Linux-Server crasht (Absturz bei Forsaken_Industry und Oldtown)

LSG|Rico
Moin zusammen,
mal ne Frage: bei uns Crasht der Linux-Server unseres Anbieters jedes Mal, wenn ich größere Custom-Maps unter SD bzw. Sabotage laufen lasse. Betrifft speziell Forsaken_Industry und Oldtown. Ich kann in der Config einstellen das nach 1 Runde die Map gewechselt wird, dann funktioniert es (ist aber gerade bei SD nicht der Burner nur 1 Runde spielen zu können), aber sobald ich die Rundenzahl hochsetze: Crash. Nun hab ich den Support kontaktet, der meinte nur eben nebenbei, es handele sich um Probleme mit den "dedicated Linux-Serverdateien", und ich könnte nichts anderes versuchen als *try and error*. Damit mag ich mich aber nicht so richtig abfinden, deswegen die Frage: hatte jemand auch schon dieses Problem? Und wenn ja wie habt ihr es gelöst (abgesehen vom Anbieterwechsel grosses Grinsen )

Danke schonmal, MfG Rico
Anonymous
404 - DEPUBLIZIERT

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Bitte nicht die Google Cache Funktion benutzen. Augenzwinkern
[CyG] Hoxma
welche version der map forsaken industry nutzt ihr denn??

mit der final version 2 sollte das keine probleme machen.
LSG|Rico
@ Hoxma: ich hab die bereinigte Version aus der Downloadsammlung hier gezogen...vorhin nochmal probiert und wieder crash....genauso wie die Oldtown.

@Gagi2: ich hab die ehrenwerte Aufgabe des Serveradmins ( grosses Grinsen ) erst seit ein paar Tagen. Deswegen kenn ich mich 1. noch nicht so gut aus mit allem, 2. aber (und das ist mein Hauptproblem) ich bekomm die Logfiles nicht geöffnet, was meines Erachtens an der Größe der Files liegt (40MB+).

Trotzdem schonmal danke,

MfG Rico
MikeTNT
Was für ein Mod läuft? Welche Version?
[CyG] Hoxma

Zitat:

Original von LSG|Rico

...2. aber (und das ist mein Hauptproblem) ich bekomm die Logfiles nicht geöffnet, was meines Erachtens an der Größe der Files liegt (40MB+).

Trotzdem schonmal danke,

MfG Rico


dann lösche die logdatei und reproduziere den crash, danach solltest du eine kleineres logfile haben.

und ein paar mehr infos, wie MikeTNT schon schrieb, zum server wären nicht schlecht (rootserver oder gameserver, welcher mod, welche versionen der maps ect.)
LSG|Rico
aaalso: es läuft modwarfare im HC-Modus auf 1.5
Momentan scheint es so zu sein, das sich das Game am Ende der Runde aufhängt. in der games_mp.log ist soweit alles drin, nur eben bei der Map, welche sich aufhängt, fehlt am Ende das "Shutdowngame" ( bis "Exitgame:executed" ist alles dirn). Der Fehler tritt seit gestern häufiger auf, in verschiedenen spielmodi, auf verschiedenen Maps, an verschiedenen Stellen des Map-Cycles.
MikeTNT
Was heißt aufhängt? Ist der Server dann tot oder wird nicht mehr zu nächsten Map weiter gewechselt?
LSG|Rico
es geht nicht weiter zur nächsten map, der Server läuft aber noch. Leider kann ich auch von Hand nicht auf eine andere Map wechseln, das einzigste was hilft ist den Server komplett neu zu starten...
MikeTNT
Wie lautet deine Maprotation? Wieviele Spieler sind auf dem Server, wenn so etwas passiert?
wgs./w@Lly
Setz doch mal deine komplette server-config ohne Passwörter hier rein.
LSG|Rico
es ist unterschiedlich, mal ist keiner auf dem Server, mal sind paar Leute drauf (max 10... mehr Gäste hatten wir noch nicht). neuerdings hängt er sich schon bei ner Originalen Map auf (mp_crash)
hier mal die Config:

/ LSG Server-Config cod4_serv2_cmaps14_05

//**************************************************
// Call of Duty 4
// MGS-Server.com COD 4 Config
//************************************************
//************************************************
// Public Information
//************************************************


sets sv_hostname "LACH- UND SCHIESSGELÄNDE II"
sets _Admin "xxxx"
sets _Email "xxx@web.de"
sets _Website "http://www.lsgclan.de"
sets _Location "Germany"
sets _Irc ""
sets _Mod ""
sets _ModVer ""
sets _ModUpdate ""
sets _Maps ""
set scr_motd "Visit us @ www.lsgclan.de"

//=========================================================================
========
// General Settings
//=========================================================================
========

// Log Settings
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"

// Network options
set net_ip "" // Set your servers IP address
set net_port "" // Set your port number
set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications

// Server Network Mode
set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet

// Master servers
set sv_master1 "cod2master.activision.com"
set sv_master2 "cod2authorize.activision.com"
set sv_master3 "cod2master.infinityward.com"
set sv_master3 "cod2update.activision.com"
set sv_master4 "master.gamespy.com:28960"
set sv_master5 "master0.gamespy.com"
set sv_master6 "master1.gamespy.com"
set sv_master7 "clanservers.net"
set sv_gamespy "1"

// Password Settings
set rcon_password "xxx" // RCON must supply pw to use
set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots
set g_password "" //Server password

// Player slots setup
set sv_maxclients "14" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients "" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots

// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "150" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect

// Client Download Settings (0=off/1=on)
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL "http://www.lsgclan.de/cod4"
seta sv_wwwDlDisconnected "0"

// Rate
set sv_maxRate "25000"

// FPS
//set sv_fps "20"

// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "180"
set g_inactivityspectator "600"

// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"

// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
set sv_punkbuster "1"

// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "300"

// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "1"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"

// Team-Balance and Voting
set scr_teambalance "1"
set g_allowvote "1"

//=========================================================================
========
// Other Gameplay Settings
//=========================================================================
========

// General
set scr_game_allowkillcam 0
set scr_game_onlyheadshots 0
set scr_game_deathpointloss 0
set scr_game_suicidepointloss 0
set scr_team_teamkillpointloss 0
set scr_game_spectatetype 1 // (0-2) Disabled, Team/Players Only, Free
set scr_game_forceuav 0
set scr_game_hardpoints 1 // (0-1) i.e. artillery, uav, helicopter

// Hardpoints
set scr_hardpoint_allowartillery 1
set scr_hardpoint_allowuav 1
set scr_hardpoint_allowhelicopter 1

// Teams
set scr_team_fftype 3 // (0-3) Disabled, Enabled, Reflect, Shared
set scr_team_teamkillspawndelay 20
set scr_team_kickteamkillers 3

// Player
set scr_player_maxhealth 100
set scr_player_suicidespawndelay 0
set scr_player_healthregentime 5
set scr_player_forcerespawn 1
set scr_player_sprinttime 4

// UI
set scr_hardcore 1
set scr_oldschool_mw 0
set ui_hud_obituaries 1
set ui_hud_showobjicons 1

//=========================================================================
========
// Other Settings
//=========================================================================
========

set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
//ui_maxclients 32

//=========================================================================
========
// Gametype Settings
//=========================================================================
========

// Deathmatch
set scr_dm_scorelimit 150
set scr_dm_timelimit 10
set scr_dm_roundlimit 1
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay 1
set scr_dm_waverespawndelay 0

// Domination
set scr_dom_scorelimit 200
set scr_dom_timelimit 0
set scr_dom_roundlimit 1
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay 0
set scr_dom_waverespawndelay 0

// Teamdeath Match
set scr_war_scorelimit 750
set scr_war_timelimit 10
set scr_war_roundlimit 1
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay 0
set scr_war_waverespawndelay 0

// Sabotoge
set scr_sab_scorelimit 1
set scr_sab_timelimit 20
set scr_sab_roundlimit 0
set scr_sab_roundswitch 1
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer 30
set scr_sab_planttime 4
set scr_sab_defusetime 5
set scr_sab_hotpotato 0
set scr_sab_playerrespawndelay 7.5
set scr_sab_waverespawndelay 0

// King of the Hill
set scr_koth_scorelimit 250
set scr_koth_timelimit 15
set scr_koth_roundlimit 1
set scr_koth_roundswitch 1
set scr_koth_numlives 0
set scr_koth_playerrespawndelay 0
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime 60
set koth_spawntime 0
set koth_kothmode 0
set koth_capturetime 20
set koth_destroytime 10
set koth_delayPlayer 0
set koth_spawnDelay 60

// Search & Destroy
set scr_sd_bombtimer 45
set scr_sd_defusetime 5
set scr_sd_planttime 5
set scr_sd_roundlimit 10
set scr_sd_roundswitch 5
set scr_sd_scorelimit 10
set scr_sd_timelimit 2.5
set scr_sd_multibomb 0
set scr_sd_numlives 1
set scr_sd_playerrespawndelay 0
set scr_sd_waverespawndelay 0

// The following class/perk-settings might not be needed in the default-config!

//=========================================================================
========
// Class/Perk Settings
//=========================================================================
========

// limits the number of players that can choose each class type
set class_assault_limit 99
set class_specops_limit 99
set class_heavygunner_limit 99
set class_demolitions_limit 99
set class_sniper_limit 99

// perks
set perk_allow_specialty_parabolic 1
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1
set perk_allow_specialty_holdbreath 1
set perk_allow_specialty_quieter 1
set perk_allow_specialty_longersprint 1
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1
set perk_allow_specialty_rof 1
set perk_allow_specialty_fastreload 1
set perk_allow_specialty_extraammo 1
set perk_allow_specialty_armorvest 1
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1
set perk_allow_c4_mp 1
set perk_allow_claymore_mp 1
set perk_allow_rpg_mp 1

// assault class default loadout
set class_assault_primary m16
set class_assault_primary_attachment gl
set class_assault_secondary beretta
set class_assault_secondary_attachment none
set class_assault_perk1 specialty_null
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage
set class_assault_perk3 specialty_longersprint
set class_assault_grenade concussion_grenade
set class_assault_camo camo_none
set class_assault_frags 1
set class_assault_special 1

// specops class default loadout
set class_specops_primary mp5
set class_specops_primary_attachment none
set class_specops_secondary usp
set class_specops_secondary_attachment silencer
set class_specops_perk1 c4_mp
set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage
set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy
set class_specops_grenade flash_grenade
set class_specops_camo camo_none
set class_specops_frags 1
set class_specops_special 1

// heavygunner class default loadout
set class_heavygunner_primary saw
set class_heavygunner_primary_attachment none
set class_heavygunner_secondary usp
set class_heavygunner_secondary_attachment none
set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade
set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade
set class_heavygunner_camo camo_none
set class_heavygunner_frags 1
set class_heavygunner_special 1

// demolitions class default loadout
set class_demolitions_primary winchester1200
set class_demolitions_primary_attachment none
set class_demolitions_secondary beretta
set class_demolitions_secondary_attachment none
set class_demolitions_perk1 rpg_mp
set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage
set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint
set class_demolitions_grenade smoke_grenade
set class_demolitions_camo camo_none
set class_demolitions_frags 1
set class_demolitions_special 1

// sniper class default loadout
set class_sniper_primary m40a3
set class_sniper_primary_attachment none
set class_sniper_secondary beretta
set class_sniper_secondary_attachment silencer
set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_sniper_grenade flash_grenade
set class_sniper_camo camo_none
set class_sniper_frags 1
set class_sniper_special 1

set class_assault_movespeed 0.95
set class_specops_movespeed 1.00
set class_heavygunner_movespeed 0.875
set class_demolitions_movespeed 1.00
set class_sniper_movespeed 1.00

set scr_enable_nightvision 1
set scr_enable_music 1
set scr_enable_hiticon 1


//*************************************************************************
*****
// Enables Dropping of Specified Weapon Class
//*************************************************************************
*****
set class_assault_allowdrop 1
set class_specops_allowdrop 1
set class_heavygunner_allowdrop 1
set class_demolitions_allowdrop 1
set class_sniper_allowdrop 1

//*************************************************************************
*****
// Assault Rifles
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_m16 1
set weap_allow_ak47 1
set weap_allow_m4 1
set weap_allow_g3 1
set weap_allow_g36c 1
set weap_allow_m14 1
set weap_allow_mp44 1

//*************************************************************************
*****
// Assault Attachments
//*************************************************************************
*****
set attach_allow_assault_none 1
set attach_allow_assault_gl 1
set attach_allow_assault_reflex 1
set attach_allow_assault_silencer 1
set attach_allow_assault_acog 1

//*************************************************************************
*****
// SMG
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_mp5 1
set weap_allow_skorpion 1
set weap_allow_uzi 1
set weap_allow_ak74u 1
set weap_allow_p90 1

//*************************************************************************
*****
// SMG Attachments
//*************************************************************************
*****
set attach_allow_smg_none 1
set attach_allow_smg_reflex 1
set attach_allow_smg_silencer 1
set attach_allow_smg_acog 1

//*************************************************************************
*****
// Shotguns
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_m1014 1
set weap_allow_winchester1200 1

//*************************************************************************
*****
// Shotgun Attachments
//*************************************************************************
*****
set attach_allow_shotgun_none 1
set attach_allow_shotgun_reflex 1
set attach_allow_shotgun_grip 1

//*************************************************************************
*****
// LMG
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_saw 1
set weap_allow_rpd 1
set weap_allow_m60e4 1

//*************************************************************************
*****
// LMG Attachments
//*************************************************************************
*****
set attach_allow_lmg_none 1
set attach_allow_lmg_reflex 1
set attach_allow_lmg_grip 1
set attach_allow_lmg_acog 1

//*************************************************************************
*****
// Sniper Rifles
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_dragunov 1
set weap_allow_m40a3 1
set weap_allow_barrett 1
set weap_allow_remington700 1
set weap_allow_m21 1

//*************************************************************************
*****
// Sniper Attachments
//*************************************************************************
*****
set attach_allow_sniper_none 1
set attach_allow_sniper_acog 1

//*************************************************************************
*****
// Pistols
//*************************************************************************
*****
set weap_allow_beretta 1
set weap_allow_colt45 1
set weap_allow_usp 1
set weap_allow_deserteagle 1
set weap_allow_deserteaglegold 1

//*************************************************************************
*****
// Pistol Attachments
//*************************************************************************
*****
set attach_allow_pistol_none 1
set attach_allow_pistol_silencer 1

//*************************************************************************
*****
// Grenades
//*************************************************************************
*****

set weap_allow_frag_grenade 1
set weap_allow_concussion_grenade 1
set weap_allow_flash_grenade 1
set weap_allow_smoke_grenade 1

//*************************************************************************
*****
// First gametype to load
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
//*************************************************************************
*****
set gametype "sd"

//*************************************************************************
*****
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
//*************************************************************************
*****
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_xxx"

//DM + TDM
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_xxx"


//*************************************************************************
*****
// DOM -- DOMINATION
//*************************************************************************
*****
//set sv_mapRotation "gametype dom map map mp_xxx"

//*************************************************************************
*****
// KOTH -- HEADQUARTERS
//*************************************************************************
*****
//set sv_mapRotation "gametype koth map map xxx"

//*************************************************************************
*****
// SAB -- SABOTAGE
//*************************************************************************
*****
//set sv_mapRotation "gametype sab map xxx"

//*************************************************************************
*****
// SD -- SEARCH & DESTROY
//*************************************************************************
*****
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_xxx"

//*************************************************************************
*****
// WAR -- TEAM DEATH MATCH
//*************************************************************************
*****
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_xxx"

//*************************************************************************
*****
//Mixed-Cycle
//*************************************************************************
*****
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_burg_b1 gametype sab map mp_rvs_streets_ksk gametype dm map mp_toujane_beta gametype sab map mp_subway gametype sd map mp_burgundy_bulls gametype war map mp_oldtown gametype sd map mp_dhc_carentan gametype sd map mp_matroska gametype dm map mp_pk_harbor gametype sd map mp_qmx_matmata gametype war map mp_village_night gametype dm map mp_killingfields"


hoffentlich hifts euch.... und mir ^^
MikeTNT
mp_rvs_streets_ksk unterstützt glaube ich nur folgende Gametypes:
TDM DM HQ S&D

SAB könnte daher ein Grund für den Hänger sein.

cu Mike
LSG|Rico
negativ:

Map-Name: mp_rvs_streets_ksk
Konsolenname: mp_rvs_streets_ksk

Unterstützte Spiel-Modi: DM TDM SD SAB KOTH

habe sämtliche Maps durchgeschaut, alle unterstützen die jeweiligen Modi

trotzdem Danke schonmal Augenzwinkern
Kelli

Zitat:

Original von LSG|Rico
in der games_mp.log ist soweit alles drin, nur eben bei der Map, welche sich aufhängt, fehlt am Ende das "Shutdowngame" ( bis "Exitgame:executed" ist alles dirn).

Vergiss die games_mp.log Da steht nichts wichtiges drin, wir brauchen die console_mp.log. Am besten hier verlinken.
Benutzt du die Originale mod.ff aus dem ModWarfare? Oder hast du Sie durch eine andere ersetzt oder gar gelöscht?
LSG|Rico
@ Kellerkind: die originale mod.ff? Keine Ahnung, ich hab den Server so bekommen wie er jetzt läuft, d.h. das Game und der Mod waren schon installiert. Ich denke aber mal das es die originale ist, mein Vorgänger hat soviel nicht am Server gedreht. Was die console_mp.log betrifft, ist die schon wieder über 10 MB groß, das alles hier zu posten wär bissle viel Augenzwinkern . Ich kann sie löschen, aber ich weiss eben nicht wann der Fehler auftrit, seit gesten Abend läuft der Server z.B. fehlerfrei. ich finde allerdings auch kein Datum/Uhrzeit in der Logdatei, anhand dessen ich ich den Zeitpunkt des Crash´s feststellen könnte. Is alles bissle verwirrend im Moment...

Danke schonmal, Rico
Kelli

Zitat:

Original von LSG|Rico
@ Kellerkind: die originale mod.ff? Keine Ahnung, ich hab den Server so bekommen wie er jetzt läuft, d.h. das Game und der Mod waren schon installiert.

Ich fragte weil mir nur ein Fehler bekannt ist der den LinuxServer sporadisch crasht. Wenn man aus einem Modordner heraus startet und in demselben keine mod.ff vorhanden ist. Wenn eine drin ist passiert das nicht. Du kannst ja im Zweifelsfall die mod.ff aus deinem Client ModWarfare Verzeichnis hochladen.

Zitat:

Original von LSG|Rico
Ich denke aber mal das es die originale ist, mein Vorgänger hat soviel nicht am Server gedreht. Was die console_mp.log betrifft, ist die schon wieder über 10 MB groß, das alles hier zu posten wär bissle viel Augenzwinkern . Ich kann sie löschen, aber ich weiss eben nicht wann der Fehler auftrit, seit gesten Abend läuft der Server z.B. fehlerfrei. ich finde allerdings auch kein Datum/Uhrzeit in der Logdatei, anhand dessen ich ich den Zeitpunkt des Crash´s feststellen könnte. Is alles bissle verwirrend im Moment...

Datum/Uhrzeit findest du da nicht. Wenn der Server hängt - kannst du dann noch schreiben? Dann schreib in den chat irgendwas sinnloses wie "kaboom - es steht" dann kannst du hinterher im Logfile nach dieser Stelle suchen. Oder du musst halt nach der Karte suchen oder vielleicht errinerst du dich an etwas was ein Spieler in der Runde geschrieben hat....
Aber wenn es jetzt grad läuft: Nix anfassen! grosses Grinsen
LSG|Rico
jupp werd ich auch nicht grosses Grinsen

Hab gestern abend nebenbei mitbekommen das unser Serveranbieter Wartungsarbeiten an den Servern durchgeführt hat, vielleicht hat es ja wirklich "nur" daran gelege das etwas an den Servern nicht stimmte vorher...anders kann ich es mir nicht erklären, denn ich fahre die selbe Config wie vorher...

Ich möchte mich nochmal für eure Hilfe bedanken, wirklich sehr gutes Forum hier. Ich denke mal man wird mal wieder von sich hören Augenzwinkern

MfG Rico