Ace 1.9 map rotation ?!

sickpate
Moin,


habe es heute geschaft den ACE mod auf unserem Server zu machen ...

bis jetzt läuft noch alles gut aber irgend wie will die Map rotation nicht so ganz funktionieren ! Es kommt immer am Anfang map mp_bog aber die Map ist nett in der rotation Freu ??


mfg $P
=]rMc[=Vaddi
Ist bei uns auch so. Allerdings startet bei uns der Server mit Crash.

Ich mach über das HLSW einfach ein "map_rotate". Dann läuft die geplante Rotation.
sickpate
Hmm... bei uns is es leider nicht so verwirrt


Nach der map_rotate Eingabe kommt block, vacant usw nur stand. maps halt geschockt !

Ich kann aber auch nett die Zeile finden wo die Maps drinne sein sollen ... muss ja irgend wo sein !?!


Das nächste Problem: Keinen Plan?

Der Fast Download geht nicht ... müsste doch so ok sein oder ...



// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
//set sv_allowdownload "1"
//seta sv_wwwDownload "1"
//seta sv_wwwBaseURL "http://www.sickclan.com/mods"
//seta sv_wwwDlDisconnected "1"

// enhanced redirect 0 = No, 1 = Yes, Default = 0
set ace_redirect "0"

//set ace_allowDownload "0" // 0 = No, 1 = Yes, Default = 1)
set ace_wwwDownload "1" // 0 = No, 1 = Yes, Default = 0)
//set ace_wwwDlDisconnected "1" // 0 = No, 1 = Yes, Default = 0)
set ace_wwwBaseURL "http://www.sickclan.com/mods"




mfg $P
bangingbernie
Probiere es so:

// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
set sv_allowdownload "0"
seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL "http://www.sickclan.com/mods"
seta sv_wwwDlDisconnected "0"

Die ACE Download-Settings mit // auskommentieren.
Flachzange
Das klingt ganz so als ob da nicht der richtige Modordner gezogen wird.
Kann es vielleicht auch sein, das du vorher eine ältere Version des Ace-Mod schon drauf hattest? Evtl. hast du dann 2 maprotation-cfgs, weil sich die ordnerstruktur geändert hat.
Die massgebliche ist die im Unterordner configs.
sickpate

Zitat:

Original von bangingbernie
Probiere es so:

// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
set sv_allowdownload "0"
seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL "http://www.sickclan.com/mods"
seta sv_wwwDlDisconnected "0"

Die ACE Download-Settings mit // auskommentieren.



hab es so gemacht dann kommt :


Download failure while getting :http://www.sickclan.com/mods/mods/z_ace1.9.iwd


hmm ... unglücklich

komisch ist das zb : keine headshot, killing spree etc. sound kommt obwohl es angeblich an ist !? Genau so ist es auch mit der Welcome Message ... ist an geht aber nett !? Fummeln wa mal noch nen bischen rum rotes Gesicht ^^lol^^

@ fzange: Ne ich habe den Mod erst heute geladen bzw auf den Server kopiert !
Nightwing
Kleiner Tippfehler vom Bernie:

// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL "http://www.sickclan.com/mods"
seta sv_wwwDlDisconnected "0"

Natürlich musst Du den Download erlauben.

ToM
sickpate
Hmm ... hab es genau so gemacht aber er will nicht den fast download nehmen ! Immer nur mit 14 Kb Teufel

Habe schon alles Versucht !


Kann das sein das der 1.9 Mod gut Buggy ist ?! Die hälfte geht nett !


mfg $P

(Wenigstens macht grade Holland die Mafiosos fertig grosses Grinsen )
Nightwing
Nö, funzt eigentlich alles soweit.

ToM
sickpate
Hmm... jetzt mal vom Fast Download abgesehen ... is das denn normal das fast überall ein // davor ist ?! Ist das nicht eigentlich zum Ausschalten der Zeile ?



Aso hab ich vielleicht was im Startparameter vergessen ?!

+exec codserver.cfg +map_rotate +pb_sv_enable +set sv_punkbuster 1 +set fs_game "mods/sick_acemod"

Mfg $P
wgs./w@Lly

Zitat:

Original von Nightwing
Kleiner Tippfehler vom Bernie:

// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL "http://www.sickclan.com/mods"
seta sv_wwwDlDisconnected "0"

Natürlich musst Du den Download erlauben.

ToM


Weiterer Fehler: Das /mods muss in der URL weg.
Ja, man muss die // wegmachen wenn man eine Zeile aktivieren will.

Bei deinem Startparameter fehlt so einiges... außerdem hatten wir das Thema doch schonmal in aller Breite, dachte das funzt nun mittlerweile?
Siehe: modwarfare mit custommaps @ fast download !?!
Die Basisbefehle sind immer gleich, egal welchen Mod man nun verwendet. Da weichen nur der Name des fs_game und die configs ab, die man halt anpassen muss.

Ich dachte da hättest du alles soweit umgesetzt, benutzt aber scheinbar immer noch die falschen Parameter?
Nightwing

Zitat:

Original von sickpate
Hmm... jetzt mal vom Fast Download abgesehen ... is das denn normal das fast überall ein // davor ist ?! Ist das nicht eigentlich zum Ausschalten der Zeile ?


Öhm, jo. Warum Marc das macht, weiss ich nicht. Ich denke, um ohne viel in der cfg zu machen, die Standards drin zu haben.

Hier als Beispiel mein Startparameter:

+sets gamestartup %LOG_DATUM% %LOG_ZEIT% +set dedicated 2 +set fs_game mods/ace +exec config_ace.cfg +set net_ip 85.131.195.68 +set net_port 28960 +map_rotate +set sv_punkbuster 1

Den ersten Befehl kannst ignorieren, ist nur für Ultrastats.

TIP: Setz Dich erstmal in aller Ruhe hin und bearbeite nach und nach die Configs, am Schluss die Maprotation, dann dürfte das auch was werden.

ToM
wgs./w@Lly

Zitat:

Original von sickpate
// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
//set sv_allowdownload "1"
//seta sv_wwwDownload "1"
//seta sv_wwwBaseURL "http://www.sickclan.com/mods"
//seta sv_wwwDlDisconnected "1"

// enhanced redirect 0 = No, 1 = Yes, Default = 0
set ace_redirect "0"

//set ace_allowDownload "0"
set ace_wwwDownload "1"
//set ace_wwwDlDisconnected "1"
set ace_wwwBaseURL "http://www.sickclan.com/mods"



Wozu um alles in der Welt hat der ACE ne eigene Download-Sektion drin, wenn das doch nur der Standard in grün ist? Komplett sinnlos!!
Das kann ja nur verwirren ...
Das fiel mir auch schon beim AWE auf, dass die da die ganz normalen Standard-DVARs plötzlich neu erfinden, indem da mal schön ein awe_ bzw. ace_ davorgesetzt wird. Dabei könnte man da einfach die bereits vorhandenen Befehle einsetzen. Da entgeht mir ganz ehrlich der Nutzen, außer die configs noch weiter unnötig aufzublähen.


SP, machs mal folgendermaßen:

Zitat:


// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL "http://www.sickclan.com"
seta sv_wwwDlDisconnected "0"

// enhanced redirect 0 = No, 1 = Yes, Default = 0
set ace_redirect "0"

//set ace_allowDownload "0"
//set ace_wwwDownload "1"
//set ace_wwwDlDisconnected "1"
//set ace_wwwBaseURL "http://www.sickclan.com/mods"
Nightwing
Die neue DL Sektion kommt von grossen Clans mit grossen Servern, so verteilen die den Redirect. Standard iss es ja aus. Antilag wurde von ACE und AWE auch wieder deaktivierbar gemacht, daher das ace_ oder awe_ davor. Im Game selbst isses ja seit 1.4 daueraktiviert.

ToM
sickpate
^so... jetzt geht der fast download für den Mod ! Aber die Custom Maps laden jetzt nur mit 14 kb ... man o man Augen rollen

Heute is erstmal genug gefummelt Zaehne Putzen nicht vergessen!


Danke euch erstmal ! Gute Nacht!


mfg $P
Nightwing
Dann hast Du irgend n Wurm in der Dateistruktur drin, sei es beim Server oder beim Webspace.

ToM
scheibe1
und das mit dem laden der standartmaps hatte ich auch. lag daran, das ich noch ne alte, ausgedinte "beispiel.cfg" in dem main ordner hatte (aus dedicatet 2 zeiten). warum auch immer, wenn ich über die console rotiert habe, wurde mit standartmaps rotiert. mußt mal bei dir suchen, wie gesagt, bei mir war's genau wie bei dir und nach löschen der alten cfg lief's wie es soll.
sickpate
Moin smile so ...


Download geht nun Perfekt grosses Grinsen ^^lol der Wurm wurde gefunden und zwar im Webspace Augen rollen


@ scheibe : Habe es so versucht und habe mal die alte server.cfg aus dem main genommen... aber leider kommen immer noch Maps die nicht in der Rotation drinne sind ... hmm... verwirrt

Ich Fummel mal weiter... ROFL 2

edit :


ach ja mach ich was falsch oder warum kommt keine welcome anzeige !?!

//*************************************************************************
**************************************************
// Welcome messages
//*************************************************************************
**************************************************
// the mod will automatically add, PLAYERSNAME to the the first line displayed (after the actual line)
// with the set messges below this would result in: "Welcome to the Wildcards Gung Ho Server Wildcard"
// Wildcard being me that joined smile , tickertapstyle doesnt show names

// Global switch for welcomemsgs, 0= off, 1 = on, 2 = tickertap style, default = 1
set ace_enablewelcome "1"

// Set the number of messages to display
// 0 = disable, max = 5, default = 0
set ace_pwelcome_msg "5"

// delay between welcome messages in seconds (normal mode)
// 0 = disable, max = 10, default = 1
set ace_pwelcome_delay "4"

set ace_welcommsg_1 "^1Welcome to the Wildcards Gung Ho Server"
set ace_welcommsg_2 "ADMINS: Server Owner -- ^1WilD^7CarD^4[NL] ^7--"
set ace_welcommsg_3 "This server is monitored by ^1PunkBuster^7"
set ace_welcommsg_4 "Mods and Maps Check out ^4wildcardonline.nl^7"
set ace_welcommsg_5 "Enjoy the ^1ACE ^7Mod"


Mfg $P
FG Phantom
Moin,
habe in meiner Rotation mal den Gametype *vip* mit reingenommen um diesen zu testen. Leider läuft er nicht. Die Map, broadcast, startet im
sd -Modus. In der maprotaions.cfg ist sie aber in der vip-Rotation mit drin.
In der Gametypes.cfg hab ich alle relevanten *//* erntfernt.
Hab ich eventl. ne cfg vergessen zu bearbeiten oder geht dieser Type noch nicht mit den Maps?
Nightwing
Startest Du den Server direkt mit VIP? Wenn ja, erst einen Stockgametyp, dann die Customs wählen.

ToM