Anti Bunnyhopping

4nt1h4cker
Hallo,
In den AdminMod den ich gerade mit einem anderen programmiere würde ich gerne eine Anti Bunnyhoppping funktion einbauen leider habe ich keine Ahnung wie ich rausfinden kann ob ein player springt.
4nt1h4cker
Hab die Lösung gefunden !isonground
Nightwing
Könnte so aussehen:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
if(isPlayer(self) && !isOnGround())
	self disableWeapons();



ToM
4nt1h4cker
Jo so in der Art hab ich auch gelöst
4nt1h4cker
Meine Lösung

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
	while(1){
		wait 0.02;
		
		while((!self isonground()) && (!self isonladder())){
		self disableweapons();
		wait 0.01;
		}
		self enableweapons();
	}

Nightwing
Nett, wobei Du Dir das mit der Leiter sparen kannst, da hat der Player eh keine Waffe.

ToM