Nightwing
Hi!
Ich bastel grad an einem speziellen Doorscript rum und habe 3 kleinere Problemchen. Leider finde ich keine Lösung:
Es handelt sich um eine Flügeltür, jedes Türblatt einzeln öffenbar. Erhält ein Türblatt einen Damage, fällt es um.
Problem 1:
Wie binde ich ins Script die Stärke der Beschädigung (amount) ein, die das Türblatt erhalten muss, dass es umfällt? Lächerlich, wenns nach einem Schuss aus einem mickrigen Pistölchen umfällt
Und wie muss der Mapper den amount im trigger_damage einbinden?
Problem 2:
Das Türblatt fällt leider auch dann um, wenn es in Bewegung ist, danach schliesst es automatisch, am Boden liegend, bevor alle Trigger deaktiviert werden. Ich hab schon ein paar Versuche hinter mir, doch die Lösung verbirgt sich vor mir...
Problem 3:
Die Konsole spuckt diese Fehlermeldung raus
Hier mal das Script. Anmerkung: Es ist nur die reine Grundfunktion, Rotationsgeschwindigkeit, FX Effekt und dergleichen sind noch nicht angepasst:
Und hier die Trigger:

Danke
ToM
Ich bastel grad an einem speziellen Doorscript rum und habe 3 kleinere Problemchen. Leider finde ich keine Lösung:
Es handelt sich um eine Flügeltür, jedes Türblatt einzeln öffenbar. Erhält ein Türblatt einen Damage, fällt es um.
Problem 1:
Wie binde ich ins Script die Stärke der Beschädigung (amount) ein, die das Türblatt erhalten muss, dass es umfällt? Lächerlich, wenns nach einem Schuss aus einem mickrigen Pistölchen umfällt
Und wie muss der Mapper den amount im trigger_damage einbinden?
Problem 2:
Das Türblatt fällt leider auch dann um, wenn es in Bewegung ist, danach schliesst es automatisch, am Boden liegend, bevor alle Trigger deaktiviert werden. Ich hab schon ein paar Versuche hinter mir, doch die Lösung verbirgt sich vor mir...
Problem 3:
Die Konsole spuckt diese Fehlermeldung raus
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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Hier mal das Script. Anmerkung: Es ist nur die reine Grundfunktion, Rotationsgeschwindigkeit, FX Effekt und dergleichen sind noch nicht angepasst:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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Und hier die Trigger:
Danke
ToM

