eigene prefabs werden nicht compiliert

steinacker
moin,

ich hab bei seit einiger zeit das problem, dass einige eigene prefabs nicht in die map compiliert werden.

ich hab angefangen häuser, die vorher als brushes auf der map waren, als prefab zu erstellen und dann in die map einzufügen.

hier mal ein bild vom radianten von meiner testmap:


kurz gesagt, da wo sich das haus befindet, iss in der map selber dann ein leerer fleck
bei Compile BSP bekomme ich folgende fehlermeldung:

Map prefabs/z_own/haus/haus14.map, Entity 0, Brush 412: mirrored plane
Map prefabs/z_own/haus/haus14.map, Entity 19, Brush 0, Origin -173.000000 271.00 0000 46.000000: Model is an origin brush only


das problem tritt allerdings nur bei 2 "häuser-prefabs" auf, die anderen funktionieren

hat hier vielleicht jemand ne ahnung wie ich das wieder ändern kann
BadMan
also bei der zweiten meldung haste irgentwo nen orgin ohne zuweisung der muss wech das erste weis ich nicht geh aber ma auf file\error file... dan kanste mit strg + shit + k dir die fehler anzeigen lassen im radiant
steinacker
ok funzt wieder, danke mal

es wurde zwar keine error logfile erstellt, aber mit deinen hinweisen hab ich's hingekriegt

ich hab den origin gelöscht und wieder neu erstellt und dann zusammen mit der türe als script-brushmodell editiert

der brush 412 mit der meldung mirrored plane wurde zwar über misc-find brush gefunden, aber ich konnte den nicht "sehen" bzw. da wurde nix angezeigt
habe dann backspace gedrückt, dann war er wech

jetzt kanns endlich weitergehn
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von steinacker
der brush 412 mit der meldung mirrored plane wurde zwar über misc-find brush gefunden, aber ich konnte den nicht "sehen" bzw. da wurde nix angezeigt
Deckt sich auch mit dem, was zu diesem Fehler auf modsonline.com steht.
http://www.modsonline.com/index.php?mod=...s&op=verr&id=25