Supertappy
Hallöle!
1. Rotes Licht
So, ich hab meine Map und will dieses per Level Compiling durchgehen, um sie zu testen.
Den Schritt "Compile reflections" habe ich immer ausgelassen, weil da irgendwas nich hinhaute und das Spiel auch erstmal ohne dem funktionierte.
Dann wollte ich endlich mal wissen wie man dieses Rotschimmernde Licht wegbekommt.
In CoD4-wiki heißt es:
2. Compile Reflections (Reflektionen Kompilieren)
Wenn die Charaktere, Waffen und Fahrzeuge rote Rahmen haben, wurden noch keine Reflektionen für die Map kompiliert
...wie schon gesagt.... wenn ich auf "Compile Reflections" klicke kommt ein kleineres schwarzes Fenster. Dieses bleibt leer und im darauffolgendem wird das SPiel gesartet. Aber die sache wird durch einen Fehler unterbrochen. In den Fenster wird mir gesagt das ich wahrscheinlich zu wenig Speicher hab...
...da sind noch 40 GB frei
Hier zur verdeutlichung:
http://img291.imageshack.us/img291/4564/xsaj5.jpg
Kurz und knapp gesagt ich hab ka wiso nich nich den "zweiten Schritt" durchführen kann.
2. durchsichtige (decal) Texturen
In dem ersten Bild sieht man eine Straße, ...(das sind die zwei helleren Streifen
)
In Bild zwei bin ich etwas Tiefer mit der Kamara gegangen. Und im dritten Bild noch Tiefer, dabei fällt auf das die Straße durch die Textur um Vordergrund durchscheint, das darf so nich sein....
Das is nur ein Beispiel. Das Problem bezieht sich auf alle (decal) Texturen...aber ohne diese dinger kann man kein Schönes Terrain basteln

Noch ein Beispiel, damit ihr nen Bild von bekommt:
http://img220.imageshack.us/img220/3061/67803724be8.jpg
Viel sieht man nicht, aber:
rechts von der roten Mauer sieht man nen hellen streifen oder fleck, je nach dem ... Das is nochmal die Straße, hier scheint sie auch durch das Gras.
Die rechte Mauer dort ist mit einem decal (Textur) "überzogen, dieses decal sieht man durch das Gras (nur wenn man schon genau hinsieht)
1. Rotes Licht
So, ich hab meine Map und will dieses per Level Compiling durchgehen, um sie zu testen.
Den Schritt "Compile reflections" habe ich immer ausgelassen, weil da irgendwas nich hinhaute und das Spiel auch erstmal ohne dem funktionierte.
Dann wollte ich endlich mal wissen wie man dieses Rotschimmernde Licht wegbekommt.
In CoD4-wiki heißt es:
2. Compile Reflections (Reflektionen Kompilieren)
Wenn die Charaktere, Waffen und Fahrzeuge rote Rahmen haben, wurden noch keine Reflektionen für die Map kompiliert
...wie schon gesagt.... wenn ich auf "Compile Reflections" klicke kommt ein kleineres schwarzes Fenster. Dieses bleibt leer und im darauffolgendem wird das SPiel gesartet. Aber die sache wird durch einen Fehler unterbrochen. In den Fenster wird mir gesagt das ich wahrscheinlich zu wenig Speicher hab...
...da sind noch 40 GB freiHier zur verdeutlichung:
http://img291.imageshack.us/img291/4564/xsaj5.jpg
Kurz und knapp gesagt ich hab ka wiso nich nich den "zweiten Schritt" durchführen kann.
2. durchsichtige (decal) Texturen
In dem ersten Bild sieht man eine Straße, ...(das sind die zwei helleren Streifen
)In Bild zwei bin ich etwas Tiefer mit der Kamara gegangen. Und im dritten Bild noch Tiefer, dabei fällt auf das die Straße durch die Textur um Vordergrund durchscheint, das darf so nich sein....
Das is nur ein Beispiel. Das Problem bezieht sich auf alle (decal) Texturen...aber ohne diese dinger kann man kein Schönes Terrain basteln

Noch ein Beispiel, damit ihr nen Bild von bekommt:
http://img220.imageshack.us/img220/3061/67803724be8.jpg
Viel sieht man nicht, aber:
rechts von der roten Mauer sieht man nen hellen streifen oder fleck, je nach dem ... Das is nochmal die Straße, hier scheint sie auch durch das Gras.
Die rechte Mauer dort ist mit einem decal (Textur) "überzogen, dieses decal sieht man durch das Gras (nur wenn man schon genau hinsieht)
Zitat: