Herrschaft (DOM/Domination)
Für Herrschaft plaziert Ihr die "mp/dom/spawn" Einheiten in der Map; sie können auch zu den DM-Spawns gesetzt werden, aber beachtet, dass die Nähe zu einer Flagge bedingt, welche Spawnpunkte zu welcher Flagge verlinkt werden.
In die Basen setzt Ihr jeweils 9-16 "mp/dom/spawn/allies_start" und "mp/dom/spawn/axis_start" Einheiten. Für die Positionierung könnt Ihr die TDM-Basen benutzen.
Als nächstes müsst Ihr die drei Flaggen setzen. Mit einem Rechtsklick in der 2D-Ansicht wählt Ihr "misc/prefab" aus, öffnet den Ordner "map_source/prefabs/MP", sucht nacheinander für den Flaggenpunkt A "dom_flag_primary_a.map", für B "dom_flag_primary_b.map" und für C "dom_flag_primary_c.map" aus und plaziert sie an den von Euch ausgewählten Orten.
In der Nähe jeder Flagge müsst Ihr eine "script/origin" Einheit setzen (Rechstklick 2D-Fenster script -> origin). Das "script/origin" bestimmt, wo Freund und Feind spawnen, wenn die Flagge erobert wird. Dafür müsst Ihr im Entity-Fenster die entsprechenden "Key" und "Value" setzen.
Ein Beispiel für Flaggenpunkt B in einer linearen Map (Die Flaggen A B C in einer Reihe):
Folgende Werte (Beispiel Flagge B) müssen gesetzt werden:
Key: script_linkname Value: flag2 (Bestimmt die Flagge)
Key: script_linkto Value: flag1 flag2 (Bestimmt die spawns nach Eroberung / flag1=A, flag3=C)
Key: targetname Value: flag_descriptor (gilt für jede Flagge)
Die Flaggen A ("flag1")und C ("flag3) würden also einen "script_linkto" zu "flag2" benötigen.
In einer asymetrischen Map könnten allerdings andere Links nötig sein; das ist dann Eure Entscheidung ;-)