Rifle Mod Problem.

Red Killer
Wollte grade den Rifle MOD testen, habe mir den MOD in Version 1.5 runtergeladen.

Habe in \Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods ein Ordner gemacht der Rifle heist und dort habe ich die daten:
-mod.ff
-z_riflemod.iwd

Eingefügt.

So wenn ich jetzt im Spiel auf den MOD wechsle sieht auch alles nach den MOD aus.
Habe dann einen neuen Server aufgemacht, wo ich den waffe wählen konnte waren auch die ganzen Rifles mit bei.

Ich habe mit dan die KAr98K gewählt und dan hatte ich aber die AK Zunge raus

Habt Ihr ne Idee wo das Problem ist?
scheibe1
hatte auch am anfang das problem. zitat:

moinsen,
hab mal nen server erstellt (ip siehe unten), allerdings ist der granatwerfer aktiv, obwohl er in der cfg aus ist. wenn man die z.b. karabiner 98 mit g1 als perk nimmt, so hat man im game die ak47, wenn man den g1 abwählt, dann hat man im game die kark98. server ist an, vielleicht mag ja mal jemand connecten und sagen, was da nicht stimmt.

__________________
MfG Scheibe

Server IP: scheibe.gotdns.org:28960 ACE 1.9 / eXtreme+ 2.0 / RSM_1_5(CoD2 Waffen)

Lache nie über jemanden, der einen Schritt zurück macht, er könnte Anlauf nehmen!!!

06.07.2008 16:25

scheibe1
Turnbeutelvergesser




Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 461




fehler hat sich erledigt, hatte die confics in einem unterordner. die gehören aber auf die ebene von der mod.ff und der iwd. es kann also geriflet werden.

Server IP: scheibe.gotdns.org:28960
Red Killer
Bei mir lags dadran das ich an der Kar98 nen Reddot anbauen wollte Zunge raus
Nightwing

Zitat:

Original von scheibe1
fehler hat sich erledigt, hatte die confics in einem unterordner. die gehören aber auf die ebene von der mod.ff und der iwd. es kann also geriflet werden.


Da ich es vom ACE gewohnt bin, das die configs im Unterordner liegen, hab ich mal getestet:

Erstelle einen Ordner (im Modordner) configs, tu dieselben bis auf die Serverconfig da rein und ändere folgendes in der Serverconfig:

Aus

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
//******************************************************************************
// Init & Exec CFG Files
//******************************************************************************
wait
exec disableattach.cfg
wait
exec riflemod.cfg
wait
exec gametypes.cfg
wait
exec maprotation.cfg



wird

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
//******************************************************************************
// Init & Exec CFG Files
//******************************************************************************
wait
exec configs/disableattach.cfg
wait
exec configs/riflemod.cfg
wait
exec configs/gametypes.cfg
wait
exec configs/maprotation.cfg



ToM
scheibe1
idas könnte natürlich klappen, mir ist aber letztendlich wurscht, auf welcher ebene die cfg's sind, hauptsache es funzt.
AdD jule
Hatte auch das Probleme , wollte das Rotpunktvisir mit reinnehmen und dann hatte ich plötzlich die Standartwaffe also hab ich wieder rausgenommen das Rotpunktvisir
Team.Rlx|kPaX
Pfff,

sry, aber auf ner geilen klassischen Kar oder Mosin hat ein Rotpunktvisier auch nix zu suchen :-)))))))

Das ist ja als würde man vom PC Spielen auf Console umsteigen - hrhrhr

Schlechter Vergleich, ja, aber mir iss grad nix anderes eingefallen :-)

So long