ständiger automatischer serverneustart

clutzi
hi,
hab nen server cod2 v1.0 mit dem wcx5+ drauf. wenn man ne weile gspielt hat mit vielen leuten macht der server einfach nen neustart, alle fliegen raus aber können sofort wieder connecten. der server geht dann auf die erste map in die rotation, wenn das das erste mal geschen ist kommt es in immer kürzeren abständen. hat jemand ne idee was das sein soll?? in der console log steht auch nichtz wirkliches drinne..

hier ein auszug:

==== ShutdownGame ====
------ Server Initialization ------
Server: mp_buhlert
Current search path:
/xg1/xg1/p/z.iwd (473 files)
/xg1/xg1/p
/xg1/xg1/main/r.iwd (74 files)
/xg1/xg1/main/q.iwd (11 files)
/xg1/xg1/main/l.iwd (33 files)
/xg1/xg1/main/iw_14.iwd (4038 files)
/xg1/xg1/main/iw_13.iwd (22624 files)
/xg1/xg1/main/iw_12.iwd (1016 files)
/xg1/xg1/main/iw_11.iwd (1462 files)
/xg1/xg1/main/iw_10.iwd (1936 files)
/xg1/xg1/main/iw_09.iwd (2142 files)
/xg1/xg1/main/iw_08.iwd (2723 files)
/xg1/xg1/main/iw_07.iwd (3384 files)
/xg1/xg1/main/iw_06.iwd (990 files)
/xg1/xg1/main/iw_05.iwd (928 files)
/xg1/xg1/main/iw_04.iwd (698 files)
/xg1/xg1/main/iw_03.iwd (26 files)
/xg1/xg1/main/iw_00.iwd (102 files)
/xg1/xg1/main/i.iwd (39 files)
/xg1/xg1/main/h.iwd (33 files)
/xg1/xg1/main/f.iwd (22 files)
/xg1/xg1/main/e.iwd (13 files)
/xg1/xg1/main/d.iwd (46 files)
/xg1/xg1/main/c.iwd (21 files)
/xg1/xg1/main/b.iwd (27 files)
/xg1/xg1/main/a.iwd (66 files)
/xg1/xg1/main/9.iwd (74 files)
/xg1/xg1/main/8.iwd (17 files)
/xg1/xg1/main/7.iwd (13 files)
/xg1/xg1/main/6.iwd (20 files)
/xg1/xg1/main/5.iwd (18 files)
/xg1/xg1/main/4.iwd (15 files)
/xg1/xg1/main/3.iwd (16 files)
/xg1/xg1/main/2.iwd (17 files)
/xg1/xg1/main/1.iwd (35 files)
/xg1/xg1/main/0.iwd (14 files)
/xg1/xg1/main
/xg1/xg1/raw
/xg1/xg1/raw_shared
/xg1/xg1/devraw
/xg1/xg1/devraw_shared
/xg1/xg1/main/localized_english_iw10.iwd (414 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw09.iwd (98 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw08.iwd (8 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw07.iwd (1014 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw06.iwd (3110 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw05.iwd (5310 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw04.iwd (6240 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw03.iwd (6580 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw02.iwd (6404 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw01.iwd (5510 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw00.iwd (4764 files)

File Handles:
handle 1: console_mp_server.log
----------------------
82618 files in iwd files
dvar set nextmap map_restart
dvar set cl_paused 0
dvar set sv_serverid 144
ERROR: Sound alias file deadly_bay.csv: missing 'name' and/or 'file' columns
ERROR: Sound alias file em_central_station.csv: missing 'name' and/or 'file' columns
ERROR: Sound alias file mp_elmechili2_v3.csv: missing 'name' and/or 'file' columns
ERROR: Sound alias file mp_high_wire.csv: missing 'name' and/or 'file' columns
ERROR: Sound alias file mp_snipersnow_cod2.csv: missing 'name' and/or 'file' columns
ERROR: Sound alias file mp_villageruins.csv: missing 'name' and/or 'file' columns
ERROR: Sound alias file mp_vokbeta.csv: missing 'name' and/or 'file' columns
ERROR: Sound alias file water_falls.csv: missing 'name' and/or 'file' columns
ERROR: Sound alias file mp_98homerico.csv: missing 'name' and/or 'file' columns
WARNING: sound file 'fire/Fire_Sm_loop01.wav' used as streamed in alias 'smallfire' and loaded in alias 'fire_sound'
WARNING: sound file 'weapons/impact/bullet_glass01.wav' used as streamed in alias 'window_crack' and loaded in alias 'bulletspray_large_bottle'
WARNING: sound file 'weapons/impact/bullet_glass02.wav' used as streamed in alias 'window_crack' and loaded in alias 'bulletspray_large_bottle'
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 2
gamedate: Oct 24 2005
dvar set g_gametype tdm
dvar set sv_maxclients 23
dvar set dedicated 2
dvar set dedicated 2
dvar set g_debugDamage 0
dvar set g_debugBullets 0
dvar set g_debugLocDamage 0
dvar set g_friendlyfireDist 256
dvar set g_friendlyNameDist 15000
dvar set player_meleeRange 64
dvar set player_meleeWidth 10
dvar set player_meleeHeight 10
dvar set g_dumpAnims -1
dvar set g_useholdspawndelay 1
dvar set g_mantleBlockTimeBuffer 500
dvar set player_view_pitch_up 85
dvar set player_view_pitch_down 85
dvar set bg_ladder_yawcap 100
dvar set bg_prone_yawcap 85
dvar set bg_foliagesnd_minspeed 40
dvar set bg_foliagesnd_maxspeed 180
dvar set bg_foliagesnd_slowinterval 1500
dvar set bg_foliagesnd_fastinterval 500
dvar set bg_foliagesnd_resetinterval 500
dvar set bg_fallDamageMinHeight 256
dvar set bg_fallDamageMaxHeight 480
dvar set inertiaMax 50
dvar set inertiaDebug 0
dvar set inertiaAngle 0
dvar set friction 5.5
dvar set stopspeed 100
dvar set bg_swingSpeed 0.2
dvar set bg_bobAmplitudeStanding 0.007
dvar set bg_bobAmplitudeDucked 0.0075
dvar set bg_bobAmplitudeProne 0.03
dvar set bg_bobMax 8
dvar set bg_aimSpreadMoveSpeedThreshold 11
dvar set player_breath_hold_time 4.5
dvar set player_breath_gasp_time 1
dvar set player_breath_fire_delay 0
dvar set player_breath_gasp_scale 4.5
dvar set player_breath_hold_lerp 4
dvar set player_breath_gasp_lerp 6
dvar set player_breath_snd_lerp 2
dvar set player_breath_snd_delay 1
dvar set player_scopeExitOnDamage 0
dvar set player_adsExitDelay 0
dvar set player_moveThreshhold 10
dvar set player_footstepsThreshhold 0
dvar set player_strafeSpeedScale 0.8
dvar set player_backSpeedScale 0.7
dvar set player_spectateSpeedScale 2
dvar set player_turnAnims 0
dvar set player_dmgtimer_timePerPoint 100
dvar set player_dmgtimer_maxTime 750
dvar set player_dmgtimer_minScale 0
dvar set player_dmgtimer_stumbleTime 500
dvar set player_dmgtimer_flinchTime 500
dvar set jump_height 39
dvar set jump_stepSize 18
dvar set jump_slowdownEnable 1
dvar set jump_ladderPushVel 128
dvar set jump_spreadAdd 64
dvar set mantle_enable 1
dvar set mantle_debug 0
dvar set mantle_check_range 20
dvar set mantle_check_radius 0.1
dvar set mantle_check_angle 60
dvar set mantle_view_yawcap 60
dvar set g_gravity 800
ERROR: xmodel 'wehrmacht_soldier' not found
ERROR: Cannot find xmodel 'wehrmacht_soldier'.
ERROR: xmodel 'airborne' not found
ERROR: Cannot find xmodel 'airborne'.
-----------------------------------
dvar set ui_allow_quicktaunts 1
dvar set ui_allow_quicktauntsb 1
dvar set bg_fallDamageMaxHeight 600
dvar set bg_fallDamageMinHeight 180
dvar set r_glowbloomintensity0 1
dvar set r_glowbloomintensity1 1
dvar set r_glowskybleedintensity0 .25
dvar set sv_hostname ^2Mihla_Sniper^1New
dvar set ui_hostname ^2Mihla_Sniper^1New
dvar set scr_motd ^2Play hard but Fair!^1NO CHEATING!!
dvar set ui_motd ^2Play hard but Fair!^1NO CHEATING!!
dvar set g_allowVote 0
dvar set ui_allowvote 0
dvar set scr_friendlyfire 0
dvar set ui_friendlyfire 0
dvar set g_TeamName_Allies MPUI_AMERICAN
dvar set g_TeamColor_Allies 0.25098 0.74902 0.25098 0
dvar set g_ScoresBanner_Allies mpflag_american
dvar set g_TeamName_Axis MPUI_GERMAN
dvar set g_TeamColor_Axis 0.6 0.6 0.6 0
dvar set g_ScoresBanner_Axis mpflag_german
dvar set scr_killcam 0
dvar set ui_killcam 0
dvar set ui_weapon_only 0
dvar set ui_secondarywep 2
=============================== DVAR DUMP ========================================

663 total dvars
663 dvar indexes
=============================== END DVAR DUMP =====================================
dvar set sv_iwds 1325285267 -301715783 -357534254 -1527694640 -1449716526 780394069 -1333623355 -1980843666 1334775335 -621896007 1101180720 1046874969 1053665859 1842349204 -1652414412 1659111092 178615151 942091586 -1935043778 -742208518 -372085383 -279129682 1296207219 967820433 575613686 -1279457365 911972138 870936408 1218492207 1685533830 934330009 -1453719825 -1317634553 279053264 -687475609
dvar set sv_iwdNames z r q l iw_14 iw_13 iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_00 i h f e d c b a 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
dvar set sv_referencedIwds 1325285267 780394069 1046874969 967820433
dvar set sv_referencedIwdNames p/z main/iw_13 main/iw_07 main/b
-----------------------------------
dvar set sv_cheats 0
Hitch warning: 4448 msec frame time
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
Client 43 connecting with 350 challenge ping from 61.68.132.88:28960
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
WARNING: Non-localized Game Message string is not allowed to have letters in it. Must be changed over to a localized string: "mp_breslau"
WARNING: Non-localized Game Message string is not allowed to have letters in it. Must be changed over to a localized string: "mp_sb69"
WARNING: Non-localized Game Message string is not allowed to have letters in it. Must be changed over to a localized string: "mp_vokbeta"
WARNING: Non-localized Game Message string is not allowed to have letters in it. Must be changed over to a localized string: "mp_port"
WARNING: Non-localized Game Message string is not allowed to have letters in it. Must be changed over to a localized string: "mp_vossennack"
WARNING: Non-localized Game Message string is not allowed to have letters in it. Must be changed over to a localized string: "mp_breslau"
WARNING: Non-localized Game Message string is not allowed to have letters in it. Must be changed over to a localized string: "mp_sb69"
WARNING: Non-localized Game Message string is not allowed to have letters in it. Must be changed over to a localized string: "mp_vokbeta"
WARNING: Non-localized Game Message string is not allowed to have letters in it. Must be changed over to a localized string: "mp_port"
WARNING: Non-localized Game Message string is not allowed to have letters in it. Must be changed over to a localized string: "mp_vossennack"
dvar set sv_mapRotationCurrent gametype tdm map mp_breslau
WARNING: Non-localized Game Message string is not allowed to have letters in it. Must be changed over to a localized string: "mp_breslau"
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"gametype tdm map mp_buhlert map mp_eindhoven map mp_breslau map mp_moh_town map mp_port map mp_sb69 map mp_vossennack map mtl_pirates map mtl_hobbiton map mp_winterv2 map mp_coastal_guns map mp_villageruins map mp_nuenen map mp_iceberg_v2 map mp_loene map mp_vokbeta map abbeville_by_darknezz_v1_0 map mp_battlelines map mp_eisberg_night map mp_siegfriedline map mp_salvage6 map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_trainstation"

"sv_mapRotationCurrent" is:" gametype tdm map mp_breslau"

dvar set sv_mapRotationCurrent tdm map mp_breslau
dvar set sv_mapRotationCurrent map mp_breslau
Setting g_gametype: tdm.
dvar set g_gametype tdm
dvar set sv_mapRotationCurrent mp_breslau
dvar set sv_mapRotationCurrent
Setting map: mp_breslau.
dvar set g_gametype tdm
dvar set g_gametype tdm
dvar set mapname mp_breslau

wie gesagt keinbe verdächtigen sachen bei..

hab auch mal die log gelöscht und nach nen "absturz" durchforstet aber nichts, kein error oder sowas..
MikeTNT
Es sind ein paar Maps dabei die ich noch nicht kenne. Ich vermute mal ganz stark, dass Maps dabei sind, die für COD2 v1.0 nicht geeignet sind, weil zu wenig Gamestate vorhanden ist.
Soweit ich mich erinnere, habe ich mtl_pirates nicht zum Laufen bekommen.
Das düfte also eine Map sein, die ich vorsichtshalber schon mal rausnehmen würde.
clutzi
pirates hab ich eigentlich immer beim laufen gehabt, auch auf mein testserver schon der den gleichen mod hat. allerdings must ich einige maps rausschmeisen das sie lief. hab verstäkt das problem bei eindhoven wobei die map bei weiten nicht so groß ist wie pirates und auch net so umfangreich mit den sounds usw.. wobei es unterschiedlich ist das man einmal gleich beim laden fliegen tut und manchmal erst während des spielens. aber ich werd sie mal raus tun und abwarten was pasieren tut.
clutzi
mike,
den mod hab ich ja von dir und es ist ein ingame admintool integriert weißt du welche dateien ich löschen muß um es zu entfernen??

edit hab noch nen problem und zwar gibt es ja die static zum schluß der runde, bei windows tut es aber nach dem ich den fertig eingestellten mod kjomplet von windows server auf linux server übertragen habe werden die namen ienfach nicht mit angezeigt in den statistic. punkte wird alles angezeigt nur es stehen keine namen drinne, woran kann das wieder liegen??
MikeTNT

Zitat:

Original von clutzi
mike,
den mod hab ich ja von dir


Was habe ich dir den angedreht? Kennst du die genaue Modversion?

Zitat:

Original von clutzi
und es ist ein ingame admintool integriert weißt du welche dateien ich löschen muß um es zu entfernen??


Ich könnte nachschauen, aber warum willst du das entfernen? Stört doch niemanden. Hast du den ingamercon mit dem Mod in eine Datei gepackt?

Zitat:

Original von clutzi
edit hab noch nen problem und zwar gibt es ja die static zum schluß der runde, bei windows tut es aber nach dem ich den fertig eingestellten mod kjomplet von windows server auf linux server übertragen habe werden die namen ienfach nicht mit angezeigt in den statistic. punkte wird alles angezeigt nur es stehen keine namen drinne, woran kann das wieder liegen??

Alte Versionen von extreme+ konnten unter Linux noch keine Namen anzeigen. Auf meinem 1942er läuft eine Version, die das eventuell schon kann und die noch halbwegs mit COD2 v1.0 klar kommt.
Download: http://www.miketnt.de/WCEX5_lin.zip

Ob es wirklich geht, mußt du ausprobieren bzw. könntest du sickpate fragen. Der hat so einiges ausprobiert, worauf ich nie Lust hatte Augenzwinkern

cu Mike
clutzi
das war der wcx5+ von wildcard. das ingame tool benutz ich nicht weiß garnet wie das funzt und das war schon integriert als ich den mod von dir bekommen hab, ist nur eine iwd gewesen mus also integriert sein.... nagut dann werd ich mal den linux probieren..

achja das war die version wo die norifel.cfg nosniper.cfg sniperonly.cfg usw. dabei war..

ok ahb die version geteste wo du den link hast aber funzt auch net mit den static´s..

glaub hat sich alles erledigt war der mod für windows und als ich den link von dir hatte hab ich nur die clientseitigen files geändert, is mir eben eingefallen nachdem ich die serverseitigen jetz auch für linux drauf habe werden die namen angezeigt von daher denk ich mal sollten die anderen probleme auch behoben sein.
clutzi
ich wieder, hat sich doch nicht erledigt.. hab wie schon erwähgnt den mod vom link den mike geposted hat drauf und er stürzt immer noch ab und fängt wieder mit der ersten map in der rotation an wobei er alle clienten vom server schmeist. hab die console.log mal durchforstet und verschiedene script runtime error gefunden wobei aber nich immer danach abschmiert und mit der ersten map der rotaion anfangen tut sondern ganz normal weiter geht..
hoffe es hat jemand ne lösung das der server endlich stabiel laufen tut..

2 der errors mal als bsp hier:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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16:
17:
18:
19:
20:
 Message string is not allowed to have letters in it. Must be changed over to a localized string: "Unknown Soldier"
15: EXE_DISCONNECTED
Client 97 connecting with 100 challenge ping from 90.21.29.182:28960
Going from CS_FREE to CS_CONNECTED for (num 17 guid 0)
clientDownload: 17 : begining "p/zz.iwd"
clientDownload: 17 : file "p/zz.iwd" completed
clientDownload: 17 : begining "p/z.iwd"

******* script runtime error *******
removed entity is not an entity: (file 'extreme/_ex_parachute.gsc', line 111)
self.ex_anchor stopLoopSound();
*
started from:
(file 'extreme/_ex_parachute.gsc', line 97)
wait 0.05;
*
************************************
Client 99 connecting with 100 challenge ping from 91.105.135.30:28960
Going from CS_FREE to CS_CONNECTED



Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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36:
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39:
40:
 ******* script runtime error *******removed entity is not an entity: (file 'extreme/_ex_statsboard.gsc', line 514) level.ex_stdis[i] fadeovertime(1); *called from:(file 'extreme/_ex_statsboard.gsc', line 138) self endStatsboard(); *started from:(file 'extreme/_ex_statsboard.gsc', line 505) wait 0.5;
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*************************************map_rotate

Nightwing
Da die Fehlermeldungen vom Statsboard ausgehen, deaktiviere es mal...

ToM
clutzi
das werd ich probieren, aber was is mit den andren beiden?? ok die map loevenich mach ich auch raus weil da nen error kommt bzw wenn jemand ne lösung hat wie ich den error wech bekomm bleibt sie natürlich.
Nightwing
Stimmt, ganz übersehen: mach mal den parachute_spawn auch aus. Von dem kommt auch n Fehler...

ToM
clutzi
ich weiß das der nen fehler verursacht aber die abstürze waren auch vorher schon da bevor ich es aktiv hatte.. wollt das gerne drinne behalten da die leute es halt orginell finden und mal nen andere spawn is..
clutzi
so hab den fallschirm ausgeschaltet und die loenvenich rausgenommen nun hab ich kein script-runtime error mehr in meine console.log aber er schmiert immer noch ab, hat jemand ne idee????
Nightwing
Was für ein Error spuckt das Logfile nun aus?

ToM
clutzi
das ist ja das komische ich bekomme kein error mehr in der log-file angezeigt. kann es an eine der custom-maps liegen???

hier mal die rotation:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
set sv_mapRotation "map mp_germanfarm map mp_buhlert map mp_eindhoven map mp_breslau map mp_moh_town map mp_port map mp_sb69 map mtl_hobbiton map mp_winterv2 map mp_coastal_guns map mp_villageruins map mp_nuenen map mp_iceberg_v2 map mp_vokbeta map abbeville_by_darknezz_v1_0 map mp_battlelines map mp_eisberg_night map mp_siegfriedline map mp_salvage6 map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_trainstation"

MikeTNT
map mp_germanfarm (kenne ich nicht/erinnere mich nicht)
map mp_buhlert (ab 18 - 20 Spielern wird's unter COD2 v1.0 mit extreme-Mod kritisch. Spieler werden gekickt, Server sollte aber nicht abschmieren)
map mp_eindhoven (erinnere mich nicht mehr genau, müßte aber laufen)
map mp_breslau (nur die aktuellste Beta läuft stabil)
map mp_moh_town (läuft)
map mp_port (nur TDM läuft halbwegs stabil)
map mp_sb69 (TDM-Spawns gingen unter COD2 v1.0 bei mir nicht)
map mtl_hobbiton (läuft)
map mp_winterv2 (ist das die Rocket-Map? Falls nein, stufe ich die Map als problematisch ein)
map mp_coastal_guns (kenne ich nicht/erinnere mich nicht)
map mp_villageruins (kenne ich nicht/erinnere mich nicht)
map mp_nuenen (müßte laufen)
map mp_iceberg_v2 (kenne ich nicht/erinnere mich nicht)
map mp_vokbeta (müßte laufen)
map abbeville_by_darknezz_v1_0 (Stimmt der Consolenname?)
map mp_battlelines (schmiert gelegentlich ab, wenn man Flieger und Bomben aktiviert hat!)
map mp_eisberg_night (kenne ich nicht/erinnere mich nicht)
map mp_siegfriedline (habe starke Zweifel, dass die stabil mit cod2 v1.0 + extreme-Mod läuft)
map mp_salvage6 (kenne ich nicht/erinnere mich nicht)
map mp_breakout (läuft)
map mp_brecourt (läuft)
map mp_burgundy (läuft)
map mp_carentan (läuft)
map mp_dawnville (läuft)
map mp_decoy (läuft)
map mp_downtown (läuft)
map mp_farmhouse (läuft)
map mp_leningrad (läuft)
map mp_matmata (läuft)
map mp_railyard (läuft)
map mp_toujane (läuft)
map mp_trainstation (läuft)
clutzi
thx mike für die antwort, abbevill hab ich geschaut ist der richtige name dacht auch erst daran liegts.port ist tdm und sb69 ohne probleme was die spawns angeht. breslau weiß ich nicht ob es die aktuelle beta ist aber wir waren bis jetz auch nie 20 man gewesen wo er abgeschmiert ist. die winterv2 ist der raketenstützpunkt mit der flak neben dem einen bunker. hatte vorher die vossenack und lövenich noch drinne gehabt aber rausgeschmiessen da sie recht aufwendig und auch groß von der mb zahl her waren allerdings wenn du jetz sagen tust das die maps stabiel laufen dann nehm ich sie wieder mit rein.

edit, hab noch mal die console.log durschaut und jetz wieder nen error gefunden:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
WARNING: Non-localized Game Message string is not allowed to have letters in it. Must be changed over to a localized string: "mp_germanfarm"WARNING: Non-localized Game Message string is not allowed to have letters in it. Must be changed over to a localized string: "mp_buhlert" dvar set sv_mapRotationCurrent gametype tdm map mp_germanfarmWARNING: Non-localized Game Message string is not allowed to have letters in it. Must be changed over to a localized string: "mp_germanfarm"******* script runtime error *******exitlevel already called: (file 'maps/mp/gametypes/tdm.gsc', line 644) exitLevel(false); *started from:(file 'maps/mp/gametypes/tdm.gsc', line 642) else wait 10; *************************************Sending heartbeat to cod2master.activision.comSending heartbeat to cod2master.activision.comClient 7 connecting with 50 challenge ping from 88.73.159.15:28960Going from CS_FREE to CS_CONNECTED for (num 0 guid 364565)Sending heartbeat to cod2master.activision.comRcon from 88.73.159.15:1697:statusWARNING: Non-localized Game Message string is not allowed to have letters in it.

und

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
WARNING: Non-localized Game Message string is not allowed to have letters in it. Must be changed over to a localized string: "mp_sb69"******* script runtime error *******exitlevel already called: (file 'maps/mp/gametypes/tdm.gsc', line 644) exitLevel(false); *started from:(file 'maps/mp/gametypes/tdm.gsc', line 642) else wait 10; *************************************Sending heartbeat to cod2master.activision.comSending heartbeat to cod2master.activision.comSending heartbeat to cod2master.activision.comSending heartbeat to cod2master.activision.comSending heartbeat to cod2master.activision.comSending heartbeat to cod2master.activision.comSending heartbeat to cod2master.activision.comSending heartbeat to cod2master.activision.comSending heartbeat to cod2master.activision.comSending heartbeat to cod2master.activision.comSending heartbeat to cod2master.activision.com

kann mir da jemand weiterhelfen??

die vollständige log hier
Nightwing
Diesen Warning kannst ignorieren, er sagt nur aus, das die Playernames nicht in der .str Datei stehen, wo sonst alle Bildschirmanzeigen hinterlegt sind.

ToM
clutzi
hi,
nightwing hast nicht weit genug gelesen es sind bei beiden ein script run time error drinne.
Nightwing
Müde Augen und so grosses Grinsen
Habs gefunden, nur fällt mir nix dazu ein:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
******* script runtime error *******
exitlevel already called: (file 'maps/mp/gametypes/tdm.gsc', line 644)
 exitLevel(false);
 *
started from:
(file 'maps/mp/gametypes/tdm.gsc', line 642)
 else wait 10;
      *
************************************



ToM
clutzi
hab jetz ganz anderes problem er weckselt am ende der map einfach nicht zur nächsten sondern bleibt beim endbildschirm hängen..

das die rotation hängen tut hat mit diesen fehler zu tun:

urrent gametype tdm map mp_decoy

******* script runtime error *******
exitlevel already called: (file 'maps/mp/gametypes/tdm.gsc', line 644)
exitLevel(false);
*
started from:
(file 'maps/mp/gametypes/tdm.gsc', line 642)
else wait 10;
*
************************************