skaface111
hallo zusammen, würde gerne wissen ob man 2 mods miteinander verbinden kann.
würde gerne die pezbot mod mit der pam oder awe kreuzen. aufjeden fall will ich die bots haben inkl. aller waffen(von anfang an verfügbar) und alle spielmodis.
kann mir jemand helfen?
keine ahunung ob es wichtig ist aber ich bin client und host in einem. habe gelesen das das manchmal einen unterschied macht, deswegen zur info
danke im voraus
xxx
scheibe1
also 2 mods verbinden geht nicht, aber beim extrem mod und beim ace mod hast du alles das, was du geschrieben hast mit bei.
skaface111
auch bots?? aber doch nur zum testen oder?? also keine pezbots qualität
scheibe1
sagen wir mal so, wenn ein totes schwein einen iq von 30 hhätte, dann hätten die bots einen iq von 7
skaface111
nein danke, ich passe
aber danke für die antwort
steinacker
da würde ich mal nich so schnell die hoffnung verlieren
ich habe beim cod uo den awe mit gfm und rhine2 gekreuzt...
wie das jedoch bei cod4 mit den ff-dateien aussieht weiss ich nich, aber pauschal gesagt, denke ich, musst du einfach die entsprechend benötigten dateien von beiden mods in einem iwd archiv vereinen
kannst du mal nen link von dem pezbot mod pousten- ich kenn den noch nich
bangingbernie
Das geht nicht, da man dann eine neue mod.ff bilden müsste. Vom Pezbot gibt es allerdings auch den source code; da kannst Du Dich ja gerne dran versuchen...
LINK
steinacker
Original von bangingbernie
Das geht nicht, da man dann eine neue mod.ff bilden müsste...
iss dafür denn nich der modbuilder da oder für was soll das teil sein
aber man könnte ja mal versuchen die dateien von beiden mods in einen ordner zu stecken und dann mit den variablen von dem pezbot mod die bots versuchen zu starten
steht zumindest auch so in der readme:
Feel free to add this source to any mod you like, just credit PeZBOT, thanks.
es steht zwar noch drin, dass man die dateien in:
1. Extract into your COD4 MW mods folder. kommen sollen, aber es steht nix davon drin, dass die nich in einen anderen mod ordner rein könnten
und dann mit server.cfg aktivieren:
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
|
DVARS are as follows;
svr_pezbots //number of bots; (defaults to 0)
svr_pezbots_team //team to put bots on, "axis", "allies", "autoassign"; (defaults to "autoassign")
svr_pezbots_drawdebug //draws bot debug info; 0 or 1; (defaults to 0) (requires developer_script set to 1)
svr_pezbots_dogpack_size //number of dogs spawned when using uav (defaults to 0)
svr_pezbots_skill //global skill level that effects all bots, value between 0 and 1, 1 being highest
//0 being lowest. (defaults to 0.5).
svr_pezbots_mode //sets the mode to start the mod in, options are "dev" and "normal" (defaults to normal)
//(requires developer_script set to 1 and developer set to 1)
svr_pezbots_WPDrawRange //waypoint debug draw range (defaults to 1000 inches). |
|
also ich hab das teil mal in meine mapping version in den ordner customMaps gepackt und gestartet mit der zeile:
+set fs_game Mods/customMaps +set scr_war_timelimit "99" +set scr_game_matchstarttime "0" +set scr_game_playerwaittime "0" +set svr_pezbots 4 +set svr_pezbots_team autoassign
und es hat funktioniert mit meiner map, wo ich grad dran bastel
-coole sache jetz kann ich mal richtig testen - danke
bei gelegenheit test ich dann auch mal wie oben beschrieben mit awe und oder ace in der gaming version
nur hat der mod einen haken, in der readme steht, dass man auf jeden fall den PB ausmachen soll, macht ja dann wenig sinn auf nem online server
ok test geht nich mod.ff und mod.ff eine bleibt auf der strecke
crossshooter
Da man die mod.ff nicht auslesen kann geht das nicht...