Rotate

Verni@hter
Hallo,


wie man im Bild sieht habe ich 2 Teile (keine Prefabs) die ich in 45 Grad aneinander fügen möchte. Ich gehe also in Selection --> Rotate --> Arbitrary rotation im Feld gebe ich dann bei Z 5 ein danach klicke ich 8x apply dann ok dort kommt dann eigenständig 5 Grad drauf so das ich bei 45 Grad bin. Das Problem ist das ich die 2 Punkte die ich mal markiert habe nie richtig zusammen bekomme also sie stehen dann nicht mehr auf einer Linie. Kann man hier um einen Punkt schwenken oder rotieren lassen so das die beiden Punkte immer zusammen bleiben? Oder wie macht Ihr das?

Mapicted
sind das terrain oder patch meshes?
versuch mal wenn du den vertex selectier hast strg+g (grid auf 1 stellen)

ich kann auch nicht genau erkennen wo das problem liegt,
wenn du willst lad das mal hoch dann kann ich es mal probieren

achso...habs glaub ich jetzt verstanden^^

mach einfach aus den 2 einzelnen teilen ein PFB und lass die ans grid rasten mit strg+g
Verni@hter

Zitat:

Original von Mapicted
sind das terrain oder patch meshes?


Besteht fast nur aus Curve ausser ein teil was nacher für das Portal gedacht ist.



Zitat:

Original von Mapicted
mach einfach aus den 2 einzelnen teilen ein PFB und lass die ans grid rasten mit strg+g


Ich steh glaube grad auf der Leitung. ^^

Bei den Bildern nur mal auf die linke Seite achten:





Wie gesagt nebeneinander ist kein Thema nur eben nicht so.
BadMan
du kannst auch mit alt+strg+g alles vom raster lösen und in die richtige Position bringen
yoda
Das hab ich durch Zufall mal gemerkt - aber wie krieg ich die Brushes dann ohne Lücke bündig aneinander? Hab immer einen ganz, ganz schmalen "Schlitz" übrig... Und wenn sich zwei Brushes überschneiden gibt das doch beim Compiling garantiert Probleme, oder?

Mit STRG+G zerhaut es mir den Brush immer total... Mapping is´ wohl einfach nicht meins Augenzwinkern
BadMan
also ich hatte bis jetzt noch keine Probleme beim überschneiden von brushes einfach nahe ran zoomen und gegebenenfalls ein wenig überschneiden lassen muste einfach mal probieren
Verni@hter

Zitat:

Original von BadMan
du kannst auch mit alt+strg+g alles vom raster lösen und in die richtige Position bringen


Das werd ich mal bei Gelegenheit probieren. Danke

Schlitz lassen oder überscheiden sind für mich Fremdworte zum einen sieht es schlecht aus und es ist auch keine saubere Arbeit. Was mach ich denn wenn es regnet, da läuft mir die Kirche voll und keiner geht beten. grosses Grinsen
Mapicted
also da gibt es wahrscheinlich viele verschiedene möglichkeiten...
ich müsste das mal selbst testen um zu sagen wie es am besten geht.

aber ich würde mal versuchen aus den curves terrain patches zu machen mit -Patch/ Curve to Terrain- und die vertex punkte verbinden.
Verni@hter
Hier noch kurz die Antwort:

Wenn ich alt+strg+g oder strg+g nutzen möchte bei einem Prefab funktioniert es nicht, markiere ich die Teile alle und nutze dann die Tastenkombies funktioniert es ganz super!

Danke