ähm.. hier im Topic gehts konkret um die Modifikation Promod und nicht um ESL vs. sonstige Ligen oder alles an vs. alles begrenzt. Die Diskussion wurde schon an anderen Stellen hier im Board geführt und btw: die ESL hat den Promod meines Wissens noch nicht mal eingeführt.
Also

bitte.
Was ich am Promod bemängele ist, dass diese ständigen Aktualisierungen (noch ne final und noch ne final...) es unmöglich machen, sich auf eine Version endlich mal einzustellen.
Es freut mich ja dass sie endlich die Pfoten von sv_fps 30 für Online-Matches lassen, aber das hätte von vorneherein vermieden werden können. Ein bisschen gegoogelt und schon findet man ne Menge Infos im Netz, dass das Server-Timing durch eine Veränderung dieses Werts durcheinander gerät. Jetzt haben sie es auch endlich geschnallt. Schade dass das so lange gedauert hat und dadurch mittlerweile für Chaos und Uneinheitlichkeit auf den War-Servern sorgt.
Klar waren die erst mal fokussiert auf LANs, da gelten wohl noch ein wenig andere Maßstäbe. Aber wenn ich für mich den Anspruch stelle, für die gesamte Community einen Mod zu erstellen, sollte man vielleicht doch noch intensiver im geschlossenen Kreis testen, anstatt eine finale Version nach der anderen rauszuhauen.
Und dass die mittlerweile deutlich übers Ziel hinausschießen wird von immer mehr Seiten laut....
Nun kommt noch dazu, dass doch im Moment jeder Admin sein eigenes Süppchen kocht was die PB-Settings betrifft. Wonach soll man sich denn orientieren?
Im Moment halte ich es so, dass ich immer noch die CB-Settings drauf laufen lasse und die empfohlenen Korrekturen der Promod eingebaut habe, da der Mod bestimmte CVARs auf dem Server erzwingt (ähnlich r_fog 0 beim Rulefile der Clanbase).
Diese CVARs dürfen von PB
nicht abgefragt werden:
g_compassShowEnemies (needed for shoutcasting)
dynent_active
r_normalmap
r_specularocolorscale
r_desaturation
aim_automelee_enabled
aim_automelee_range
bg_bobMax
cg_fovScale
r_smc_enable
mantle_enable
bg_bobAmplitudeStanding
bg_bobAmplitudeSprinting
bg_bobAmplitudeDucked
bg_bobAmplitudeProned
So, beim Promod v3 haben die Macher nun auch noch ne eigene pbsv.cfg reingepackt. Ist an sich ja nett gedacht weils noch keine Einheitlichkeit gibt; ABER... da sind Werte drin, die völlig unnötig sind und zu massenweise Kicks auf den Servern führen werden. Ich kann nur raten, die folgenden Checks
nicht zu übernehmen:
//Punkbuster scripts for CoD4 Promod
//By Ryan Palmer
//
//Insert this into your pbsv.cfg file
pb_sv_cvar sc_enable in 0
pb_sv_cvar sm_enable in 0
pb_sv_cvar r_dlight_limit in 0
pb_sv_cvar dynent_active in 0
pb_sv_cvar snaps in 30
pb_sv_cvar cl_maxpackets in 100
pb_sv_cvar rate in 25000
pb_sv_cvar cg_nopredict in 0
Diese Werte werden vom Promod selbst beim Spieler erzwungen, sobald man auf dem Server ist.
Das bedeutet, dass diese Vorgaben IMMER auf dem Server greifen, auch wenn ich etwas völlig anderes in meiner Spieler-config stehen habe! Meine Config ist seit dem Promod schreibgeschützt. Und trotzdem kann ich auf einem Promod-Server keine "Dynamic Entities" wie Melonen, Bilder etc. mehr zerschiessen, obwohl der Wert dynent_active bei mir dauerhaft auf 1 steht.
Effekt: Sobald ich auf einem "normalen" Server bin, ist alles wieder normal "kaputtmachbar" und ich brauch nicht ständig meine config reparieren... Das gleiche gilt für zB Schatten, die auf einem Promod-Server aus sind, ich für "normale" Server aber dauerhaft angeschaltet habe.
Übernimmt aber nun irgendein Admin diese o.g. Checks, werde ich von seinem Server wegen dynent_active 1 usw. gekickt. Sprich ich muss dann wieder in meiner config rumwurschteln, obwohl ich es gar nicht bräuchte!
Deshalb ist es komplett unsinnig, via Punkbuster diese Werte festsetzen zu wollen und wird nur zu massenweisen Kicks von Spielern führen, die ihre Config schreibgeschützt haben.