1"
set scr_allow_dp28 "1"
set scr_allow_mg30cal "1"
set scr_allow_gewehr43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"
set scr_allow_panzerschreck "1"

// Fahrzeuge (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_flak88 "1"
set scr_allow_su152 "1"
set scr_allow_elefant "1"
set scr_allow_panzeriv "1"
set scr_allow_t34 "1"
set scr_allow_sherman "1"
set scr_allow_horch "1"
set scr_allow_gaz67b "1"
set scr_allow_willyjeep "1"

//***

//Spiel-Modi

//DM (Death Match)

//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "0"


//TDM (Team Deathmatch)

//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "100"

//Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "25"

//Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"


//SD (Seach and Destroy)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

//Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"


//BEL (Behind Enemy Lines)

//Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "10"

//Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "150"

//Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "30"


//RE (Retrival)

//Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"

//Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"

//Runden-Limit
set scr_re_roundlimit "7"

//Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"

//Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"

//Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "0"


//HQ

//Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "500"

//Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "0"


//Bas (Base Assault)

//Punkte Limit
set scr_bas_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_bas_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_bas_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_bas_roundlength "4"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_bas_respawn_wave_time "30"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_bas_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_bas_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_bas_clearscoreeachround "0"


//CTF (Capture the Flag)

//Punkte Limit
set scr_ctf_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_ctf_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_ctf_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_ctf_roundlength "4"

//Anzeigen der Flaggenposition im Kompass
set scr_ctf_showoncompass "15"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_ctf_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_ctf_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_ctf_clearscoreeachround "0"


//Dom (Domination)

//Punkte Limit
set scr_dom_scorelimit "7"

//Zeit Limit
set scr_dom_timelimit "30"

//Runden Limit
set scr_dom_roundlimit "7"

//Runden Länge
set scr_dom_roundlength "4"

//Zeit bis zum Wiedereinstieg
set scr_dom_respawn_wave_time "30"

//Wartezeit bis zum Rundenstart
set scr_dom_startrounddelay "15"

//Wartezeit am Ende der Runde
set scr_dom_endrounddelay "15"

//Punkte wedren nach jeder Runde zurückgesetzt
set scr_dom_clearscoreeachround "0"


//***

//Start-Spiel-Modus
g_gametype dm

//Map Rotation
set sv_mapRotation " gametype dm map mp_bocage gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_chateau gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_harbor gametype dm map mp_rocket gametype dm map mp_arnhem gametype dm map mp_berlin gametype dm map mp_foy gametype dm map mp_italy "
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_foy"
map_rotate


evtl könnt ihr mir noch n paar tips als lan cfg geben. Ich bin da n00by drin da ich das game selber nicht Online sondern nur zum Fun auf LANs spiele. Soll nur für ne LAN nen Server stellen!
yoda
Hm, sollte an sich funktionieren, nen Fehler kann ich keinen ausmachen...

Das Teil ist definitiv eine .cfg- und keine .txt-Datei?

Liegt die im uo-Ordner? (Evtl. auch mal zusätzlich in den main-Ordner speichern).

Was wir auch schon öfter hatten war, daß der Name für die cfg-Datei zu lang war - umbenannt in test.cfg und alles lief, solltest Du vielleicht auch mal versuchen und dern Server dann mit den Parametern
LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:. ./coduo_lnxded +set dedicated 1 +exec test.cfg
starten...

Evtl. die Map-Rotation etwas anpassen:

set sv_mapRotation "gametype dm map mp_bocage gametype dm map mp_carentan gametype dm map mp_chateau gametype dm map mp_dawnville gametype dm map mp_harbor gametype dm map mp_rocket gametype dm map mp_arnhem gametype dm map mp_berlin gametype dm map mp_foy gametype dm map mp_italy"

Unterschied? Die Leerzeichen am Anfang und am Ende (hinter dem ersten und vor dem letzten " ) sind entfernt, das dürfte aber nicht das Problem sein...

Und spezielle Tips für´s LAN wüsste ich eigentlich nicht, ich gehe bei ´nem LAN-Server genauso vor wie bei einem I-Net-Server...
Ch3p4cK
Also is definitiv ne cfg
und die anderen Tips helfen auch nix. Bei jeder map will der ne cfg laden und ich hab kp warum!
Ch3p4cK
ich seh grad auch wenn man keine Map ladet will der die cfg von der Map die grade läuft. Aber der Server läuft dann und man kann spielen. Nur der Mapwechsel funzt halt nicht. Is ja aber auch doof immer nur die eine Map zu zocken!
Nighthawk
Funktioniert nur die eine Map oder gennerell nur irgendeine und keine rotation.Wenn nur die eine Map funktioniert, wie sehen denn die Dateirechte der anderen Maps aus, wer ist Eigentümer, Gruppenrechte??
Ch3p4cK
Also es funzt keine Map.

Dateirechte weis ich nicht was du damit meinst.

Zu Gruppenrechten:
Jeder nutzer hat ne eigene Gruppe
hlds hat die Gruppe hlds (Für CS Server der läuft ohne Probs)
cod hat die Gruppe cod

bei cod hab ich auf ./coduo_lnxded chmod 755 gemacht. Laut Tutorial sollte das Funktionieren. Bevor ich das gemacht habe kam Permission denied.

TS2 Server läuft da auch ohne Probs. Is halt nur der COD-Server.

Eigentümer is halt ganz normal root!
Ch3p4cK
hab jetzt mal für jede map in der rotation ne cfg erstellt. Jetzt steht zwar execing mp_foy_dm.cfg Aber der macht trotzdem aus
Ch3p4cK
so ich habs geschafft. Er läuft garnimmer Zunge raus

konnte aber folgendes entnehmen:

Zitat:


------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Feb 10 2005
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"gametype dm map mp_bocage gametype dm map mp_carentan gametype hq map mp_chateau gametype tdm map mp_dawnville gametype dm map mp_harbor gametype hq map mp_rocket gametype sd map mp_arnhem gametype sd map mp_berlin gametype tdm map mp_foy gametype hq map mp_italy"

"sv_mapRotationCurrent" is:" gametype hq map mp_chateau gametype tdm map mp_dawnville gametype dm map mp_harbor gametype hq map mp_rocket gametype sd map mp_arnhem gametype sd map mp_berlin gametype tdm map mp_foy gametype hq map mp_italy"

Setting g_gametype: hq.
Setting map: mp_chateau.
execing mp_chateau_hq.cfg
==== ShutdownGame ====



Also der bricht schon ganz am anfang ab!
Ch3p4cK
Kann ich eentuell einem von euch mal die log vom server schicken?
yoda
Ja, kannst Du ruhig ausnahmsweise an die "E-Mail-Adresse entfernt" schicken.

Kannst Du mal versuchen, ob die cfg unter einem Windows-Server laufen würde? Nur, damit wir die Fehlerquelle mal eingrenzen können.
Ch3p4cK
Habs vom Server mal auf den Rechner gezogen aber es funktioniert auch nicht. Ich probiers aber noch an nem andern rechner!
yoda
Schick auch mal die cfg für den Server mit, dann probieren wir die auch mal aus.

---

Deine Mails sind angekommen, hab ich gestern mal kurz überflogen...

Die Server-CFG scheint ok zu sein, da kann ich keinen Fehler finden...

In den beiden Log-Dateien kann ich ehrlich gesagt nichts erkennen, da steht nichts, warum sich die Kiste verabschiedet...

Was mir allerdings aufgefallen ist - Du hast mehrere verschiedene MODs installiert... Da liegt der Verdacht nahe, daß da das Problem zu suchen ist, weil sich welche untereinander nicht vertragen.

Von daher würde ich erst mal alles MODs und auch die ganzen Custom Maps mal rausholen, sowohl aus dem main- als auch aus dem uo-Ordner, so daß also nur mal ein sauberes CoD mit einem sauberen UO läuft.
Ch3p4cK
hab mir ma noch übleregt, evtl könnte es daran liegen, dass ich einfach nur das verzeichnis auf meinem PC gepatched habe. Aber das glaub ich eher nicht! Da ist der AWE UO Mod drauf!
yoda
Auszug aus Deiner Log-Datei:

Zitat:

/home/cod/cod/uo/_cookable_grenades.pk3 (6 files)
/home/cod/cod/uo/zzz_SFPCOD_patch.pk3 (96 files)
/home/cod/cod/uo/zzz_SFPCOD_brjansk.pk3 (16 files)
/home/cod/cod/uo/zzz_mp_uo_redoktober.pk3 (85 files)
/home/cod/cod/uo/zzz_HLCRcon_v5.2_cod_uo.pk3 (15 files)
/home/cod/cod/uo/w_awe_uo_v2.1beta1_client.pk3 (53 files)
/home/cod/cod/uo/w_aweuo_v2.0_client.pk3 (53 files)
/home/cod/cod/uo/w_aweuo_v2.0rc1_client.pk3 (48 files)
/home/cod/cod/uo/w_aweuo_v1.0_client.pk3 (47 files)
/home/cod/cod/uo/wcanka_mappack_1.pk3 (44 files)
/home/cod/cod/uo/UO_TheHawksNest.pk3 (8 files)
/home/cod/cod/uo/UO_flak88_Final.pk3 (13 files)
/home/cod/cod/uo/UO_Amberville_2.pk3 (124 files)

/home/cod/cod/uo/uomappack00.pk3 (143 files) = UO-MapPack

/home/cod/cod/uo/snakeNL_ZOOMMod2.1Beta.pk3 (43 files)
/home/cod/cod/uo/RDmcUO.pk3 (13 files)

/home/cod/cod/uo/pakuo07.pk3 (157 files)
/home/cod/cod/uo/pakuo06.pk3 (12 files)
/home/cod/cod/uo/pakuo05.pk3 (3 files)
/home/cod/cod/uo/pakuo04.pk3 (7646 files)
/home/cod/cod/uo/pakuo03.pk3 (2275 files)
/home/cod/cod/uo/pakuo02.pk3 (790 files)
/home/cod/cod/uo/pakuo01.pk3 (1657 files)
/home/cod/cod/uo/pakuo00.pk3 (6233 files)
=UO-eigene PK3-Dateien

/home/cod/cod/uo/mp_uo_varaville.pk3 (25 files)
/home/cod/cod/uo/mp_uo_townassault_final.pk3 (128 files)
/home/cod/cod/uo/mp_uo_cobra.pk3 (35 files)
/home/cod/cod/uo/mp_uo_benouville1.pk3 (47 files)
/home/cod/cod/uo/mp_uo_adlerstein.pk3 (15 files)
/home/cod/cod/uo/mp_canal.pk3 (7 files)
/home/cod/cod/uo/mp_abbey_beta.pk3 (11 files)
/home/cod/cod/uo/insane_blood_fx.pk3 (42 files)
/home/cod/cod/uo/german_town.pk3 (31 files)
/home/cod/cod/uo/ARMORGEDDON_Final_Russ_Ger.pk3 (18 files)
/home/cod/cod/uo
/home/cod/.callofduty/main
/home/cod/cod/main/z_Viaduct_R2.pk3 (21 files)
/home/cod/cod/main/Z_Nuenen.pk3 (9 files)
/home/cod/cod/main/z_Hamlet.pk3 (58 files)
/home/cod/cod/main/zzz_Univermag.pk3 (32 files)
/home/cod/cod/main/zzz_mp_varaville.pk3 (17 files)
/home/cod/cod/main/zzz_mp_tigerhunt.pk3 (10 files)
/home/cod/cod/main/zzz_mp_redoktober.pk3 (93 files)
/home/cod/cod/main/zzz_mp_offensive.pk3 (9 files)
/home/cod/cod/main/zzz_merville_battery_final.pk3 (12 files)
/home/cod/cod/main/zzz_HLCRcon_v5.2_cod_main.pk3 (24 files)
/home/cod/cod/main/zzz-the_hunt.pk3 (10 files)
/home/cod/cod/main/Vossennack.pk3 (24 files)
/home/cod/cod/main/user_mp_wolfsquare_final.pk3 (19 files)
/home/cod/cod/main/user_mp_cod_lolv2.pk3 (8 files)
/home/cod/cod/main/user_falaisefinal.pk3 (17 files)
/home/cod/cod/main/the_bridge.pk3 (20 files)
/home/cod/cod/main/swampmp.pk3 (5 files)
/home/cod/cod/main/SuperStalingrad.pk3 (6 files)
/home/cod/cod/main/stl.pk3 (153 files)
/home/cod/cod/main/sc_beta1.pk3 (37 files)
/home/cod/cod/main/Remagen_v1.1.pk3 (10 files)
/home/cod/cod/main/pleasantville.pk3 (10 files)
/home/cod/cod/main/Pestilence-Final.pk3 (78 files)

/home/cod/cod/main/pakb.pk3 (60 files)
/home/cod/cod/main/paka.pk3 (41 files)
/home/cod/cod/main/pak9.pk3 (149 files)
/home/cod/cod/main/pak8.pk3 (235 files)
/home/cod/cod/main/pak6.pk3 (3 files)
/home/cod/cod/main/pak5.pk3 (4858 files)
/home/cod/cod/main/pak4.pk3 (1668 files)
/home/cod/cod/main/pak3.pk3 (1992 files)
/home/cod/cod/main/pak2.pk3 (694 files)
/home/cod/cod/main/pak1.pk3 (2642 files)
/home/cod/cod/main/pak0.pk3 (12816 files)
= CoD-eigene PK3-Dateien

/home/cod/cod/main/mp_rivercity.pk3 (8 files)
/home/cod/cod/main/mp_canal.pk3 (7 files)
/home/cod/cod/main/mp_brjansk.pk3 (10 files)
/home/cod/cod/main/mp_benouville.pk3 (63 files)
/home/cod/cod/main/mp_bazolles_final.pk3 (15 files)
/home/cod/cod/main/mp_arromanches.pk3 (24 files)
/home/cod/cod/main/irq_ww2.pk3 (9 files)
/home/cod/cod/main/greenberet.pk3 (9 files)
/home/cod/cod/main/DeGaulle_beta2.pk3 (6 files)
/home/cod/cod/main/blood.pk3 (8 files)
/home/cod/cod/main/bellicourt_v1_1.pk3 (11 files)
/home/cod/cod/main/Amberville.pk3 (37 files)

/home/cod/cod/main
/home/cod/cod/uo/localized_english_pakuo02.pk3 (12 files)
/home/cod/cod/uo/localized_english_pakuo01.pk3 (37 files)
/home/cod/cod/main/localized_english_pak5.pk3 (46 files)
/home/cod/cod/main/localized_english_pak3.pk3 (7 files)
/home/cod/cod/main/localized_english_pak2.pk3 (9 files)
=UO-eigene PK3-Dateien


Soll ich anfangen aufzuzählen, was noch alles drauf ist? Augenzwinkern
Eine Log-Datei kann ich zumindest halbwegs lesen und hier sehe ich mehr als nur den AWEUO... smile

Sorry, aber ich weiß nicht, wie oft ich das nun schon hatte, daß ich zur Antwort bekam "ich hab nur einen MOD (oder nur ein paar Maps oder, oder, oder...) drauf" und sobald ich dann Screenshots oder Log-Dateien zu Gesicht bekam hab ich dann doch wieder was anderes gesehen... Augenzwinkern
Ch3p4cK
Zunge raus

Wie gesagt ich zock immernur auf LANs und da hau ich mir immer die Maps rein die gezockt werden.

Also ich hab die Version auf meinem Rechner nochmal gepatched.

Wieder bei Mapwechsel

Zitat:


------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Feb 10 2005
WARNING: Could not load GameType description file maps/mp/gametypes/bel.txt for gametype bel
WARNING: Could not load GameType description file maps/mp/gametypes/hq.txt for gametype hq
WARNING: Could not load GameType description file maps/mp/gametypes/sd.txt for gametype sd
WARNING: Could not load GameType description file maps/mp/gametypes/tdm.txt for gametype tdm
WARNING: Could not load GameType description file maps/mp/gametypes/dm.txt for gametype dm
WARNING: Could not load GameType description file maps/mp/gametypes/re.txt for gametype re

******* script compile error *******
Could not find script 'maps\mp\gametypes\_callbacksetup': (file 'maps\mp\gametypes\dm.gsc', line 75)
maps\mp\gametypes\_callbacksetup::AbortLevel();
*
************************************
********************
ERROR: script compile error
(see console for details)
********************
----- Server Shutdown -----
==== ShutdownGame ====
---------------------------



Ich glaub ich setz mal nen komplett neuen reinen Server auf grosses Grinsen
yoda
Was hast Du denn zuletzt verändert jetzt?

Da scheinen Dateien zu fehlen oder beschädigt zu sein...
Ch3p4cK
Hab nur die Version von nem anderen Rechner gepatched und geuppt.

So ich setz ma neu auf. Macht das was aus wenn COD auf deutsch und UO auf englisch ist??

Hab UO nur auf englisch. Ich weis, dass des bei Windows Probleme macht mit der Schrift!
yoda
Hm, da das ein dedizierter Server sein soll, denke ich mal ist das egal...

Setz das Teil nur erst mal OHNE MAPS und MODS auf.