Fairplay.cfg

EC|Mad2Cap
....viel schlimmer finde ich das jeder mittlerweile seine Eigene AntiCheat Seite aufmacht....und einen auf Super Punkbuster Admin macht....

...wenn sich alle mal auf das Konzentrieren würden was wichtig ist hätten die Spieler ausserhalb der Adminliga nicht ständig ein riesen Fragezeichen im Gesicht....warum muss ich auf dem Server das einstellen und dort jenes....
....jeder fängt an eigene PB Einstellungen in die Welt zu posaunen und ein 42 Mann Forum auf die Beine zu stellen....Ich habe da meine Zweifel ob das beim Cheater abhalten hilft.....
zimon
Hmm hab gestern mal auf einem Server gespielt der diese .cfg drauff hatte.
Es wurde glaube jeder dritte Spiele der diesen Server beigetretten ist von PB gekickt das ging den ganzen Abend so.

Hätte nicht gedacht das soviele Leute an ihren Einstellungen rum "tweaken"...
AtomicJunkie

Zitat:

Original von zimon
Hmm hab gestern mal auf einem Server gespielt der diese .cfg drauff hatte.
Es wurde glaube jeder dritte Spiele der diesen Server beigetretten ist von PB gekickt das ging den ganzen Abend so.

Hätte nicht gedacht das soviele Leute an ihren Einstellungen rum "tweaken"...


Äh ... negativ ... ich habe meine Config noch original und bin auch geflogen ... tja ... also nicht alle über einen Kamm scheren Augenzwinkern

Das schlimme daran ist, daß sich jemand hingesetzt und diese Config geschrieben hat (nicht verkehrt verstehen ... ich bin auch gegen das cfg tweaken), aber das nicht gut genug umgesetzt hat. Beispiel hierzu "ai_corpseCount". Jetzt denken die meisten Serveradmins, die sich diese Einstellungen auf der Server laden, daß die meisten an der cfg rumgeschraubt haben, obwohl bei mir original 5 steht ... in der Fairplay.cfg aber nur 10 erlaubt ist.

Na ja ... ich habe jetzt meinen Wert auf 10 "getweakt" damit ich auf einem Fairplay.cfg-Server spielen darf. Was ein Widerspruch grosses Grinsen
-=GFA=-SteveGER
Ihr dürft nicht vergessen die Fairplay.cfg ist noch beta Augenzwinkern . bei uns fliegen auch ab und zu welche vom Server wegen Corpse Count aber meistens sinds komischerweise Franzosen^^
Flachzange
Ohlala, nicht das es Probleme mit der Grand Nation gibt wegen der Fairplay-Config...... ^^


Seit ich bei mir die Corpsecount-Prüfung deaktiviert habe ist das eigentlich ok, abundzu fliegt mal einer, aber das ist selten.
zimon
glaube die Meisten sind immer wegen "drawSun" geflogen
BiKS|Lux
mein Teamate ist auch immer geflogen wegen

r_lodScaleSkinned IN 0 1

sein Wert war 4 - bei niedrigste Einstellungen die gehen... alles LOW - wegen "älterem" PC

habe angepasst r_lodScaleSkinned IN 0 4
[CyG] Hoxma

Zitat:

Original von BiKS|Lux
mein Teamate ist auch immer geflogen wegen

r_lodScaleSkinned IN 0 1

sein Wert war 4 - bei niedrigste Einstellungen die gehen... alles LOW - wegen "älterem" PC

habe angepasst r_lodScaleSkinned IN 0 4


mit dieser einstellung wird aber auch das grass später gerendert, deswegen wurde es in der fp.cfg auf den wert "1" gesetzt. Augenzwinkern
pimpv303
jo wally

mir ist schon klar das es sich hier um die server.cfg handelt

pb_sv_cvar cg_blood IN 0 1
pb_sv_cvar cg_brass IN 0 1
pb_sv_cvar r_altModelLightingUpdate IN 0 1
pb_sv_cvar r_cachemodellighting IN 0 1
pb_sv_cvar r_cachesmodellighting IN 0 1
pb_sv_cvar r_compressmodels IN 0 1

also als beispiel diese werte ja die DARF man bzw. MÜSSEN zwischen 1 und 0 stehen.

Aber bei den Werten hier gibt es doch nur 0 und 1 oder?
Ich mein diese Werte kann man nur aus oder ein machen? Warum wird das abgefragt? versteh ich halt nich

genauso hier:

pb_sv_cvar r_drawWater IN 0 1
pb_sv_cvar r_ext_compiled_vertex_array IN 0 1
pb_sv_cvar r_ext_compress_textures IN 0 1
pb_sv_cvar r_ext_compressed_textures IN 0 1
pb_sv_cvar r_ext_multitexture IN 0 1
pb_sv_cvar r_ext_NV_fog_dist IN 0 1
pb_sv_cvar r_ext_texture_env_add IN 0 1
pb_sv_cvar r_ext_transform_hint IN 0 1
pb_sv_cvar r_fastSkin IN 0 1
pb_sv_cvar r_fastsky IN 0 1

draw water an oder aus? 1 oder 0? warum wird das abgefragt ist doch dumm? fastsky fastskin an oder aus?

also auch in der clientdatei (config_mp.cfg9 gibts nur an oder aus 1 oder0 ?

das erklär mir mal einer! wer hat den die cfg geschrieben?

und das warn jez ja nur n paar da is ja mehr drinn

mir ist schon kalr das es beis achen wie draw_sun IN 1 klar ist da man möchte das die sonne an ist natürlich ! ist auch auf jeden fall anchvollziehbar.

aber die hälfte der cfg kannste in die tonne klopfen

(evtl. erspart das das ein oder adnere pbchecker lag ^^)

also mir gings nur ums verständniss wenn einer sagt pfff meinetwegen bei draw-water gibts nen wert 2 oder 3 oder 4 oke dann bin ich zu dof grosses Grinsen aber so ....
wgs./w@Lly
Pimp, ich vermute mal dass wie bei lodscalerigid und lodscaleskinned noch weitere Werte außer 0 und 1 möglich sind.
Frag am besten mal hier direkt nach:

Infobase-Thread zur fairplay.cfg

Das sind die Jungs die diese cfg entwickelt haben. Die müssten das auch am besten beantworten können.

Hoxma,
war das nicht lodscalerigid, mit dem das Gras ab Stufe 3 ausgeblendet wird?
Kann natürlich sein dass beide Werte da gemeinsam eine Rolle spielen.
CB und ESL.eu zb erlauben bei lodscaleskinned IN 1 4 und bei lodscalerigid IN 1.
[CyG] Hoxma

Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Pimp, ich vermute mal dass wie bei lodscalerigid und lodscaleskinned noch weitere Werte außer 0 und 1 möglich sind.
Frag am besten mal hier direkt nach:

Infobase-Thread zur fairplay.cfg

Das sind die Jungs die diese cfg entwickelt haben. Die müssten das auch am besten beantworten können.

Hoxma,
war das nicht lodscalerigid, mit dem das Gras ab Stufe 3 ausgeblendet wird?
Kann natürlich sein dass beide Werte da gemeinsam eine Rolle spielen.
CB und ESL.eu zb erlauben bei lodscaleskinned IN 1 4 und bei lodscalerigid IN 1.


die werte stehen im direkten verhältnis zueinander. Augenzwinkern
pimpv303
@wally:

du verstehst nicht smile

Natürlich gibt es bei den texturen die werte 1-4

ich muss nicht nachfragen ich kenne die werte ich weiß was wie weit geht!!

(entweder verstehst du mich nich oder du hast keine ahnung von den werten)

Ich sprach nie über die texture werte und diese sind in der config mit 0 1 oder mit 0 3 auch oke auch wenn sie bs 1-4 gehen um eben lego optik zu vermeiden.

ich mein den rest der NUR in 0 oder 1 gesetzt werden kann.

ich tweake meine cfg auch und eben deswegen bei meinen Beispielen gibt es nun mal keine anderen werte zwischen 0 und 1 !!!!

oke pass auf:


pb_sv_cvar cg_blood IN 0 1

Punkbuster sagt dem client also "Eha du penner Blood (also Blut ja) darf nur zwischen 0 und 1 stehen.

0 = man sieht kein Blut
1 = man sieht Blut

oke?

3 = Blut spritz übern Bildschirm
4 = Blut kommt ausm Monitor

haha .... es gibt halt nu 0 oder 1 !

Warum zum geier fragt diese cfg das ab? das macht einfach keinen sinn und wenn bei 30 spielern der pb 20 werte abfrägt DIE JA EH nur 0 oder 1 sein können dann ist das dumm.

Würde da stehen

pb_sv_cvar cg_blood IN 0

aha der server will wohl nicht blutrünstig sein Blood MUSS aus sein (bzw muss halt auf 0 stehen)

so ist es ja uch bei einigen wie

pb_sv_cvar cg_drawSun IN 1

sprich ich kann nur den Wert 1 nehemen ansonstenw erde ich gekicked

DAS MACHT SINN



und eben von diesen "es-gibt-nur-0-oder-1" Werten gibts da an die 20 Stück was halt einfach keinen sinn ergibt.

P.S.: Auf das ESGN Board geh ich nich mehr irgendwie sin da nur .... aber gut das ist freie meinung ^^
MikeTNT
Frage zu r_lodScaleRigid
Mein PB war die ganze Zeit so eingestellt, dass nur der Wert 1 erlaubt ist.
Da sehr viele Leute vom Server geflogen sind, die diesen Wert auf 2 haben, habe ich mal nachgefragt, warum sie diesen Wert verändert haben.
Als Antwort bekam ich, sie hätten diesen Wert nicht verändert und wüßten auch nicht wo man das einstellen kann. Als ich dann sagte, man findet es in der config_mp.cfg, kam desöfteren die Gegenfrage, wo man diese Datei findet.
Da ich nicht jedem unterstellen will, dass er mich anlügt und in Wirklichkeit absichtlich diesen Wert ändert:
Kann es sein, dass beim Spielen auf Modservern mit Custommaps dieser Wert geändert wird?
Ich hatte einen Spieler, der mehrfach versucht hat, auf meinen Server zu kommen und jedes Mal wieder gekickt wurde. Nachdem ein Mapwechsel stattgefunden hat, wurde er plötzlich nicht mehr gekickt und er teilte mir mit, dass er an seinen Einstellungen nichts verändert hat.
Dies hat mich vorerst dazu veranlasst, den Wert 2 zuzulassen, da ich es hasse, wenn jemand unschuldig gekickt wird.

Was meint ihr dazu? Werde ich veräppelt?

cu Mike
[CyG] Hoxma
r_lodscalerigid und r_lodscaleskinned werden mit der ingame einstellmöglichkeit 'Modell Detail' verändert.

Modell Detail = Normal

r_lodscalerigid "1"
r_lodscaleskinned "1"


Modell Detail = Gering

r_lodscalerigid "2"
r_lodscaleskinned "4"
Flachzange

Zitat:

Original von pimpv303
@wally:

du verstehst nicht smile
.....

Warum zum geier fragt diese cfg das ab? das macht einfach keinen sinn und wenn bei 30 spielern der pb 20 werte abfrägt DIE JA EH nur 0 oder 1 sein können dann ist das dumm.
Würde da stehen
pb_sv_cvar cg_blood IN 0
aha der server will wohl nicht blutrünstig sein Blood MUSS aus sein (bzw muss halt auf 0 stehen)
so ist es ja uch bei einigen wie
pb_sv_cvar cg_drawSun IN 1
sprich ich kann nur den Wert 1 nehemen ansonstenw erde ich gekicked
AS MACHT SINN

und eben von diesen "es-gibt-nur-0-oder-1" Werten gibts da an die 20 Stück was halt einfach keinen sinn ergibt.

P.S.: Auf das ESGN Board geh ich nich mehr irgendwie sin da nur .... aber gut das ist freie meinung ^^


@pimpv303
Meiner Meinung nach machen die Bfragen so auch keinen Sinn, wenn es nur 2 Optionen gibt beide zuzulassen, dann brauche ich sie nicht checken, aber ich denke mal Wally meint, das es evtl. doch noch einen Grund geben könnte, der uns allen nicht bekannt ist, deswegen wäre es am sinnvollsten diese Fragen den Machern von der Config zu stellen und nicht unbedingt den Nutzern.....

Wo liegt das Problem eine sachliche Frage zu stellen, auch wenn das Board dir nicht sympathisch ist???
wgs./w@Lly
Genau Flachzange.

Pimp,
es gibt so vieles bei dem man erst nach und nach dahinter steigt was nun möglich ist und was nicht.
Ich persönlich hab weder die Zeit noch die Energie noch das Bedürfnis bei jeder einzelnen CVAR manuell rumzuexperimentieren und zu checken, was nun wie eingestellt werden könnte um sich irgendwelche Vorteile zu verschaffen.

Das man zB Blut oder Sonne an/ausmachen kann, weiß ich.
Aber zB bei den Werten hier:

pb_sv_cvar r_ext_compiled_vertex_array IN 0 1
pb_sv_cvar r_ext_compress_textures IN 0 1
pb_sv_cvar r_ext_compressed_textures IN 0 1
pb_sv_cvar r_ext_multitexture IN 0 1
pb_sv_cvar r_ext_NV_fog_dist IN 0 1
pb_sv_cvar r_ext_texture_env_add IN 0 1

wie sicher ist es dass man diese Werte nur mit 0 1 an/ausmachen kann? Du fragst dich das ja selber.
ICH kann dir da mangels Zeit und Lust für Experimente keine Antworten liefern; diejenigen die diese Abfragen erstellt haben dann wohl eher, warum die überhaupt drin sind wenns doch angeblich unnütz ist.
Ich könnte mir vorstellen dass man alle Settings von low bis high eingestellt hat die ingame möglich sind und dann geschaut hat, was sie genau in der cfg verändern. Und haben diese als Basis genommen. Auch wenns unnütz sein sollte stört es ja dann nicht; aber bietet eventuell eine kleine Sicherheit falls eben doch mehr geht. Aber ist wie gesagt Theorie; das Teil ist nicht mein Werk.

Und das Thema CVARs ist so komplex, weil ja auch noch alle möglichen Werte miteinander zusammenspielen, wie Hoxma ja auch schon geschrieben hat.
Wenn du ingame das Specular ausschaltest, hat das nicht nur auf eine Zeile Auswirkung sondern auf nen Haufen anderen Krams. Aber das brauche ich dir ja nicht zu erzählen.

Ich könnte mir nicht vorstellen dass bei der Infobase auf eine Anfrage wie du sie hie reingestellt hast, negativ reagiert wird.
Wenn man den Ton sachlich hält und einfach mal nach den Gründen fragt anstatt die Leute gleich zu beschuldigen oder in die "Du bist Dumm" Ecke zu stellen, ist der Umgang miteinander gleich viel entspannter.

Und die Macher der cfg betonen immer und immer wieder, dass die fairplay.cfg in der bestehenden Form BETA ist und mit Sicherheit der Überarbeitung bedarf. Dabei sind sie gerade auf Leute angewiesen, die wie du Erfahrung und Zeit für Tests haben.
pimpv303
@flachzange: jo auf ESGN wurde es wohl so argumentiert das der Befehl zwar in 0 1 stehen kann allerdings könnte der befehl an sich wohl von nem bot verwendet werden in irgendeiner form außerhalb dieser werte .. ?! öhm naja

wenn das so zutrifft oke dann macht es sinn, also wenn smile

ja aber gehts denn nun um Fairplay oder cheater? wohl um beides oder?
es sei denn ein aimbot kann mit drawsun mit den befehlen außerhalb von 0 und 1 was anfangen grosses Grinsen

ob der bot dann icht mehr funktioniert nur weil ich ein teil wie "drawblood" fehlt ?? sehr komische aussagen

naja werde das verfolgen

oh und ich hab schon meine gründe warum ich das ESGN Board meide smile (zuviele threads in denen ich der böse configchater bin und null tolleranz)

wegen den cvars

r_ext_compressed_textures
r_ext_compress_textures

See notes in r_roundImagesDown and r_texturebits sections. These settings control the video cards texture compression option if it exists. This alleviates the problems with texture thrashing and AGP memory bandwidth problems when levels are played that are texture intensive. Helps FPS at the expense of visual quality, note that r_ext_compressed_textures is the cvar to used for 1.27g and above and r_ext_compress_textures is the cvar to be used for 1.17 and below.,

Ich mein diese cvars gibts seit es q..ke gibt..


Anscheinend wohl Grafikkarten geschichte ob man nun die texturen komprimiert oder nich, natürlich weis keiner obs drüber hinaus befehle gibt und ob diese dann von nem aimbot genutz werden können aber das gilt halt irgendwie für alle cvars nich wahr

ich schau mir mal die nächste version der cfg an smile
MikeTNT
Inziwschen bin ich mir ziemlich sicher, dass Custom Maps dazu führen können, dass man von Punkbuster gekickt wird. Ich wurde eben zum ersten Mal auf meinem eigenen Server wegen "r_lightTweakAmbient 0.5" gekickt.
Mein Punkbuster steht auf:
r_lightTweakAmbient" IN 0 0.3

In meiner config_mp.cfg ist "r_lightTweakAmbient" nicht vorhanden und ich habe diesen Wert auch nie angerührt!

cu Mike
Nightwing

Zitat:

Original von MikeTNT
Inziwschen bin ich mir ziemlich sicher, dass Custom Maps dazu führen können, dass man von Punkbuster gekickt wird. Ich wurde eben zum ersten Mal auf meinem eigenen Server wegen "r_lightTweakAmbient 0.5" gekickt.
Mein Punkbuster steht auf:
r_lightTweakAmbient" IN 0 0.3

In meiner config_mp.cfg ist "r_lightTweakAmbient" nicht vorhanden und ich habe diesen Wert auch nie angerührt!

cu Mike


Lies mal hier Klick
Das Problem gabs bei CoD 2 schon, ach was red ich, lies das Posting von Mike TNT Augenzwinkern grosses Grinsen

ToM
MikeTNT
LOL

Bei COD2 ist es mir bekannt. Bei COD4 ist es für mich neu.

Es betrifft bisher nur die Map rat_house_v1 und es wurden ausnahmslos alle Spieler gekickt, die auf die Map wollten.

cu Mike