[gelöst] Schattenproblem bei Brush mit Zaun-Textur

Flachzang3
Hey Leute.

wie in der Überschrift steht, habe ich ein Problem mit dem Schatten.
Ich habe auf den Brush einfach von zwei Seite jeweils eine Zaun Textur draufgemacht (wichtig, weil man den Zaun von beiden Seite sehen kann).
Das doofe ist aber nun, dass er für jede Textur den Schatten berechnet..
und laut Schatten dann zwei Zäune dastehen müssten...

Ich denke ihr versteht, was ich meine....
Ich denke auch, dass das Problem sicherlich schnell und einfach zu lösen ist...
aber ich bin noch zu keinem Ergebnis gekommen..


hier habt ihr auch nochmal ein Screen von dem Problem:




Flachzange.
-=HHK=-Rivoid
Hmm, wie breit ist denn dein Zaun-Brush? Versuch doch einfach ihn schmaler zu machen, dann wird der Abstand zwischen den "2" Zäunen kleiner und es fällt im Schatten nicht mehr so auf.
Flachzang3
auf dem Bild oben war der Brush 2 Units.
ich hab ihn nochmal auf 1 runter gestellt...
aber da war es immer noch klar zu erkennen (auf fast-compiliert)

Die Texturen hin und herschieben bringt auch nichts, weil
die Schatten davon im Editor nicht angezeigt werden..
und ich sonst den ganzen Tag nur mit dem verschieben und
compilieren beschäftigt wäre.


Flachzange.
steinacker
mit STRG+F8 kannst du dir im radianten die sonneneinstrahlung anzeigen lassen
oder im menu
view-->light preview...-->preview sun as well

sicherstellen dass bei enable sun preview (F8) ein haken gesetzt iss
Flachzang3

Zitat:

Original von Flachzang3

Die Texturen hin und herschieben bringt auch nichts, weil
die Schatten davon im Editor nicht angezeigt werden..
und ich sonst den ganzen Tag nur mit dem verschieben und
compilieren beschäftigt wäre.


Flachzange.


Die Decal-Texturen werden im Editor nicht mitberechnet... das wollte ich dadurch sagen..


also müsste ich verschieben.. compilieren.. und dann ausgleichen... und bei jede menge zaun ist das wohl exterm viel Zeit und Arbeit.

Flachzange.
steinacker
meiner meinung nach iss die texture icbm_steelmesh keine decal-texture, sondern eine ganz gewöhnliche, denn wenn ich nach decals filter taucht die nich auf
mach mal deinen zaunpatch zuerst mit der caulk-texture
dann sektierst du mit STRG+SHIFT+LM nur die vorder und die rückseite deines brushes und wählst dann deine zauntexture aus
hier im ersten bild hab ich den brush mal in dei breite gezogen (vorderseite

rückseite:
Flachzang3
hmm... ich hatte zwar die textur me_fence_chainlink verwendet..
aber du hast recht.. die ist keine decal....

dies ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass sie doppelt Schatten wirft, wenn man sie auf beide Seiten macht.
Verni@hter
Verstehe ich das richtig das die Textur auf der anderen Seite ein bissl verschoben ist? Wenn ja mach es einfach mit Terrain..

Also ein Terrain Patch erstellen 2x2 die Textur drauf wie du sie haben willst dann STRG + C dann STRG + V dann haste den Terrain Patch kopiert und wieder eingefügt einfach den neuen markiert lassen und oben im Menü auf Patch --> Invert klicken dann müsste die Textur auf der anderen Seite genau so aussehen und auf der selben Stelle sitzen.


Gruss
Flachzang3
jut...
ich habs es dann auch so gemacht..
einfach curve patch auf den brush..
den dann kopiert.. und inverted... und angepasst..

Fazit: von beiden Seite eine Textur und nur ein Schatten!

Danke an alle die sich Mühe gemacht haben..
und vor allem an Vernichter Augenzwinkern


Flachzange.