-tiger-
Bei Compile bsp erhalte ich eine Fehlermeldung, würde gerne wissen woran das liegt und wie ich es beheben kann.
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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WARNING: node without a volume
node has 0 tiny portals
node reference point 0.00 0.00 0.00 |
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---edit by w@Lly: Verschoben und Titel angepasst---
F!nger$
falsche abteilung... admins bitte verschieben...
zum problem:
das ist wohl eines der härstesten probleme
es kann einige ursachen haben:
das problem kommt meist von brushes die nicht genau aneinander liegen, oder wenn du das clipping tool unsauber benutzt. es könnte auch einfach ein fehlerhafter brush sein.
ich kann dir empfehlen die hälfte der map zu kopieren, in ein neues map file zu kopieren und zu compilen. wenn der fehler nicht kommt, weisst du, dass das problem in der anderen hälfte liegt.
T.R.Graves
Lass mich mal raten. Du hast einen zu grossen Brush in deiner Map vorzugsweise die Bodenplatte wo deine Häuser draufstehen.
Tip: verkleinern und mehrere draus machen.
Ciao
-tiger-
@F!nger$
Na super, da kann ich mal wieder von vorne anfangen weil mir drei mal die Fehlermeldung angezeigt wird. Also wird der Fehler nur von brushes ausgelöst oder auch von patches? Werde es mal probieren und hoffen das es geht.
@T.R.Graves
Was ist zu groß (unit größe), Bis jetzt ist alles unterirdisch, also Bunker bereich.
thx für die tips
Animus
hab das auch! kann man das anhand dieser koordinaten heraus finden?
WARNING: node without a volume
node has 2 tiny portals
node reference point -892.42 -896.34 93.01
WARNING: node without a volume
node has 0 tiny portals
node reference point 0.00 0.00 0.00 diese koordinate versteh ich nicht die anderen waren ja richtig!
WARNING: node without a volume
node has 2 tiny portals
node reference point -892.42 -896.34 93.01
edit:
es muß doch einen grund haben warum da auf jeder achse 0 steht mit 0 tiny portals.
also bei den anderen war bei mir eine feuerstelle wo sich die holzstücke überschnitten haben, erklärt auch die tiny portals so oft warn sie ja überschnitten. es würde aber bei dem 0'er sagen er wird nicht überschnitten und befindet sich nirgendwo (weil bei 0,0,0 is nix bei mir)!?
lillJack
ja das mit den koordinaten ist blöd nur kann er die kordiante nicht anzeigen da der bursh irgendwie einen fehler hatt...deswegen die 0 0 0
bei mir hatt es mal daran gelegen dass ein brush in nem anderen zum teil drin war
Animus
ja is bei mir auch so ist 100% in brush gewesen und das gleich 3 mal

aber wenn er den brush schon als defekt markiert kanner er doch gleich mal die brushnummer mit anzeigen!
lillJack
ne kanner net weil das problem is ja: "node without a volume"
das heißt er versteht das teil ja net und wie soll er koordinaten angeben wenns doch garkeine hat....
steinacker
es kann sein, dass der fehler durch einen brush an den besagten koordinaten verursacht wird, der nicht zu sehen ist
zumindest hatte ich das problem schonmal
der brush wird sichtbar, wenn du alles deselktiert hast und dann mit "i" die auswahl invertierst, damit wird der brush mitselektiert
hier mal'n beispiel dazu

den clip brush hab ich im filtermenu zur demo deaktiviert
einzigste abhilfe war, dass ich alles selektiert habe (mit shift+LM), kopiert und in eine neue map eingefügt und danach dann die alte gelöscht habe