consolen namen einer custom map herausfinden

steinacker
da es anscheinend manche noch nich kennen, hab ich mir mal die mühe gemacht, zu erläutern, wie man den consolen namen einer custom map herausfinden kann, den man z.b. für die rotation benötigt

such dir als erstes das pk3- archiv von deiner map aus, die du verwenden willst - pk3 files sind nix anderes als zip-archive, die du mit z.b. winzip, winrar o.ä. zip-programmen öffnen kannst

RM--> öffnen mit--> zip-programm auswählen

in diesen archiven sind diverse ordner unter anderem ein ordner mp


in diesem ordner befindet sich die .arena datei, diese kannst du dir dann entpacken lassen LM-->entpacken und dann einfach mit OK bestätigen


nachdem du die datei entpackt hast findest du einen ordner mit dem namen deiner map, der den ordner mp enthält und in diesem ist die .arena datei
diese datei kannst du dann mit dem editor öffnen RM-->öffnen mit--> editor


in der ersten zeile steht der consolen name der map, den du benötigst, in der zweiten der name, der beim laden angezeigt wird und in der dritten die spielmodi


hoffe mal, dass das einigermaßen verständlich iss

Edit:
hab noch'n kleinen nachtrag
beim ersten mal öffnen kann man (wenn man möchte) auch einen haken setzen bei:
dateityp immer mit ... öffnen

dies hat den vorteil, daß man in zukunft, die datei bzw. das archiv mit einem doppelklick öffnen kann
somit muss man dann auch nicht lange die .arena datei entpacken, sondern kann diese direkt aus dem pk3-archiv öffnen