Patch 1.6 -> Filesum Missmatch

webmastermat
Moin moin,
seid dem neuen Patch stürzt mein CoD4 Linux Gameserver bei den neuen Maps mit der Meldung "file sum / missmatch" ab. Ich betreibe diesen in als Warserver mit Pam 4.01 und den Rulefiles der ESL (eslde v05/ esleu v03) und der Clanbase (cb v1.5).

Der fehler tritt wie folgt auf, bei den neuen Maps speziel Broadcast läzft und lädt einwandfrei bis alle Spieler F (für Rup) gedrückt haben. Dann werden alle Spieler mit der obrigen Meldung gekickt.

Nun habe ich hier im Forum gesucht und es wurde gesagt das man, um das Problem zu lösen, die Rulefile Namen kürzen soll. Das habe ich nun getan allerdings meldet Pam nun das keine Rulefiles mehr installiert sind. Wo sind in Pam die Rulefiles festgeschrieben? Ich habe die Namen der Rulefiles (siehe oben) gekürzt. Oder muss ich innerhalb der Rulesfiles denn Namen auch noch ändern? Mein Problem ich weiß nicht mehr die Original Namen der Rulefiles^^.

Weiß jemand zu den 2 Sachen Rat? Ich wäre euch dankbar - MfG Webi.
webmastermat
Kann mir niemand helfen? Mich nervt das total wenn der sServer nicht geht^^. Da werd ich ganz kribbelig... Kann mir jemand zumindest wieder die original Namen der Rulefiles nennen? Ich weiß sie wirklich nicht mehr...
Das mit dem Filesum ist auch egal dann spielen wir die Maps eben nicht aber damit wir zumindest wieder mit den Rulefiles die alten Maps spielen können...

- ESL DE v05 - Wie heißt die original Datei? z_svr_rules_eslde_v05
- ESL EU v03 - Wie heißt die original Datei? z_svr_rules_esleu_v03
- CB v 1.5 - Wie heißt die original Datei? z_svr_rules_cb_v1.5

*Update*
Ok Namen wieder gefunden bleibt nur noch die Frage mit dem Filesum/Missmatch offen weiß da jemand eine Lösung oder hat selber das Problem wie oben beschrieben?
IngoLAO
Mhhh also das Problem hatten wir cod 4 machte Probleme mit den zuvielen Files.

Eventuell alle Files und rules in einer Datei packen. Allerdings wir haben derzeit auch Probleme mit den Pam Server.

Ein gutes Programm zum zusammenfassen aller rules und des Pam zu einer Datei ist das Programm PakScape.
wgs./w@Lly
Welche Linux-Files des Patch 1.6 hast du verwendet?
Die allerersten Binaries die herausgekommen sind hatten einen dicken Fehler drin; da fehlte die iw_13.iwd im main-Ordner.

Eventuell hast du so ein fehlerhaftes Paket erwischt?

Zieh dir den Patch neu (FREIGABE - CoD4 - LINUX-Patch 1.6 - Downloads) und mach ihn nochmal drauf.

Welches ist der Inhalt deines pam4-Serverordners?
Bei zuviel iwd-Dateien kann es zu Problemen kommen, da hilft es vielleicht die einzelnen Rulefiles in den PAM reinzukopieren.
Siehe: Eine Pam iwd inclusiv ESL und CB rules
crossshooter

Zitat:

Original von bangingbernie

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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code_post_gfx_mp.ff 27d94fad64373c14ae263f92ffc16d93
localized_code_post_gfx_mp.ff 0ca07e98bdb804de15bcc7d70738b677
mp_broadcast.ff 1cafaab4e81ef0a2eab4269f676a187b
mp_broadcast_load.ff dc2caf46638c253bec206033f45646c1
mp_carentan.ff 3e2bd94e88dbfe6402f8fa19065d4f07
mp_carentan_load.ff 9e3de50ad9addd329d1f0c427e2902a9
mp_crash_snow.ff fd7289462ac50e47b9f20dfdc6b86799
mp_crash_snow_load.ff 72179aec25ad4fa34c1d0cb130ad2673
mp_creek.ff c8521c0b30bc36c46e8bdb8a00762808
mp_creek_load.ff e0f39fa196b9789994c42620b0948df0
mp_killhouse.ff eacfc47be5c9d8c24cd6b5b42a8bc786
mp_killhouse_load.ff 445d1979904b5db3be711dffe3f105c3
ui_mp.ff 684ba2cd44cd30395bdfffddea7ba1c9
iw_13.iwd 6ee9b14950801fa31e759fc83f2a4365
cod4_lnxded ce372c6660481775df7ff94ad9046930
cod4_lnxded-bin 6b9995fa2e800664644da1c067779414
libgcc_s.so.1 db52cdc95265e317ef92d2c045b8f7c7
libstdc++.so.6 7f3c17f51caa9ff534d5c97b3c10f5a8
pbsetup.run 288f7cbfaeeb167f5c2e44291cb7af4a



Überprüf die Files mal.
herogeier
Da brauch ich keinen neuen Thread erstellen. Augenzwinkern
Das Problem mit dem File sum / missmatch hatte ich schonmal gepostet. Da war es Crash die abschmierte. Die Lösung war: nogunsway rausschmeissen. Nun lief der Server wieder spitzenmässig. Dann kam das Regelupdate der ESL und das Teil wurde wieder Pflicht. Habe mir bei ESL die nogunswayfix gesaugt und nun schmierte Pipeline ab mit der Fehlermeldung. nogunsway raus und läuft. Leider ist das Teil immernoch Pflicht.
Wir haben auch alle 3 Rulesets drinne. ESL EU, ESL DE und CB.
Viele Server laufen aber inkl. nogunsway...Was haben die, was wir nicht haben?

EDIT: Die haben alle Rulefiles zusammengepackt in eine IWD. Das scheint zu laufen. Siehe Diesen Post: Eine Pam iwd inclusiv ESL und CB rules
So wie es aussieht ist aber die esleuv03 nicht enthalten. Wer weiss wie ich selber die IWDs zusammenschnüre? Mit rar offensichtlich nicht. Augenzwinkern
webmastermat
also den nogunsway habe ich schon zu anfang raus geschmissen da der wohl die schwersten probleme je auf meinem server ausgelöst hat. die version weiß ich leider nicht da der patch noch um 0:00 am tag der veröffentlichung von meinem anbieter freigegeben wurde. ich gehe davon aus das dies das problem sein könnte.

ich prüfe nun nocheinmal die verzeichnisse genauer durch ob alle files vorhanden sind.
herogeier
Ich habe die verschiedenen iwds nun auch mal zusammen gepackt. Es scheint wirklich zu laufen. Zieh Dir die Files aus dem anderen Post. Augenzwinkern
webmastermat
Schon passiert. Allerdings kann ich erst morgen alle Maps ausführlich testen. Eigentlich eine bewährte Neuauflage des alten PAM 2^^. Geniale Idee. Was ich bis jetzt gesehen habe scheint es zu laufen. Aber wie gesagt genaueres gebe ich morgen bekannt. Wenn ihr da drann bleibt und das Zeug aktuell haltet würde ich das gerne auf meinen Webspace packen damit auch andere darauf Zugriff haben.

MfG Webi.
IngoLAO
Jo also das File halten wir immer aktuell. Kann auch gerne auf anderen Seiten veröffentlicht werden.

Weil mit den Patch 1.6 scheint jetzt fast jeder 2. Server Probleme zu haben mit zuvielen IWD und viele Gameserver Admins sind schon am verzweifeln. Also ist es gut das das Teil auf vielen Seiten veröffentlicht wird.

Bei Wormsworld habe ich auch schon einen Thread gemacht.
webmastermat
Also es funktioniert alles soweit bis auf der "nogunsway". Einer meiner Mitspieler meint das dieser nicht gehen würde. Weil auf allen Servern wo diser Mod drauf sei würden die Waffen Ruhig sein im Visir Modus, bei uns jedoch machen sie noch das normal Atembewgungs Muster. Ich kann dasss nicht beurteilen weil ich den "nogunsway" sowieso für schwachsinnig halte.

Was da noch wer was genaueres - Das Packet werde ich dann auf http://www.dieunterhosen.de/cod4.html veröffentlichen. Danke nochmal!!!!

(SO ICH ÄNDERE DEN TEXT JETZT NICHT! WENN ICH ZU BLÖD BIN DIE RECHTSCHREIBUNG EINZUSETZEN! BLÖDER WEB, BLÖDER WEB Augenzwinkern )
IngoLAO
Also den noguns habe ich mit reingepackt. Kann aber sein das der mit Patch 1.6 nicht mehr vernünftig läuft.
wgs./w@Lly
Der nogunsway ist ein eigenständiger und vom PAM vollkommen unabhängiger Mod, der vom Spieler heruntergeladen werden muss, damit er funktioniert!
Der Server gleicht diese Einzeldatei mit der im Spieler-Ordner pam4 enthaltenen Mod-Datei ab, deshalb muss sie im Server-Ordner einzeln liegen.

Ihr solltet den nogunsway aus dem Gesamtpaket unbedingt draußen lassen, sonst gibt es Probleme!

Das Zusammenpacken in eine PAM-iwd geht nur (!) mit den rein serverseitig genutzten Rulefiles die so konzipiert wurden, dass sie mit dem PAM zusammenarbeiten.
webmastermat
korrekt daran lags. scheint so als würden durch euer packet die maps auch nicht mehr in verbindung mit dem extra mod "nogunsway" abstürtzen. das taten sie nähmlich früher bei mir - nun wie weg gezaubert^^.

MfG Webi.
herogeier
So langsam blicke ich nicht mehr durch.
Ab wie vielen IWDs schmiert der Server ab? Ab dem zweiten Rulefile?
Zwei Rulefiles + nogun und der Server schmiert bei uns ab.
Alles zusammengepackt inkl. nogunsway muss der Client die Nogun lokal im Mod Ordner haben sonst funzt sie net. Also wieder xtra in den PAM Ordner.

Frage @ Webmastermat
Du hast also jetzt folgende IWDs im Ordner:

z_svr_pam401.iwd
z_svr_rules_name.iwd (ohne nogun-nur Rules)
zzz_nogunsway.iwd


Und das funzt jetzt einwandfrei?
wgs./w@Lly
Nein, die Rules sind ebenfalls mit in der PAM-iwd.

Nochmal: Der Nogunsway muss unbedingt extra bleiben, sonst funktioniert er nicht, wenn ein Spieler auf dem Server connected und ihn noch nicht hat.

Webmastermat,
dass der Server abgestürzt ist lag vielleicht generell an den zu vielen Files, nicht alleine am nogunsway. Versuch nochmal die Variante des Komplettpakets PAM und dem nogunsway extra.
webmastermat
Er stürzte wegen einer Kombination aus beidem ab. Zu viele Files und Nogunsway.

Nun da hier die Files zusammengepackt sind sieht meine Strucktur im Pam Verzeichnis wie folgt aus:

- z_svr_pam401allrules.iwd,
- zzz_nogunsway.iwd,
- mod.ff,
- und diverse Log Files.

Das heißt ihr spart euch die ganzen einzelnen Rulefiles. Schade ist sicherlich das man mit dem Packet nicht mehr das eigentlich praktische Modulsystem mehr nützen kann. Allerdings, wird dies wie oben erwähnt laufend aktualisiert, sollte das kein Problem darstellen.

Zumindest bis das Problem endlich behoben wird bleibe ich bei der Variante. Das Verzeichnis ist aufgeräumt, keine Spieler Kicks mehr durch Nogunsway und keine Map Abstürze mehr mit file sum / missmatch.

MfG Webi.
IngoLAO
Naja wie gesagt Serverseitig ist das Problem mit der zzz_nogunsway.iwd behoben indem die files schon im z_svr_pam401allrules.iwd enthalten sind.

So wie ich festgestellt habe kann man dann die zzz_nogunsway.iwd ohne weiteres einfügen da ide rules schon in der z_svr_pam401allrules.iwd enthalten sind. Serverseitig scheint dann alles sauber zu laufen. Und das ist das wichtigste. Wenn man das File zzz_nogunsway.iwd zusätzlich einfügt sorgt im Prinzip dafür das die Leute die den Server connecten die Datei auch bekommen und hat keinen Einfluss auf den Server. Weil der Server die Daten ja schon hat.

Wichtig für die server ist das alle Klamotten von einer einzigen IWD file gesteuert wird. Im Prinzip ist es doppelt gemoppelt.

Indem man die zzz_nogunsway.iwd auf den Server hinzufügt ist für den Server nicht wichtig sondern nur für die Clienten also Gamer. Diese Datei dient dann wirklich nur dafür bei den Gamern das File auf deren Rechnern zu transportieren. Serverseitig wird schon alles über die .z_svr_pam401allrules.iwd gesteuert.

Unser File aktualisieren wir deswegen schon, weil wir selber Server am laufen haben.
webmastermat
Servus, wäre es möglich noch die Rulefile der QJUH LIga in das Packet einzubinden?

Links:
QJUH Liga
Rulfile

Wäre echt klasse da einige aus meiner Truppe dort nun eingetreten sind.
MfG und Danke Web.
wgs./w@Lly
Das ginge wenn dann nur für euren Server persönlich, quasi als Sonderanfertigung.

Da für die QJUH kein offizieller Steckplatz im PAM enthalten ist, nutzen diese die pam_modes pam1-pam4. Da einige Ligen und Clans diese jedoch anders belegen, gäbe es bei einem generellen Einbinden der QJUH-Regeln und Anbieten als Download für alle Probleme.

Überhaupt weiß ich nicht, ob das Einbinden der pam1-pam4 Rulefiles überhaupt möglich ist... da weiß Ingo vielleicht mehr.