steinacker
Voraussetzung:
Die entsprechenden Sound-Dateien müssen vorhanden sein.
Aufzug und Tür müssen mit dem entsprechenden Tutorial, das hier im Opferlamm-Clan-Board zu finden ist, erstellt worden sein.
Tutorial Aufzug
Tutorial Öffnende Tür
---
1. Soundalias-Datei erstellen
Dazu im Ordner
/raw/soundaliases
die Datei "mp_DeineMap.csv" erstellen (mit Texteditor o.ä.) und folgende Eintragung vornehmen:
2. Sound in der Script-Datei "aktivieren"
Aufzug:
Tür:
3. Update Zone Files
Folgende Eintragung bei Update Zone Files in der rechten Spalte vornehmen:
sound,mp_deineMap
(mp_DeineMap ohne .csv oder .gsc eintragen!!!)
4. Build Fastfile
5. Run Selected Map
---
Anmerkung:
Den Tür-Sound hab ich noch nicht getestet und ihr müsst die Eintragung in eurer Script-Datei anpassen, also an geeigneter Stelle die "Soundzeile" einfügen.
Ich hab jeweils die "Grund-Scripte" der beiden besagten Tutorials verwendet.
Entsprechende Sound-Dateien hab ich noch in CoD:UO gefunden im Ordner:
/main/pak2.pk3/sound/misc <- Aufzug
/main/pak2.pk3/sound/Doors <- Türen
(.pk3 mit Winzip o.ä. öffnen)
Eine Beschreibung der einzelnen Einstellungen in der soundalias.csv-Datei findet ihr in den schon bestehenden .csv-Dateien im Ordner /raw/soundalias
- da blick ich auch noch nich´ so ganz durch -
Die entsprechenden Sound-Dateien müssen vorhanden sein.
Aufzug und Tür müssen mit dem entsprechenden Tutorial, das hier im Opferlamm-Clan-Board zu finden ist, erstellt worden sein.
Tutorial Aufzug
Tutorial Öffnende Tür
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1. Soundalias-Datei erstellen
Dazu im Ordner
/raw/soundaliases
die Datei "mp_DeineMap.csv" erstellen (mit Texteditor o.ä.) und folgende Eintragung vornehmen:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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2. Sound in der Script-Datei "aktivieren"
Aufzug:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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Tür:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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3. Update Zone Files
Folgende Eintragung bei Update Zone Files in der rechten Spalte vornehmen:
sound,mp_deineMap
(mp_DeineMap ohne .csv oder .gsc eintragen!!!)
4. Build Fastfile
5. Run Selected Map
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Anmerkung:
Den Tür-Sound hab ich noch nicht getestet und ihr müsst die Eintragung in eurer Script-Datei anpassen, also an geeigneter Stelle die "Soundzeile" einfügen.
Ich hab jeweils die "Grund-Scripte" der beiden besagten Tutorials verwendet.
Entsprechende Sound-Dateien hab ich noch in CoD:UO gefunden im Ordner:
/main/pak2.pk3/sound/misc <- Aufzug
/main/pak2.pk3/sound/Doors <- Türen
(.pk3 mit Winzip o.ä. öffnen)
Eine Beschreibung der einzelnen Einstellungen in der soundalias.csv-Datei findet ihr in den schon bestehenden .csv-Dateien im Ordner /raw/soundalias
- da blick ich auch noch nich´ so ganz durch -
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